Los korunnai (en singular, korun) eran una raza humana del planeta Haruun Kal. Eran una "tribu" nómada de habitantes de las tierras altas (que era la traducción aproximada de "Korunnai" al Básico). Los korunnai nacían en clanes o familias extensas llamadas Ghôsh. Por ejemplo, Mace Windu y Kar Vastor formaban parte del mismo grupo y, por lo tanto, Dôshalo, hermanos de clan, entre sí. Lucharon contra los balawai (gente de abajo) en la Guerra del Verano y estos enemigos los llamaron insultantemente Kornos.
Los korunnai eran genéticamente humanos en casi todos los aspectos, excepto que todos eran sensibles a la Fuerza y usaban sus poderes de la Fuerza para atar perros akk y herbosos a sí mismos.
Se dice que una nave Jedi se estrelló en el planeta durante la Guerra Sith, y los korun eran descendientes de Jedi. Además, los korunnai también tenían una mayor tolerancia a los venenos, debido a que vivían cerca del mar de nubes tóxico que cubría las tierras bajas del planeta. Su término para la Fuerza era Pelekotan.
Los korunnai hablaban Koruun y se organizaban en tribus con muchas similitudes con una unidad familiar. Estas tribus eran conocidas como Ghôsh, siendo una de las más destacadas Ghôsh Windu, la tribu de Kar Vastor y Mace Windu. La versión korunnai de un encogimiento de hombros consistía en inclinar la cabeza un centímetro hacia la derecha. Su frase para tonterías era 'caca de tusker'.
Poco después del establecimiento del Imperio Galáctico, una flota Imperial bombardeó Haruun Kal; para el 40 DBY se desconocía si aún vivía algún korunnai. Sin embargo, en el 5 DBY aún existían al menos tres korunnai: Nick Rostu, Lorz Geptun, y Kar Vastor.
Los korunnai median la distancia no en longitud, sino en tiempo de tránsito.
Cultura[]
La cultura korun se basaba en lo que se conocía como los Cuatro Pilares: Honor, Deber, Familia, Manada. Ellos están ordenados en términos de importancia. Primero estaba el Honor, que significaba obligación con uno mismo y requería ser honesto, valiente, amar sin reservas y tener la máxima integridad. El segundo pilar, Deber, que significaba obligación hacia los demás: uno debe hacer su propio trabajo y trabajar duro, obedecer a sus mayores y apoyar a su Ghôsh. El tercer pilar se ocupaba de la familia. Ordenaba que uno debe cuidar a sus padres, educar a sus hijos y defender la sangre de su familia. El cuarto y más grande pilar, Manada, era literal: de los rebaños de Herbosos dependía la vida de un Ghôsh. Las familias Ghôsh eran más importantes que el deber; el deber pesaba más que el honor; pero nada era más importante que la manada. Si el bienestar de la manada requería el sacrificio del honor de uno, entonces esa persona debe sacrificarlo. De manera similar, si requiere que una persona eluda su deber, se espera lo mismo.
Apariciones[]
Apariciones no canónicas[]
- LEGO Star Wars: The Phantom Menace
- LEGO Star Wars: The Video Game
- LEGO Star Wars: The Complete Saga
- LEGO Star Wars III: The Clone Wars
Fuentes[]
- Star Wars: Attack of the Clones: The Illustrated Companion
- Haruun Kal: Beyond the Cloudsea en Wizards.com (enlace al artículo original, enlace backup en Archive.org)
- Jedi vs. Sith: La Guía Esencial de la Fuerza
- The Complete Star Wars Encyclopedia
- The Clone Wars Campaign Guide
- Star Wars: The Official Starships & Vehicles Collection 25
- Haruun Kal en el Databank (contenido actualmente obsoleto; links de los backups 1 2 en Archive.org)
- Star Wars: The Phantom Menace: The Expanded Visual Dictionary
- Battle for Naboo
- Star Wars: Darth Maul, Sith Apprentice
- The Essential Reader's Companion
- Star Wars: Obi-Wan Kenobi, Jedi Knight (Solo imagen)
- Jedi Order en la Encyclopedia de StarWars.com (Solo imagen)
Notas y referencias[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Windu, Mace en el Databank (contenido actualmente obsoleto; links de los backups 1 2 en Archive.org)
- ↑ 2,0 2,1 The New Essential Chronology
- ↑ 3,0 3,1 3,2 Punto de Ruptura