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- «Analizaré estos datos para ayudar a destruir el Imperio.»
- ―Un oficial de Inteligencia de la Alianza
La Inteligencia de la Alianza era una rama de la Alianza para Restaurar la República bajo el control directo de las Fuerzas Armadas de la Alianza, responsable de obtener y analizar información militar, diplomática y económica y de comunicar dicha información a las ramas pertinentes de la Alianza, neutralizar a los agentes Imperiales antes de que se le permitiera a un planeta unirse a la Alianza y reclutar agentes en los planetas Imperiales. La inteligencia era particularmente potente cuando se coordinaba con otras ramas de las Fuerzas Armadas de la Alianza, en particular las Fuerzas Especiales.[2]
Algunas de las misiones llevadas a cabo por la inteligencia de la Alianza eran similares en naturaleza a las de las Operaciones Especiales de la Alianza. Sin embargo, los agentes de SpecOps tendían a ser enérgicos y no necesariamente los más adecuados para operaciones que requerían paciencia y disciplina. De hecho, los grupos de misiones de SpecOps a menudo se enviaban a mundos para desviar la atención de los agentes de Inteligencia existentes cuya cobertura estaba en peligro. Los Grupos de Misión a veces estaban adscritos al departamento de Operaciones de la Inteligencia de la Alianza y los agentes libres de SpecOps a menudo informaban directamente al Jefe de Inteligencia.
Organización[]
Jerarquía de Inteligencia de la Alianza.
El jefe de la Inteligencia de la Alianza era el Jefe de Inteligencia, que era miembro de los Comandantes Aliados Supremos y responsable de la coordinación con los demás miembros de los Comandantes Aliados Supremos y el Gobierno Civil. El general Vernan fue el primer Jefe de Inteligencia y, tras su muerte, fue reemplazado por el general Airen Cracken, que ocupó el puesto hasta que la organización se convirtió en el Servicio de Inteligencia de la Nueva República.
El Jefe de Inteligencia supervisaba las ramas de Intenciones, Operaciones y Contrainteligencia. Las de Intenciones analizaban e interpretaban datos para predecir las acciones del Imperio, y contenían las oficinas de Análisis, responsable de examinar los datos; Criptología, que intentaba descifrar los códigos de comunicaciones Imperiales; Interrogatorio, responsable de interrogar al personal capturado; y Equipo, responsable de diseñar y construir equipos para operaciones encubiertas. Operaciones era la rama más peligrosa, responsable de la infiltración, el chantaje, la subversión, el asesinato y otras misiones que ponían a los agentes en contacto directo con el enemigo, y contenía las oficinas de Operaciones de Sistemas, que dirigían las redes celulares en los sistemas; Operaciones Pasivas, que utilizaban potencia de fuego; y Coordinación, que manejaba a los agentes mejor entrenados y equipados de la Alianza para operaciones importantes. Contrainteligencia se ocupaba de erradicar y destruir la infiltración Imperial en las fuerzas de la Alianza, y contenía Seguridad, que reclutaba e insertaba agentes en el resto de la Alianza, y Recuperación, que investigaba a los agentes Imperiales sospechosos y neutralizaba a los culpables. A través de los numerosos agentes de campo, analistas y personal de la organización, la información se canalizaba hasta los oficiales superiores de inteligencia, quienes presentaban al jefe informes diarios sobre los temas más cruciales.
Las operaciones de Inteligencia de la Alianza en un sector utilizaban una estructura de red celular, en la que células de no más de tres agentes encubiertos, que vivían como ciudadanos Imperiales, se conocían entre sí como miembros de la red. Las células utilizaban comunicaciones unidireccionales con las células inferiores, y estas no tenían conocimiento de sus propios superiores, de modo que las fugas de información no pudieran viajar a través de la red. En la cima estaba un Comandante de Sector. Por debajo de ellos, los oficiales de caso supervisaban las redes celulares, asegurándose de que el Imperio no se infiltrara en ellas, reunían información y saboteaban al Imperio, e informaban al comandante y a Operaciones. Por debajo de los oficiales de caso estaban los líderes de la red, nativos que vivían en el planeta de una red, responsables de las operaciones diarias y de hacer informes al oficial de caso. Por debajo de los líderes de la red estaban los coordinadores de área, que dirigían partes de una red y llevaban a cabo operaciones tácticas.
Glosario[]
- Salto Ciego—Establecer una red de Inteligencia en un planeta nuevo.
- Traje Roto—Cubierta arruinada.
- Ocupado—Soldado de asalto.
- Padre—Inteligencia de la Alianza.
- Gran Altitud—Encubierto.
- Inactivo—Un ex-agente que ya no es requerido o es considerado demasiado volátil para ser empleado más tiempo.[3][4]
- Jobber—Asesino.
- Canción de Cuna—Píldora de suicidio.
- Madre—Oficial del caso.
- Maloliente—Seguridad Imperial.
- Huérfano—Desbandada de una red de inteligencia que deja huérfano a algún agente.
- Pacificar—Matar.
- Veneno—Inteligencia Imperial.
- Tóxico—Infiltración de Inteligencia Imperial.
- Veintitrés—Un agente muy competente (derivado del hecho de que las probabilidades de que un agente complete 20 asignaciones de campo sin ser muerto o capturado es del 23%).
- Vacunar—Eliminar algún agente Imperial conocido.
- Vacío—Profundamente encubierto.
Apariciones[]
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Fuentes[]
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Notas y referencias[]
- ↑
Star Wars Galaxies Trading Card Game – Agents of Deception (Card: Alliance Intelligence Officer)
- ↑ The Rebel Alliance Sourcebook, Second Edition
- ↑ Star Wars Rebellion 6: The Ahakista Gambit, Part 1, página 18.
- ↑ Star Wars Rebellion 7: The Ahakista Gambit, Part 2, Introducción.