Durante las Guerras Clon, la parte de atrás del caso del soldado clonPonds tenía la frase «Algunos chicos tienen toda la suerte» escrito en aurebesh.[3]
Durante los primeros años de la guerra en Saleucami, el médicoclonKix tenía la frase «Un buen droide es uno muerto» tatuada en un lado de su cabeza.[4]
«El aurebesh es muy parecido a Boba Fett... es una faceta del fenómeno de Star Wars que tiene sus orígenes en un lado cinemático, pero que ha llegado a ser ampliamente aceptado, muy desproporcionado a sus orígenes humildes.»
Un fragmento parecido al aurebesh apareció por primera vez en la película de 1983Star Wars: Episodio VI El Retorno del Jedi, la última entrega de la trilogía original de Star Wars. Podía verse en unas lecturas de monitor en la segunda Estrella de la Muerte al comienzo de la película, cuando la lanzadera de Darth Vader es escaneada mientras se aproximan a la estación de combate. La decodificación de Erik Schroeder de las lecturas técnicas sugiere además que esta lectura es ilegible, que consiste en líneas de repeticiones de caracteres.[6] Sin embargo, fue Stephen Crane de West End Games que le dio a cada carácter un nombre y una letra o combinación de letras correspondientes romanas. En ese tiempo, el producto insignia de West End Games fue el Star Wars Roleplaying Game. Mientras estaba escribiendo el Star Wars Miniatures Battles Companion en 1983, Crane decidió desarrollar un alfabeto para que los jugadores lo usaran. Tras recibir la aprobación de Lucasfilm, a Crane se le ocurrió el «aurebesh», un alfabeto de 34 letras. Fue expandido después para incluir signos de puntuación en Imperial Entaglements un suplemento de 1996 para Miniatures Battles.[7]
El alfabeto de Stephen Crane fue subsecuentemente adoptado en muchas obras de Star Wars, e incluso se abrió paso a las películas. En 1999, una variante apareció en Star Wars: Episodio I La Amenaza Fantasma, en una lectura de pantalla en el caza de Naboo de Anakin Skywalker. Mientras Skywalker se dirija a la batalla, la pantalla lee: «Anakin, da la vuelta a la nave y regresa a casa de inmediato».[8] Desde el lanzamiento en DVD de 2004 de Star Wars: Episodio IV Una Nueva Esperanza, las palabras en el control del rayo tractor en la Estrella de la Muerte están en aurebesh.[9]
Desde abril de 2014, muchas historias en las cuales aparece el aurebesh son parte de Star Wars Legends, previamente conocido como el Universo Expandido, y por lo tanto no canon.[10] Sin embargo, como se revela en una «Tarjeta de Identificación de la Tripulación del Espíritu» disponible en el sitio oficial de Disney XD, el mapeo de aurebesh de West End Games había seguido una redefinición de canon, aunque las ocho letras representando dígrafos en inglés no estaban.[11] Sin embargo, las letras representando dígrafos fueron incluidas en el libro para niños de 2015 Star Wars Rebels: Battle Plans from Darth Vader y dos de ellos aparecieron en el cómic canon Chewbacca (2015) 1, mientras uno de ellos está impreso en el caso de Ketsu Onyo en los episodios de Star Wars Rebels «Hermanas de Sangre» y «El Droide Olvidado».Los productos de Coca-Cola serán vendidos en diseños especiales del aurebesh in-universe en la atracción Star Wars: Galaxy's Edge.[12]
La puntuación de aurebesh, originalmente creada para el juego accesorio Legends Star Wars Gamemaster Screen, Revised, también es usada en el canon de Star Wars, y puede verse en varios episodios de Star Wars: The Clone Wars y Star Wars Rebels.
Tipografías[]
Aurabesh (TrueType) Creada por Mike E. Webb el 10 de febrero de 1996. Como solo fue descrito el alfabeto, Webb basó su puntuación en el trabajo de Eric Kristiansen (también conocido como Jackill) e inventó glifos para otros símbolos comunes. Hizo a las minúsculas una versión pequeña de las mayúsculas.
Aurebesh (Mac TrueType/PostScript y PC TrueType) Creada por David Occhino el 8 de septiembre de 1997. Occhino actualizó la puntuación para que coincidiera con West End Games, removió los símbolos no canónicos (excepto los números arábigos), e hizo las minúsculas del mismo tamaño que las mayúsculas. También cambió las asignaciones de los dígrafos, así que nos es compatible con la tipografía de Webb.
newAurabesh (TrueType) Creada por Peter Schuster el 21 de junio de 1998. Schuster también actualizó la puntuación para que coincidiera con West End Games, removió los símbolos no canónicos e hizo a las minúsculas del mismo tamaño que las mayúsculas. Cambió los números a lecturas técnicas y cambió las asignaciones de los dígrafos, así que no es compatible ni con la tipografía de Webb ni con la de Occhino.
Aurek-Besh (TrueType, estándar, negritas e itálicas.) Creada por Davide Canavero (también conocida como Boba Fonts) el 7 de marzo de 1999. Canavero hizo pequeñas mejoras a la representación de muchos de los símbolos, alargó los números para claridad y añadió más asignaciones locales para los digiramos mientras mantenía las asignaciones de Schuster. Como resultado, Aurek-Besh es compatible con newAurabesh.
Aurebesh (OpenType) Creada por Tycho Ordo en 2012. Esta tipografía cubre todo el código ASCII, que significa que se desplegará mucho texto en inglés correctamente sin omitir símbolos. Usa ligaduras para desplegar las letras dobles correctamente, significando «th» por ejemplo que será desplegado como thesh. Viene en cuatro versiones, que difieren en la forma de mostrar números (tecnológicos/arábigos) y letras mayúsculas (normal/invertidas).