Bastion, el planeta más fortificado de la galaxia.
- «Poseer un planeta no solo implica la posibilidad de perderlo. Inicia la cuenta regresiva.»
- ―Las Memorias de Mon Mothma
Un mundo fortaleza era un planeta altamente protegido. La mayoría de los mundos fortaleza fueron diseñados para servir como bastiones militares y políticos de diversas facciones. Desempeñaron un papel particularmente importante en la estrategia Imperial tras la Batalla de Endor, diseñados para resistir el asalto de la Nueva República y, al menos en teoría, sentar las bases para una posterior reconquista Imperial.
Orígenes[]
El término "mundo fortaleza" se remonta al menos a los primeros días de la República Galáctica, cuando describía mundos como Anaxes, que albergaban concentraciones masivas de naves de guerra y emplazamientos defensivos.[2] El término cobró relevancia durante las Guerras Clon, cuando la Confederación de Sistemas Independientes concentró ejércitos de droides de combate, fábricas de guerra autorreplicantes y grandes flotas en planetas de las Regiones Exteriores para arrastrar a la República a los costosos y prolongados Asedios del Borde Exterior. Sullust, Siskeen, Boz Pity y Xagobah fueron ejemplos de mundos fortaleza Separatistas. La República también contaba con mundos fortaleza, ubicados en la región de los Mundos del Núcleo. La protección de los mundos fortaleza de la República era una de las tareas de los escuadrones de cazas estelares Ala-V durante la guerra.[3]
Desarrollos Imperiales[]
Prakith, un mundo fortaleza del Núcleo Profundo y sede de la Inquisición.
Sin embargo, los mundos fortaleza del Imperio Galáctico fueron creados no para forzar la batalla en los términos de los defensores, sino para desalentar el ataque por completo.
Los primeros mundos fortaleza Imperiales se establecieron en el apogeo del Nuevo Orden como modelos de la visión política de Palpatine, ejemplificados por planetas como Prakith y Byss, colonizados en el Núcleo Profundo. Estaban habitados por colonos humanos leales y esclavos no humanos, todos viviendo en orden y seguridad bajo la atenta mirada de la Inquisición y tras enormes defensas orbitales casi comparables a las del propio Coruscant, capaces de proteger estos mundos de cualquier amenaza potencial.[4][5]
Coruscant, por supuesto, adquirió muchas de las características de un mundo fortaleza por derecho propio, incluyendo una enorme red de estaciones de combate orbitales y una Flota Sectorial completa con una nave de mando Superdestructor Estelar desplegada en el sistema. El cambio de nombre del planeta a "Centro Imperial" pretendía enfatizar su nueva condición como centro del Nuevo Orden, pero la efervescente realidad de Coruscant solo podía ser restringida por la fuerza o la amenaza de la fuerza, nunca completamente ordenada y controlada como se intentó en los mundos fortaleza.
De Endor al colapso del Consejo Gobernante[]
Después de la muerte de Palpatine y Darth Vader, el término "mundo fortaleza" adquirió nueva importancia cuando el Imperio se vio obligado a adoptar una estrategia defensiva por la Alianza Rebelde.
Liderados por Ars Dangor, los miembros supervivientes del Consejo Imperial Regente convocaron elementos de la flota al Núcleo y los concentraron en planetas clave. Kuat, por ejemplo, estaba custodiado por quince Destructores Estelares Imperiales, mientras que Tangrene siempre estaba protegido por al menos dos naves de clase Imperial y diez naves de guerra menores. Los planetas elegidos para protección eran mundos con un papel importante en la geopolítica galáctica, a menudo importantes intersecciones hiperespaciales o elementos clave de la infraestructura militar, industrial y comercial del Imperio. Aunque los miembros del Consejo Regente llevaban tiempo trabajando para someter estos mismos mundos a su propia autoridad, su repliegue fue estratégicamente acertado.
Los mundos fortaleza sirvieron como bastiones del Nuevo Orden: faros de estabilidad y control o centros de poder tiránico, según el punto de vista. Las concentraciones de fuerzas Imperiales en torno a estas fortalezas fuertemente defendidas no pudieron ser desalojadas a corto plazo, mientras que su reposicionamiento obligó simultáneamente a la naciente Nueva República a ocupar el vacío territorial que habían abandonado. Muchos en el Imperio seguían creyendo que los Rebeldes no podrían formar un gobierno viable; su sistema político colapsaría inevitablemente, y la galaxia recibiría una reconquista Imperial con el mismo alivio que había mostrado tras las Guerras Clon.
Sin embargo, sería erróneo sugerir que los mundos fortaleza sirvieron simplemente como expresión de una estrategia organizada con el objetivo final de la reconquista galáctica. Incluso los líderes del Imperio más ciegamente comprometidos debieron cuestionarse si realmente ganarían la guerra, y los mundos fortaleza sirvieron como bastiones erigidos contra una galaxia anárquica, donde un gobernador, comandante u oportunista podía mantener un ideal de orden y disciplina, o una autocracia personal despiadada. Como resultado, parece que muchos señores de la guerra y Moffs comenzaron a imitar al Consejo Gobernante a escala local, reuniendo fuerzas y recursos de los sectores que controlaban y actuando por iniciativa propia para convertir planetas seleccionados en reductos personales.
El regreso del Gran Almirante Thrawn marcó una pausa temporal: mientras el Imperio volvía a la ofensiva, el Gran Almirante ordenó a los Destructores Estelares que se redistribuyeran de sus funciones de defensa planetaria para unirse a sus flotas de primera línea, reemplazándolos por Cruceros Acorazados con tripulaciones del Ejército Imperial. Esto no fue, de hecho, más que la segunda etapa de la estrategia de reconquista del Imperio, a la que la creación de los mundos fortaleza siempre se había concebido como preludio.
Pero mientras el Consejo Gobernante y la Armada continuaban con su estrategia tras la muerte de Thrawn en la Batalla de Bilbringi, muchos Moffs y señores de la guerra volvieron a la construcción de sus bastiones planetarios, y el proceso de fortificación se aceleró de nuevo durante el período previo al Motín Imperial. Ejemplos de esta segunda oleada de mundos fortaleza incluían Gyndine, custodiado por treinta naves capitales, y Aargau, con al menos doscientas. Muchos de estos nuevos mundos fortaleza contaban con escudos planetarios y, siempre que era posible, estos estaban rodeados por capas externas de defensa, incluyendo campos de minas de antimateria y lunas sin aire convertidas en bastiones militares con baterías de turbolásers pesados y cañones de iones.
Final y consecuencias[]
Byss, un mundo fortaleza del Núcleo Profundo y sede del renacido Emperador Galáctico Palpatine.
Tras la muerte definitiva del último clon de Palpatine y el colapso del Consejo Gobernante en Ord Cantrell, los mundos fortaleza se replegaron sobre sí mismos. La Nueva República afirmó que el Imperio había sido destruido, pero la realidad era que, aunque no existía una autoridad central, las defensas de planetas como Prakith y Carida desalentaban un asalto inmediato, y la Armada carecía de recursos para acorralar a las guarniciones en planetas remotos. De esta manera, los mundos fortaleza permanecieron intactos como la expresión principal del Nuevo Orden, y su población aumentó aún más gracias a refugiados leales provenientes de todo el espacio conocido.
Los restos del Imperio se unieron gradualmente bajo la autoridad del Consejo de Moffs, quien entregó el mando estratégico a Gilad Pellaeon, antiguo capitán de bandera del Gran Almirante Thrawn. El instinto de Pellaeon como comandante le impulsó a enfrentarse a los Rebeldes con maniobras de guerra y batallas de flotas, y si bien consideraciones políticas llevaron a construir fuertes defensas alrededor de puestos avanzados asediados como Orinda, los mundos fortaleza convencionales se volvieron escasos en lo que quedaba del espacio Imperial. El planeta que más se ajustaba al modelo era Yaga Minor, con su masiva presencia militar y su población nativa de trabajadores alienígenas, aunque incluso allí las defensas estaban diseñadas para proteger los astilleros del sistema, no al planeta en sí. El centro neurálgico económico de Muunilinst estaba protegido únicamente por tres estaciones de combate Golan, mientras que la capital, Bastion, carecía por completo de tales defensas orbitales, y dependía en su lugar de los trece Destructores Estelares de la flota del sector local para su protección.
Mientras la Primera y la Tercera Flota se enfrentaban a las fuerzas de Pellaeon en el plano de batalla, la Nueva República creó la Quinta Flota como fuerza de ataque capaz de tomar incluso los mundos fortaleza mejor defendidos. Durante la ofensiva de la Nueva República tras la Crisis de Almania, varios mundos fortaleza perimetrales cayeron ante las fuerzas de la Nueva República, y tras la firma de los Acuerdos de Bastion, la República continuó liberando bastiones aislados, especialmente en el Núcleo Profundo. Para la época de la Guerra Yuuzhan Vong, parece que la mayoría de los mundos fortaleza habían sido conquistados y sus defensas desmanteladas.
Varios planetas a lo largo de la frontera del Espacio Imperial, como Borosk, fueron fortificados como reductos fronterizos, pero de los principales mundos fortaleza, solo Yaga Minor permanecía ahora, y se puede notar, un tanto sombríamente, que mientras los invasores abrumaron a Bastion y Muunilinst con una velocidad aterradora, las defensas del astillero clave del Imperio derrotaron a los yuuzhan vong con notable facilidad, no menos de dos veces.
A partir del 130 DBY, Bastion se había vuelto conocido como el mundo fortaleza mejor defendido de la galaxia, lo que hacía que un ataque directo del Imperio Galáctico de Darth Krayt contra la capital del Imperio en exilio de Roan Fel fuera virtualmente imposible.
Apariciones[]
- Plantilla:DoD
Fuentes[]
- Notas finales de Imperio Oscuro (Primera mención)
- Dark Empire Sourcebook
- Star Wars: The Roleplaying Game, Second Edition, Revised and Expanded
- Cracken's Threat Dossier
- The Essential Chronology
- Coruscant y los Planetas del Núcleo
- Star Wars: Revenge of the Sith Incredible Cross-Sections
Byss and the Deep Core en Wizards.com (enlaces backup 1 2 en Archive.org)
Byss and the Deep Core Part 3: Prakith en Wizards.com (enlaces backup 1 2 en Archive.org)- The New Essential Chronology
Dawn of Defiance: Gamemaster Primer en Wizards.com (enlaces backup 1 2 en Archive.org)- The Complete Star Wars Encyclopedia
- The Essential Atlas
- The Essential Guide to Warfare
- Star Wars: Al Filo del Imperio Manual Básico
- Enter the Unknown
- Star Wars: Age of Rebellion Core Rulebook
Notas y referencias[]
- ↑ The Essential Atlas
- ↑ Coruscant y los Planetas del Núcleo
- ↑ Star Wars: Revenge of the Sith Incredible Cross-Sections
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Byss and the Deep Core Part 3: Prakith en Wizards.com (enlaces backup 1 2 en Archive.org)
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Byss and the Deep Core en Wizards.com (enlaces backup 1 2 en Archive.org)