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Advertencia: El título visualizado "Star Wars: Caballeros de la Antigua República: Noches de ira" sobreescribe al anterior "<i>Star Wars: Caballeros de la Antigua República: Noches de ira</i>".

Este artículo trata sobre un tema incluido en las Leyendas.El tema de este artículo aparece en la era de la Antigua República.El tema de este artículo existe o es relevante en el mundo real.


Noches de Ira es el quinto arco argumental de la serie de cómics Star Wars: Caballeros de la Antigua República.

Sumario de la trama[]

En Arkania, cuya sociedad esta en un estado de segregación entre Arkanianos puros y engendrados, Jarael se disfrazó como un espécimen puro para poder obtener un análisis de la sangre de Acampador. Sin embargo, esta movida atrajo la atención de Adascorp, quienes reconocen a Acampador como uno de sus antiguos empleados; por tanto, el Último Recurso es capturado por la nave insignia de Adascorp, el Legado Arkaniano[1], y Jarael y Acampador son llevado antes Arkoh, Lord Adasca. Después del fallido intento de Rohlan para liberar a Jarael, ella es mantenida cerca de Adasca para asegurarse de que Acampador termine el proyecto secreto en el que él solía trabajar antes de escaparse y esconderse en Taris.[2]

Es a bordo del Legado Arkaniano donde Jarael aprende cosas acerca de la vida pasada de "Acampador", cuyo nombre real es Gorman Vandrayk. Sus investigaciones pasadas sobre los gusanos gigantes, o exogorths, atrajeron la atención de Adascorp, quienes tenían la intención de usarlos como armas de destrucción planetaria. Como Vandrayk había cumplido la deuda que tenía con la corporación, dándoles el control completo de los exogorths, Adasca pretendía usar esta nueva arma como medio de presión política.[3]

Mientras tanto, el Valeroso es abordado y destruido por Neo-Cruzados Mandalorianos. El Almirante Karath, el Teniente Onasi y el segundo al mando de Karath Dallan Morvis son dejados sin ninguna otra opción que evacuar la nave a través de la celda de aprisionamiento de Zayne, teniendo que depender de el para que llegaran a la bodega de carga y escapar en la nave de Carth, la Peso Muerto.[2]

Apariciones[]

Por tipo [Mostrar/Ocultar]
Personajes Organismos Modelos de droides Sucesos Lugares
Organizaciones y títulos Especies inteligentes Vehículos y naves Armas y tecnología Miscelánea

Personajes

Organismos

Modelos de droides

  • Eejee (Solo mencionado)
  • GG-36
  • HK-24

Sucesos

Lugares

Organizaciones y títulos

Especies inteligentes

Vehículos y naves

Armas y tecnología

Miscelánea


Números[]

Colecciones[]

Notas y referencias[]


Serie completa de Knights of the Old Republic
(Caballeros de la Antigua República)
Series de videojuegos
Caballeros de la Antigua República · Los Señores Sith
Serie de cómics

Encrucijadas | Graduación : 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 | Punto de ignición : 1 - 2 - 3
El regreso | Reunión : 1 - 2 | Días de miedo : 1 - 2 - 3 | Noches de ira : 1 - 2 - 3
Bruma de odio : 1 - 2 - 3 | Caballeros del dolor : 1 - 2 - 3 | Vector : 1 - 2 - 3 - 4
Exaltado : 1 - 2 | Ojo por ojo | Vindicación : 1 - 2 - 3 - 4 | Motivo de profeta : 1 - 2
Ejecución fiel | Duelo de ambiciones : 1 - 2 - 3 | El casco | La cosecha : 1 - 2
Destructora : 1 - 2 | Demonio : 1 - 2 - 3 - 4

Trade Paperbacks
Commencement · Flashpoint · Days of Fear, Nights of Anger
Daze of Hate, Knights of Suffering · Vector Volume 1, Chapters 1 & 2
Vindication · Dueling Ambitions · Destroyer · Demon
Otros cómics
Shadows and Light · Unseen, Unheard · War
Historias cortas
Labor Pains · Interference
Guías
KotOR Strategy Guide · TSL Strategy Guide · Chronicles
Handbook · Campaign Guide
Cancelados
Knights of the Old Republic 3
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 La versión original de este artículo, o parte del mismo, fue traducida de Wookieepedia, ver autores
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