- «El rancor es mortal y una de las bestias más horribles que he encontrado, mejor descrita como una colección ambulante de colmillos y garras, sin otro pensamiento que matar y comer.»
- ―Mammon Hoole
Los rancors eran grandes reptomamíferos carnívoros nativos del planeta Dathomir. Por lo general, nacían de color marrón, pero en circunstancias especiales, como el rancor mutante, el rancor de la jungla y el rancor toro, su color podía haber sido diferente. Aunque se encontraban en otros mundos como Lehon, donde fueron traídos por naves estelares estrelladas, Ottethan, Carida, Corulag y Felucia, se decía que los de Dathomir eran más fuertes e inteligentes que otros. Se habían utilizado para muchas cosas, desde monturas para las Brujas de Dathomir, hasta mascotas para señores del crimen como Jabba Desilijic Tiure, hasta ser una fuente de alimento y un medio de entretenimiento al dejar caer a alguien en su pozo.
Vonnda Ra, de las Hermanas de la Noche, usó una cabeza de rancor como silla. En su juventud como aprendiz Jedi, la Reina Madre hapana Tenel Ka Djo usó dos dientes de rancor como mangos para crear su primer sable de luz y su segundo sable de luz. Los rancors también eran la fuente del manjar (o al menos una comida comestible) conocida como hígado de bestia de rancor crudo.
Biología y apariencia[]
- «¡Mi rancor busca carne!»
- ―Una Hermana de la Noche
Los rancors de sangre caliente caían en la categoría de reptomamíferos, junto con otras criaturas como el wampa. Los rancors se sentían atraídos por otros compañeros rancor por un olor o una feromona. Si bien se sabe que los rancors se preocupaban por sus crías, generalmente nacían de dos a la vez, no amamantaban y nacían de huevos como los de un reptil. Las crías de 3 metros de altura cabalgaban sobre la madre, una dorsal y otra ventral, hasta alcanzar la madurez, aunque a pesar de esta naturaleza de crianza, no era del todo extraño que una madre se comiera a sus crías.[5]
Los rancors caminaban sobre dos patas relativamente rechonchas, con extremidades anteriores más largas utilizadas para atrapar presas, aunque también caminaban a cuatro patas a veces y tenían una cola corta. El rostro plano de un rancor estaba dominado por una gran boca llena de dientes afilados como navajas. Aunque tenía dientes afilados, a menudo se tragaba presas más pequeñas (como humanoides) enteras. La piel de un rancor era lo suficientemente resistente como para desviar los rayos bláster, convirtiéndolo en una eficiente máquina de matar y una excelente fuente de cuero para costosos chalecos y botas. Al menos en Dathomir, los rancors tenían buena visión nocturna, pero su vista no era tan aguda como la de un humano a la luz del día.
Los rancors tenían una relación simbiótica con las aves gibbit, una especie de ave que le limpiaba los dientes, acción que proporcionaba alimento a las aves y una forma de "higiene dental" a los rancors.[6]
En ciertos casos, los rancors eran lo suficientemente inteligentes como para poder formar y recitar tradiciones orales complejas, como Tosh, madre de rebaño de una familia de rancors que pertenecían al Clan de la Montaña del Cántico en Dathomir. Tionne Solusar registró una de esas narraciones en torno a una bruja identificada como la Jedi caída Allya, que vivió más de seis siglos antes.[7]
Historia[]
Dathomir[]
- «¡Ven a mí, rancor!»
- ―Silri
Aunque por lo general se las consideraba bestias poco inteligentes, los rancors de Dathomir al menos eran criaturas semi-inteligentes y cariñosas que lloraban a los miembros de su familia cuando morían y que transmitían historias orales de los rebaños matriarcales en los que estaban organizados. Su forma de vida nativa parece haber sido muy primitiva, usando su fuerza y tamaño para cazar presas vivas en las sabanas del planeta, y la población humana del planeta en un momento se convirtió en su principal especie de presa; pero en los últimos siglos de la República Galáctica, el rancor fue "domesticado" por las Brujas de Dathomir (aunque la sensibilidad a la Fuerza aparentemente era necesaria para lograr la difícil tarea) y la simbiosis del rancor y el jinete parece haber jugado un papel importante al dictar la estructura posterior de la sociedad dathomiri. Según las propias tradiciones de los rancors, la simbiosis comenzó cuando una mujer guerrera conoció y curó a una mujer herida; al montar en el lomo de la rancor, su vista más aguda le permitió cazar mejores presas durante el día, de modo que creció en tamaño y estatus para convertirse en una poderosa madre de rebaño.
En la época de la Nueva República, la mayor parte de la población rancor de Dathomir vivía en simbiosis con los clanes de las Brujas de Dathomir del planeta, siendo utilizadas como monturas y aprendiendo a fabricar y usar armaduras y armas blancas con su ayuda. Los rancors de un clan estaban marcados para mostrar la propiedad del clan, pero los más jóvenes no estaban marcados y básicamente podían servir como monturas encubiertas, sin pertenecer a ningún clan.[8]
Alrededor de los años del Imperio Galáctico, se creía que las últimas manadas de rancors de montaña indómitas fueron conducidas a las llanuras y destruidas; pero unas décadas más tarde, una manada salvaje vagó por el Gran Cañón, lo que indica que una población había sobrevivido en las vastas extensiones de la superficie de Dathomir que permanecía inexplorada, mucho más allá del conocimiento de la población humana del planeta. En Dathomir solían comer roedores parecidos a cerdos.
La galaxia más amplia[]
- «Tuve que matar a un rancor una vez. Fue una pena—son criaturas tan hermosas"
"Aun así, son peligrosos para quienes no son sus amigos.» - ―Luke Skywalker y Tenel Ka Djo, sobre el rancor de Jabba
El rancor era relativamente bien conocido en toda la galaxia, habiéndose extendido por varios planetas con civilizaciones espaciales tempranas incluso antes del surgimiento de la Antigua República; pero el planeta natal del rancor había sido olvidado y rara vez se reconocía su sapiencia. Entre los planetas que albergaban poblaciones de rancor se encontraban Carida, Corulag, Dantooine, Ohma-D'un, Trinta y Regosh. La Orden Jedi nombró al estilo Niman de combate con sables de luz en honor al rancor. Este era un estilo que era conocido por ser completo, sin ciertos atributos ofensivos o defensivos. Esto podría haber sugerido algo sobre el estilo depredador del rancor.
En algunos mundos como Ottethan, los rancors fueron utilizados como monturas por los clanes guerreros como lo fueron en Dathomir. Manadas de jóvenes rancors vagaban salvajemente en Lehon, descendientes de aquellos traídos por el Imperio Infinito, y algunos fueron domesticados como bestias de guerra por los rakatas negros bajo el mando de El Único. Varios de esos rancors atacaron a Revan después de que traicionó la promesa hecha al Único de matar los Ancianos rakata. Revan también tuvo que abrirse camino hasta el Templo de los Antiguos y el enclave de los Ancianos rakata a través de los rancors que rodeaban al primero y protegían al segundo. Mientras estaba varado en Taris, el reformado Revan tuvo que pasar un rancor para infiltrarse en la base de los Vulkars Negros. Lo hizo colocando un olor sintético que hizo pensar al rancor que su presa estaba cerca dentro de un montón de cadáveres, donde colocó una granada. El rancor, agarrando lo que creía que era comida, se tragó la granada, que estalló en su boca y mató a la bestia.[9] Miles de años después, Darth Bane encontró más Rancors de Lehon mientras seguía el camino de Revan.[10]
Los rancors estaban quizás más estrechamente asociados con el inframundo criminal, donde las criaturas individuales se mantenían como mascotas, guardias y símbolos de estatus. Los rancors se usaban ocasionalmente para jugar partidos, enfrentando a una bestia contra otra o desatando una sobre esclavos y viendo cuál sobrevivía más tiempo. Una de esas redes de juego existía en Nar Kreeta. El infame esclavista Phyllis Monk, que traficaba con rancors, también usó dos garras de rancor cruzadas como símbolo de su organización. A veces, Phylus Mon usaba los rancors para atacar a sus enemigos personales, y a veces sus adeptos de la Fuerza esclavizados creaban ilusiones de rancor para atacar a sus enemigos. Los rancors también eran mantenidos por criminales como Nirama,[11] Hlisk Squin,[12], Borvo el Hutt y el señor del crimen de Nar Kreeta.[13]
Los habitantes de Felucia lograron domesticar a los rancors locales de una manera similar a las Brujas Dathomiri. También usaron los rancors como monturas, y los huesos de las criaturas fallecidas se convirtieron en armas. Además, solían pintar los rancors con pinturas fluorescentes para que parecieran más intimidantes. Estos rancors fueron utilizados por las Jedi Shaak Ti y Maris Brood. Varios de esos rancors fueron asesinados por Galen Marek durante su misión en el 2 ABY.[14] El Consorcio Zann usó muchos rancors con Hermanas de la Noche a horcajadas en su campaña para corromper la galaxia, sobre todo la mascota de la Hermana de la Noche Silri, Abrazos.[15]
Quizás el rancor más famoso fue el de Jabba Desilijic Tiure, quien lo mantuvo en un pozo debajo de los patios de su palacio, dejando caer víctimas que lo desagradaban de alguna manera para alimentarlo. Su rancor lo cuidaba Malakili, un famoso domador de bestias que había viajado con el Circo Horrificus. Malakili formó un vínculo poco probable con el animal, llegando incluso a sacar el rancor del palacio de Jabba para correr por el desierto, y lloró cuando la bestia fue asesinada por Luke Skywalker.
El Imperio Galáctico intentó explotar el potencial de combate del rancor, siendo quizás no una gran sorpresa dado que un rancor dathomiri completamente desarrollado era capaz de destruir por sí solo una unidad AT-ST completa.
Subespecies[]
Existían muchas subespecies de rancors, tanto en Dathomir como en otros mundos. Entre las subespecies de rancors dathomiri estaban el rancor retorcido y el rancor pigmeo.[16] Las razas de otros mundos se habían convertido en subespecies tan distintas, como el anfibio Tra'cor que se encuentra en Socorro o el gigantesco rancor tirano.[17] Una variante extremadamente rara fue el rancor toro de Felucia, una bestia antigua y casi mítica que estaba marcada por su carne más pálida, cola alargada e inmensos cuernos que brotaban de su enorme cabeza. Uno de esos rancors fue domesticado y utilizado como mascota por la Jedi Oscura Maris Brood.[14]
Varias subespecies no evolucionaron naturalmente, sino que fueron criadas, usando manipulaciones genéticas o alquimia Sith. Una de esas variantes fue el rancor de la jungla, que era bastante diferente de sus hermanos comunes y se encontraba en mundos como Teth.[18] El Lord Sith Quorlac Fornayh usó la Alquimia Sith para crear el coloi, un rancor con huesos más ligeros y alas grandes, al que se le reemplazó la piel con un revestimiento metálico negro que podría servir como armadura. Solo una de esas criaturas existió y posteriormente fue destruida.[19] El renacido Emperador Palpatine también mantuvo varios rancors crisálida alterados alquímicamente en su ciudadela en Byss para defenderla.[20]
Otros rancors mutantes eran únicos e imposibles de clasificar. En el 14 DBY, los Discípulos de Ragnos crearon un rancor mutante, quienes planearon liberar a la bestia en las ciudades de Taanab para que durante el caos pudieran robar armas, créditos y otros bienes necesarios. La bestia era mucho más grande que los rancors normales, tenía cápsulas verdes en la espalda, podía respirar una corriente de gas tóxico verde y tenía un tono verde antinatural en su piel. Sin embargo, una vez liberado, el rancor comenzó a atacar a los propios Discípulos, quienes no pudieron detenerlo, ya que el mutante era inmune a las armas convencionales. Finalmente fue asesinado por el Jedi Jaden Korr, quien logró sujetarlo entre un campo de fuerza y una gran caja en una cinta transportadora.[13]
Otro ejemplo de un rancor mutante es el Rancor de los muertos vivientes, que fue mutado por el Proyecto de Armas Biológicas Imperiales I71A, y residía en Dathomir en la Zona de Cuarentena Imperial. Este rancor fue luego asesinado por un grupo de espaciadores.
Entre bastidores[]
El concepto del rancor en El Retorno del Jedi fue descrito por sus creadores como "un cruce entre un oso y una papa". Primero fue interpretado por un actor con traje, pero nadie quedó satisfecho con los resultados. El rancor se hizo entonces como un títere operado con varilla, filmado con una cámara de alta velocidad para ralentizar sus movimientos y dar la ilusión de una criatura mucho más grande.[21] Se agregó una combinación de pintura mate, rotoscopia de dibujos animados y elementos generados por computadora alrededor de la creación para que pareciera más grande y amenazante. Algunos de estos cambios fueron luego omitidos o reemplazados con efectos generados por computadora en el lanzamiento en DVD de 2004 de la trilogía original.
En contraste con la clasificación del rancor en otras fuentes, Star Wars Galaxies afirma que son un híbrido de un crustáceo y un arácnido.
Ben Burtt, diseñador de sonido de las siete películas, dijo en Galactic Phrase Book & Travel Guide que creó los sonidos del rancor a partir de los de un perro salchicha.
Apariciones[]
|
Apariciones no canónicas[]
- LEGO Star Wars: The Complete Saga
- Star Wars: Battlefront II (Aparece solo en un evento fuera del argumento)
- LEGO Star Wars: The Yoda Chronicles videojuego
- «Fred Jawa» - Star Wars Tales 20 (Solo mencionado)
- «Best Birthday Ever» - Star Wars Tales 16
- «The Rebel Club» - Star Wars Tales 19 (Solo mencionado)
- Star Wars Mythos (Solo mencionado)
- LEGO Star Wars II: The Original Trilogy
- LEGO Star Wars: The Padawan Menace
- Star Wars Infinities: The Empire Strikes Back (Solo mencionado)
- «Problem Solvers» - Star Wars Tales 20
- Angry Birds Star Wars
Fuentes[]
|
Notas y referencias[]
- ↑ El Cortejo de la Princesa Leia
- ↑ Star Wars: Behind the Magic
- ↑ 3,0 3,1 3,2 Star Wars Character Encyclopedia
- ↑ Star Wars: Head-to-Head, p. 16.
- ↑ Legacy 15: Claws of the Dragon, Part 2
- ↑ Galaxy of Fear: Eaten Alive
- ↑ Jedi vs. Sith: La Guía Esencial de la Fuerza
- ↑ Young Jedi Knights: Shadow Academy
- ↑ Star Wars: Caballeros de la Antigua República
- ↑ Darth Bane: Camino de destrucción
- ↑ TopWorld
- ↑ Living Force Campaign Guide
- ↑ 13,0 13,1 Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy
- ↑ 14,0 14,1 Star Wars: El Poder de la Fuerza videojuego
- ↑ Star Wars: El Imperio en Guerra: Las Fuerzas de la Corrupción
- ↑ Star Wars Galaxies: Un Imperio Dividido
- ↑ Threats of the Galaxy
- ↑ Star Wars: The Clone Wars: The Visual Guide
- ↑ Shadows in the Force
- ↑ Imperio Oscuro II
- ↑ Empire of Dreams