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Este artículo trata sobre un tema incluido en las Leyendas.El tema de este artículo aparece en la era de la Nueva República.
Este artículo es sobre la campaña militar del Gran Almirante Thrawn contra la Nueva República. Quizá estés buscando la Trilogía de Thrawn.

«La historia se mueve, capitán. Aquellos que no puedan mantener el ritmo se quedarán atrás, para ver desde la distancia. Y aquellos que estén en nuestro camino no podrán ver. »
―El Gran Almirante Thrawn al Capitán Gilad Pellaeon[fuente]

La campaña de Thrawn fue una serie de innovadoras maniobras políticas y militares ejecutadas por el Gran Almirante Thrawn en el 9 DBY. Los ataques, fintas y políticas de Thrawn constituyeron el primer conflicto interno y externo importante de la Nueva República, y casi tuvieron éxito en derrocar al incipiente gobierno.

Etapas preliminares

Thrawn yasalamir

El Gran Almirante Thrawn y un ysalamir.

En el 9 DBY Thrawn emergió de las Regiones Desconocidas, consolidó los restos de las fuerzas del Imperio Galáctico, y planeó su reconquista de la Galaxia. Thrawn veía a su estrategia como una serie de piezas entrelazadas que constituían “el único rompecabezas que vale la pena resolver... la destrucción completa y total de la Rebelión. Su fuerza inicial consistía sólo de varios Destructores Estelares clase Imperial y sus líneas de apoyo. Durante este periodo Thrawn utilizó Star Destroyers individuales para sondear sutilmente las defensas de la Nueva República en planetas fronterizos como el sistema Drakuyze.

La fase inicial del plan de Thrawn tenía la meta de aliviar el problema de sus fuerzas militares limitadas. Él esperaba adquirir todas las naves capitales que pudiera, lo que incluía robar naves de guerra de la Nueva República usando muelles mineros y localizar y apoderarse de la perdida Flota Katana, para después crear un ejército de soldados de asalto para tripular su nueva flota. Para construir los clones Thrawn buscó los cilindros Spaarti que Palpatine había ocultado, que planeaba usar de manera acelerada para incrementar sus tropas con tripulantes, soldados y pilotos leales. Para evitar que el proceso acelerado creara clones inestables y dementes, Thrawn planeaba usar a los Ysalamir, criaturas capaces de crear una burbuja que bloqueaba la Fuerza. Thrawn supo de las criaturas años atrás cuando notó durante su tiempo en las Regiones Desconocidas que los Caballeros Jedi habían evitado Myrkr los últimos 300 años de la República Galáctica. Los ysalamiri también eran cruciales para el plan de Thrawn de tener bajo control a Joruus C'baoth, el loco clon Jedi Oscuro. Mientras las cámaras Spaarti le darían a Thrawn soldados aceptables, él carecía de suficientes oficiales para comandar a su nueva flota y determinó que C'baoth podía coordinar a las fuerzas Imperiales como Nial Declann y Palpatine lo hicieron en Endor. Para descubrir la información sobre sus premios, Thrawn lanzó una incursión contra los detallados archivos en las computadoras de Obroa-skai. La incursión también le dio a Thrawn una gran cantidad de información actualizada (el arma más letal de Thrawn) sobre la Nueva República, sus aliados y el estado en general de la Galaxia. Después de la incursión final, que le dio a Thrawn la información que buscaba, una escaramuza con una fuerza perseguidora de la Nueva República le dio a Thrawn la primera oportunidad de mostrar su brillantez táctica a detectar la especie del comandante de la fuerza perseguidora, iniciando un ataque que la especie del comandante no sería capaz de contrarrestar, y derrotando a la fuerza enemiga a pesar de tener menor número de fuerzas.

De los datos obtenidos Thrawn pudo establecer la ubicación de Wayland, donde estaba el Monte Tantiss, la bodega secreta de Palpatine. El Quimera fue primero a Myrkr, donde Thrawn encontró a Talon Karrde, a quien convenció de ayudar al comandante imperial a pesar de su preferencia de permanecer neutral. Después de reunir un número adecuado de ysalamiri, Pellaeon y Thrawn viajaron a Wayland. Protegido por ysalamiri en armazones de nutrientes, Thrawn convenció a C'baoth de ayudarle en su campaña a cambio de Luke Skywalker, Leia Organa Solo y sus gemelos aún no nacidos. C'baoth, seducido por la oferta de jóvenes mentes Jedi para moldear, se comprometió a ayudar a Thrawn y le dio acceso a las maravillas del Monte Tantiss, incluyendo las cámaras Spaarti y un escudo de encubrimiento funcional.

Primeros Ataques

Archivo:Sluis van.jpg

Cazas Imperiales durante la Batalla de Sluis Van.

Se pusieron ysalamiri en el Monte Tantiss y, usando guerreros excepcionales como Maximilian Veers y Soontir Fel como modelos, los cilindros Spaarti comenzaron a producir miles de clones, por lo que Thrawn pronto comenzó su campaña militar. Con el Borde Medio recientemente liberado de las manos Imperiales, Thrawn cuidadosamente dirigió sus ataques a varios planetas de los Bordes Interior y Medio. Fintas en Bpfassh y Nkllon le permitieron a Thrawn fácil acceso a los astilleros de Sluis Van. Un carguero encubierto llevó cincuenta muelles mineros robados de la Ciudad Nómada y su escolta de TIE Fighters al sistema, que fueron usados para llevar partidas de abordaje a las naves estacionadas de la Nueva República. La intención de Thrawn era robar las naves, pero Lando Calrissian frustró su plan cuando activó los motores de los muelles, inhabilitando las naves. Un pequeño retraso para Thrawn, y una pérdida para la menguante flota de la Nueva República. Afortunadamente para Thrawn, su derrota en Sluis Van coincidió con el arresto del almirante Ackbar, potencialmente el comandante de la Nueva República más capaz de retar a Thrawn, a instancias de Borsk Fey'lya.

Su campaña fue frenada, pero Thrawn continuó con ataques estilo guerrilla a los mundos de la República mientras amasaba sus fuerzas. Una carrera que terminó con la captura de Thrawn de 178 Dreadnaughts le permitió lanzar un ataque incluso antes de lo esperado. Las nuevas flotas Imperiales reanudaron la ofensiva a atacar el Corredor Corelliano en varios sectores, incluyendo al importante planeta agrícola Ukio y la base de la Nueva República en Ord Pardon.

Mientras la Nueva República se tambaleaba por la ofensiva, más naves salieron de la Ruta Comercial Rimma hacia el Núcleo, mientras que otras aseguraron el territorio Imperial al capturar planetas en la frontera, como Ord Mantell y Generis. Simultáneamente, Thrawn lanzó fintas hacia Coruscant, enlazándose con la Academia Imperial en Carida, que había estado aislada del resto del Imperio desde la caída del Núcleo.

Las flotas de la Nueva República fueron aplastadas en sectores individuales, mientras la masiva flota de Dreadnaughts de Thrawn le daba la ventaja numérica en cada sector o sistema planetario individual. Una finta en Mrisst le permitió lanzar un desalentador ataque al mismo Coruscant, eliminándolo de la guerra con asteroides encubiertos. La Nueva República le permitió a Thrawn seguir arrasando mientras ellos apresuradamente planearon una contraofensiva en Bilbringi.

La Batalla de Bilbringi

Bilbringi

la flota de Thrawn sale del hiperespacio para comenzar la Batalla de Bilbringi.

La flota del Gran Almirante llegó a Bilbringi para preparar una trampa para los Rebeldes. Thrawn instruyó a sus cruceros y Destructores Estelares Interdictores para activar sus proyectores de pozo de gravedad en anticipación para el inminente ataque Rebelde. Como lo había predicho Thrawn con gran precisión, la flota principal de la Nueva República salió del hiperespacio fuera del perímetro de Bilbringi. El comandante Wedge Antilles y el almirante Ackbar se dieron cuenta de que la flota de la Nueva República había salido muy pronto del hiperespacio, y muy lejos de los Astilleros Imperiales. En la distancia, una gran flota Imperial se encontraba distribuida frente a las fuerzas de la Nueva República. Varios Interdictores estaban situados estratégicamente en la retaguardia de la flota Imperial, impidiendo cualquier escape. De inmediato, el almirante Ackbar reconoció la trampa. En Gran Almirante Thrawn ordenó a los Cruceros Interdictores Constrainer y Sentinel, que eran los más alejados de la flota principal, que se separaran de su puesto en la trampa y volvieran a la línea de demarcación, donde serían protegidos. Entonces, el Gran Almirante instruyó a todas las naves de guerra Imperiales para que se prepararan para enfrentarse a la flota enemiga.

La flota Imperial se acomodó en una formación con forma de tazón, con los Interdictores en las orillas. Cuando la batalla comenzó, las fuerzas Imperiales atacaron a las naves de la Nueva República, que fueron atrapadas en la confusión y tuvieron que ejecutar rápidamente una formación de batalla. Durante gran parte de la batalla, la lucha estuvo en evidente favor del Imperio.

Desafortunadamente para los Imperiales, la Alianza de Contrabandistas estaba presente en Bilbringi, y decidió ayudar a la Nueva República al atacar directamente a los Astilleros Imperiales con la ayuda del Escuadrón Rogue y algunas naves de la Nueva República. Las cuatro plataformas Golan II Imperiales que protegían los astilleros no pudieron rechazar el veloz ataque. De esta manera, la línea defensiva Imperial fue penetrada.

Este cambio táctico obligó a la flota Imperial a desviar algunas de sus naves y cazas estelares para proteger los astilleros. El segundo al mando de Thrawn, el capitán Gilad Pellaeon, quedó consternado por el súbito cambio de suerte, pero el Gran Almirante le recordó que la batalla aún no terminaba. Para recuperar la iniciativa para la flota Imperial, Thrawn planeó ejecutar una maniobra táctica llamada la Pinza de Thrawn, que usaría a los Interdictores para levar más Star Destroyers y otras naves de guerra directamente atrás de la flota enemiga. Mientras el capitán Pellaeon leía en voz alta un reporte de Wayland que indicaba que las instalaciónes clonadoras de Thrawn estaban bajo ataque, Rukh, el guardaespaldas de Thrawn, incapacitó temporalmente al capitán al golpearlo en el cuello. Rukh entonces clavó su cuchillo en la espalda de la silla de mando de Thrawn, matándolo.

Rukh cuando trataba de escapar murió a manos de los stormtroopers del Chimaera, dirigidos por el ex-Guardia Real Grodin Tierce. Aunque las flotas tenían un número similar de elementos, y las fuerzas de la Nueva República habían sufrido más bajas que las Imperiales, el capitán Pellaeon se dio cuenta de que sin el genio de Thrawn era imposible que la flota Imperial lograra una victoria. Con las fuerzas de la Nueva República ganando la iniciativa y muchos Star Destroyers pidiendo órdenes a causa del cambio táctico, Pellaeon asumió el mando y ordenó una retirada total a las Regiones Desconocidas, con las que después regresaría para participar en la Operación Mano Oscura.

Conclusión

«Ninguno de ustedes necesita que les recuerde que durante las últimas semanas nuestra Guerra contra los restos del Imperio ha cambiado de lo que se llamaba un ejercicio de limpieza a una batalla por nuestra propia supervivencia»
―El almirante Ackbar[fuente]

La Nueva República tuvo pérdidas considerables en la campaña de Thrawn: diez por ciento de sus fuerzas murieron, treinta por ciento fueron heridas—pero eso son sólo promedios. En los planetas que Thrawn atacó, la devastación fue significativa.

Adicionalmente la campaña fracturó la unidad de la Nueva República, elevando la carrera política de Borsk Fey'lya, aunque las acciones de Fey'lya durante la campaña casi destruyeron la misma.

Por el lado positivo, la campaña llevó a la creación de la Alianza de Contrabandistas, el regreso de Garm Bel Iblis, un incremento en la organización y tamaño de las fuerzas armadas de la Nueva República, la liberación de los habitantes de Wayland y los noghri, y una chispa de interés en Luke Skywalker de buscar otros usuarios de la Fuerza, que eventualmente llevaría a la creación del Praxeum Jedi.

Desde la perspectiva Imperial, la campaña de Thrawn pudo haber sido más dañina que benéfica para la causa del Nuevo Orden. Después de la muerte de Thrawn, las fuerzas dispares que él había unido ocasionaron la Guerra Civil Imperial después de sólo colaborar una vez, en la reconquista de Coruscant. Los críticos dentro del Imperio juzgaron que Thrawn se había enfocado más en reclamar territorio, sin planear métodos para mantener esos planetas y sistemas estelares. Sin embargo, no está claro si cada una de estas piezas era un segmento cuidadosamente planeado del plan de Palpatine para su resurgencia, o si Thrawn sí tenía un plan pero no pudo implementarlo antes de su muerte.

Intrigas Imperiales

Mientras que Thrawn le dio superioridad estratégica y táctica con una fuerza pequeña, su armada no representaba la fuerza completa de los remanentes Imperiales. El clonado Emperador Palpatine, en ese tiempo consolidando su poder en Byss, se aseguró de que una porción significativa de las fuerzas Imperiales ignorara a Thrawn y regresara al Núcleo Profundo. No está claro si Palpatine quería que Thrawn actuara como una distracción mientras él continuaba reconstruyendo sus fuerzas, o si su extenso periodo afuera de su cuerpo afectó su mente al punto de considerar a Thrawn una amenaza en vez de un oficial leal.

Batallas

Thrawn's Armada

La armada que participó en la Campaña de Thrawn

Apariciones

Fuentes


Principales campañas de la Guerra Civil Galáctica
Batalla en la Estrella de la Muerte I · Campaña Fresiana · Campaña del Sector Nembus · Represiones de Kwymar · Operación Contra Miedo · Operación: Skyhook
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 La versión original de este artículo, o parte del mismo, fue traducida de Wookieepedia, ver autores
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