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Star Wars: The Old Republic: Galactic Starfighter es la segunda Expansión Digital para el videojuego Star Wars: The Old Republic. Fue anunciada de manera oficial el 8 de octubre de 2013 saliendo al público el 4 de febrero de 2014. Las principales adiciones se centran en el combate espacial jugador-contra-jugador y la personalización de naves estelares.

Desarrollo[]

Concepción[]

La idea detrás de Galactic Starfighter apareció poco después del lanzamiento de The Old Republic pero su desarrollo fue puesto en pausa en favor de la creación de contenido adicional además de la conversión del juego al sistema Free-to-Play. Sería en agosto de 2012 que los desarrolladores retomaron el trabajo identificando cómo querían tratar el nuevo contenido. La opinión de los fans fue importante en la discusión, de manera que los desarrolladores establecieron dos factores principales: combate espacial con vuelo libre y personalización de las naves. Pronto se decidió por el combate jugador-contra-jugador en vez de la creación de un mundo abierto con historias y enormes naves de mando, con lo que se inició el desarrollo de la expansión.[4]

Antes del anuncio oficial de Galactic Starfighter, se conocía la existencia de un "Proyecto Espacial Súper Secreto" que fue mencionado en el segundo Evento LiveStream el 29 de noviembre de 2012, donde se le describió como "algo que es una derivación de nuestro juego espacial normal".[5] Un pequeño video de avance se presentó en el Community Cantina Tour en Seattle en agosto de 2013. Dicho video, presentado como imágenes de un droide de vigilancia con la narración de un misterioso agente de nombre código Shroud, describe la evidencia de que tanto la República como el Imperio están movilizando sus fuerzas navales. Una flotilla de la República ataque un dique imperial, mostrándose imágenes de cazas estelares clase Liberador y Supremacía Mark VI batallando hasta que la sonda es destruida.[6]

Anuncio[]

El anuncio oficial del juego llega el 8 de octubre de 2013 en una nota de prensa de BioWare y Electronic Arts. Allí se mencionan las características de la expansión así como el calendario de acceso según el estatus de cada jugador. Los que están suscritos hasta el día 1 de noviembre entrarán a partir del 3 de diciembre de 2013 con la actualización de juego 2.5, mientras que los jugadores preferentes (los que han realizado algún pago) entrarán el 14 de enero de 2014 y los jugadores libres recién el 4 de febrero. Los jugadores suscritos recibirán también patrones de pintura, dos trajes de piloto, dos títulos y un bono en progresión de personajes que también se puede conseguir por la compra de un Starfighter Pass en el Cartel Market. Los jugadores preferentes recibirán dos trajes de piloto y un título exclusivo.[1]

El tráiler titulado "Conflict Rising" fue lanzado el mismo día del anuncio de Galactic Starfighter. Se muestran escenas de batalla espacial en un campo de asteroides. Importante mención tiene la característica de enfrentamientos de 12 contra 12 jugadores.[7] El siguiente tráiler se llamó "Domination" y fue presentado el 14 de noviembre de 2013 donde se aprecia un combate aéreo en un planeta rocoso. Se menciona además las opciones de personalización junto con el recordatorio de acceso temprano para suscriptores.[8] Ese día también se anuncian patrones de pintura para cazas estelares con motivos relacionados al segundo aniversario de The Old Republic. Dichos patrones llevan el código YR-02 ("year 02") y se entregarán más adelante.[9]

A finales de noviembre, una serie de posts en el blog oficial de Star Wars presentaron tres tipos de naves que existirán en la expansión: la clase Scout[10] (Explorador), la clase Strike Fighter[11] (Caza de Ataque) y la clase Gunship[12] (Cañonero). Se explicó también el sistema de mejoras de las naves por medio de componentes que brindan nuevas habilidades o mejoran las estadísticas de la nave, y que se comprarán con un nuevo tipo de moneda llamada Requisition, la cual se obtiene con cada misión.[13]

De la misma manera, el proceso de desarrollo fue resumido en una serie de pasos que empiezan con una lluvia de ideas sobre el escenario donde se llevará a cabo la acción. Luego se crea un mapa 2D donde se visualizan los puntos de interés así como las zonas de partida de los jugadores. Dicho mapa es trasladado al motor del juego, donde es cuidadosamente medido para evitar dar ventaja a alguno de los grupos de jugadores. Sólo entonces los artistas trabajan en el mapa añadiendo y luego puliendo efectos visuales y sonoros. La consigna, mencionan, es que cada mapa refleje por sí mismo una historia como puede ser una estación minera donde se construyen cruceros estelares. A continuación se realizan una serie de pruebas para asegurar que todo se sienta bien. Con dicha aprobación, el mapa es lanzado a su verdadera prueba: la opinión de los jugadores.[14]

En preparación para el lanzamiento, el 2 de diciembre se publicaron sendos posts informando acerca de la Tripulación -otra manera de personalizar las naves-[15] así como la filosofía Free-to-Play detrás de la expansión: el juego en efecto es completamente gratuito ya que cada misión entrega las moneda necesaria para costear cada mejora en la nave.[16]

Lanzamiento y Futuro[]

Siguiendo el cronograma, la Actualización 2.5 para The Old Republic del 3 de diciembre de 2013 permitió el acceso anticipado para suscriptores a Galactic Starfighter con sus primeras características: 2 zonas de batalla, un modo de juego y 14 naves diferentes divididas en 3 roles.[17] Ese día también se estrenó un nuevo vídeo mostrando las opciones de personalización que disponen los jugadores para sus naves.[18] El día 20 hubo más información respecto a los nuevos personajes que trae la expansión en dos posts que describen a los cuatro tripulantes del Imperio[19] y los cuatro de la República.[20]

Ya en 2014, el 9 de enero se presentó a la futura nueva clase de nave, Bomber (Bombardero), con sus características.[21] El acceso anticipado para jugadores preferentes se dio el 14 de enero. El 2 de febrero junto a la Actualización 2.6 se da finalmente el lanzamiento oficial de la expansión junto a nuevas características: un nuevo modo de batalla, mas naves incluyendo la cuarta clase así como el primer Tactical Flashpoint para The Old Republic, Kuat Drive Yards, que no requiere de los típicos roles de tanque, atacante y curador, y cuya historia está estrechamente ligada a los eventos de Galactic Starfighter.[22]

Un día después del lanzamiento se publican las perspectivas para The Old Republic para el resto del año 2014. Se espera nuevos lanzamientos dentro de Galactic Starfighter, incluyendo una nueva zona de batalla en la Actualización 2.7 de abril y nuevas naves, incluyendo un nuevo rol, en la Actualización 2.8 de junio.[23]

Características[]

Galactic Starfighter es una expansión Free-to-Play (sin pago requerido) que se centra en la adición de combate espacial jugador-contra-jugador. En el juego se presentan una serie de naves estelares únicas con opción para mejorarlas y personalizarlas, así como varios modos de juego y zonas de batalla incluyendo combates espaciales de 12 contra 12 jugadores.

Interfaz de usuario y jugabilidad[]

SWTOR GS hangar

El Hangar de Galactic Starfighter

La pantalla de inicio de Galactic Starfighter es el Hangar el cual presenta cinco pestañas: Ships, Components, Cosmetics, Crew, y Launch. Ships permite acceder a las diferentes naves que hay en el juego organizadas según su tipo, pudiéndose escoger las que se usarán en combate o adquirir naves nuevas. En Components se pueden escoger, adquirir y mejorar los componentes de las naves seleccionadas previamente. Cosmetics permite cambiar el color de diversos aspectos visuales de la nave. En la pestaña Crew podemos asignar un rol a cada miembro de nuestra tripulación. Cuando todo está listo se puede acceder a la cola de espera de cada misión por medio de la pestaña Launch. También en el Hangar hay accesos para el registro de cada nave donde están las estadísticas de todas las participaciones en batallas, un indicador de la cantidad de requisitions disponibles y el tutorial, que es una misión especial donde se explican los comandos básicos del juego.

Una vez dentro de una misión aparece otra pantalla de acceso a la misión donde se ve la lista de los jugadores de cada facción que participarán en el combate. Junto a cada jugador está el ícono de la nave que ha seleccionado y además hay un mapa de la zona de batalla y un reloj que marca el inicio de la partida. Luego se puede acceder a esta pantalla con el botón correspondiente, además de que se repite automáticamente cada vez que la nave del jugador es destruida en batalla hasta que reaparece.

SWTOR GS UI

Aspecto de la interfaz de usuario

La interfaz de batalla tiene 7 componentes principales. Lo más resaltante es un enorme círculo al centro de la pantalla con varios indicadores incluyendo la velocidad de la nave y la energía de los blásters y motores, además de las miras -llamadas firing arc- de los blásteres y misiles, y los indicadores de posición de las naves enemigas cercanas. Encima de la pantalla están los marcadores de puntaje de la batalla que se van actualizando según los objetivos de cada misión. Arriba a la derecha hay un recuadro mostrando el objetivo actual mientras que abajo a la derecha está el minimapa mostrando la posición de todas las naves aliadas y de aquellas naves enemigas que hayan sido detectadas. En la parte de abajo están los 6 botones de habilidades. Abajo a la izquierda están los indicadores gráficos de la nave: efectos temporales, integridad de escudos y casco, y distribución de energía en blásters, escudos y motores. Por último en la parte superior izquierda está el panel social para comunicación con el equipo. En la pantalla los aliados se ven de color verde, los enemigos siempre están de rojo, y aquellos objetivos neutrales están de blanco.

El movimiento se controla con una combinación de teclado y ratón. La gran diferencia entre el movimiento en Galactic Starfighter y el de las Misiones Espaciales de The Old Republic es el vuelo libre, ya que mientras en el segundo la nave sigue una ruta predefinida, en el primero el jugador decide a dónde quiere viajar. Para atacar un objetivo se usan las habilidades, las cuales dependen de los componentes y la tripulación que se hayan escogido para una determinada nave. Hay cuatro habilidades para el teclado y dos para los botones del ratón siendo estos últimos los más importantes. Las habilidades ofensivas del ratón usan las miras o firin arcs: primero se ubica al enemigo dentro del círculo que representa esta mira y se dispara usando el ratón: para los blásteres se usa el botón izquierdo, para los misiles se asegura primero el objetivo manteniendo pulsado el botón derecho y luego se suelta. En el caso de de armas de riel se entra en modo francotirador con el botón derecho y se dispara con el izquierdo. Las minas se sueltan con el botón correspondiente a la habilidad donde se encuentran asignadas. Existen otras habilidades defensivas y de evasión que normalmente se mapean con las teclas 1 al 4.

Las batallas se desarrollan en mapas o "Zonas de Batalla" y de acuerdo condiciones según el "Modo de Juego" . A la fecha hay dos zonas de batalla: Lost Shipyards, que ocurre en el espacio, y Kuat Mesas, que se da en un planeta rocoso. Hay dos modos de juego que varían en cómo se obtiene puntaje: Domination y Team Deathmatch. El primero en ser presentado fue Domination y en él los dos equipos rivales compiten por controlar 3 estaciones lo cual sirve para marcar puntos. Team Deathmatch apareció con la Actualización 2.6 y tiene su única regla es derrotar a las fuerzas enemigas, ya que cada nave eliminada da puntaje. El equipo ganador será el que consiga el máximo puntaje primero o el que tenga el mayor puntaje hasta que se acabe el tiempo.

Naves[]

Hasta el momento, cuatro tipos de naves han sido presentados: Scout, Strike Fighter, Gunship y Bomber. Tanto los bandos de la República como el Imperio tienen acceso a estos tipos de naves con sus variantes.

Explorador[]

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Naves tipo Explorador

El caza estelar clase Explorador (Scout) conforma la línea de avanzada de cada flota. Se caracteriza por la velocidad por encima del poder de fuego o la defensa[10]. Tiene dos variantes:

  • La primera variante predomina el componente de velocidad y maniobrabilidad. No dispone de fuertes cascos ni gran armamento, sino de rastreadores y sensores destinados a ubicar al enemigo y coordinar un ataque lo mas pronto posible. Pertenecen a este tipo las naves NovaDive de la República y el S-12 Blackbolt del Imperio.
  • La segunda variante está mucho más preparada para el combate que la anterior, contando con mejores cañones laser y misiles. Su atributo especial es una mejora en la recarga y sobrecarga de sus sistemas de ataque. Ejemplos son las naves Flashfire e IL-5 Skybolt de la República así como S-13 Sting e IL-5 Ocula del Imperio[24].

Caza de Ataque[]

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Naves tipo Caza de Ataque

Los Cazas de Ataque (Strike Fighter) son naves versátiles con un adecuado balance entre velocidad y maniobras contra armamento y defensas. Su misión es la de participar activamente en el combate por lo que son piezas fundamentales de cada flota[11]. También hay dos variantes:

  • La especialización en láseres y cañones de iones le permite a ciertas naves sobresalir en el combate nave contra nave. Ejemplos son las naves FT-8 Star Guard de la República y F-T6 Rycer del Imperio.
  • La especialización en misiles y torpedos, junto a una buena defensa, le permiten a estas naves destruir objetivos blindados de todo tipo. Ejemplos son las naves imperiales TZ-24 Gladiator y F-T2 Quell, así como las naves TZ-24 Enforcer y FT-6 Pike de la República[24].

Cañonero[]

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Naves tipo Cañonero

Las naves tipo Cañonero (Gunship) destacan en el ataque a distancia, disponiendo de cañones de riel de largo alcance. Para usarlos sin embargo, las naves deben quedarse quietas, situación que compensan con movimientos laterales, motores que les permiten rotar y huir, así como escudos especiales. Los cañones de riel vienen en varios tipos: de iones, plasma o de proyectil que permiten hacer gran daño, daño en tiempo o penetrar escudos, respectivamente[12]. Como ejemplos tenemos los modelos GS5-3 Mangler, GSS-5C Dustmaker y VX-9 Mailoc del Imperio o los modelos SGS-45 Quarrel, SGS-41B Comet Breaker y VX-9 Redeemer de la República[24].

Bombardero[]

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Naves tipo Bombardero

Las naves tipo Bombardero (Bomber) se especializan en el uso de minas de proximidad y drones automáticos para defender y dar soporte al equipo. Son las naves más grandes y resistentes, aunque también las más lentas. Sus minas son de varios tipos incluyendo las puramente ofensivas como son las de concusión, iones, sísmicas y lanzamisiles así como las de soporte que permiten abrir portales para las otras naves o repararlas.[21] Los bombarderos actualmente desplegados son los modelos M-7 Razorwire, B-4D Legion y G-X1 Onslaught del Imperio así como sus contrapartes de la República, las naves Rampart Mark Four, Warcarrier y G-X1 Firehauler.[24].

Personalización[]

Además de los diferentes roles que cada nave tiene por defecto, Galactic Starfighter ofrece varias opciones para personalizar cada una de ellas. La primera forma de lograrlo es por medio de los Componentes (Components), los cuales se dividen en los siguientes grupos: láseres, misiles, armas de riel, minas, escudos, motores, armadura, cargadores, capacitores, reactores, propulsores, sensores y sistemas de detección. No todas las naves disponen de todos estos componentes, por ejemplo sólo los cañoneros disponen de armas de riel así como sólo los bombarderos pueden desplegar minas. Cada uno de estos aspectos tiene varias mejoras que se desbloquean por medio de un costo en requisitions, que es la moneda que usa Galactic Starfighter.[24]

SWTOR GS crew

La tripulación de Galactic Starfighter

La segunda manera de personalización de una nave es por medio de la Tripulación (Crew). Galactic Starfighter presenta 8 nuevos tripulantes -4 por facción- los cuales tienen sus propias historias, apariencias y personalidades. Adicionalmente uno puede incluir a los Compañeros de Clase en el papel de Tripulación con un costo en requisitions. La elección de los tripulantes tiene dos efectos sobre el desempeño en combate. En el primero cada tripulante se especializa en mejorar uno de cuatro aspectos de la nave: Ofensiva, Defensiva, Ingeniería y Tácticas. En segundo lugar, uno de ellos se convierte en el Copiloto, adicionando una de las cuatro habilidades que se ven en la interfaz de usuario.[15] Los nuevos tripulantes Imperiales son Aven Geth (Ingeniería), MZ-12 (Ofensiva), Salana Rok (Tácticas) y Writch Hurley (Defensiva).[19] Los tripulantes de la República son Kendra Novar (Tácticas), B-3G9 (Ofensiva), Oro Wogawa (Defensiva) y Ashy (Ingeniería).[20]

La última forma de personalización es Cosmética (Cosmetics) y, como su nombre lo indica, solo sirve para cambiar ciertos aspectos visuales de las naves. En este caso se permite adquirir tanto patrones de pintura como combinaciones de colores para dichos patrones. Por otro lado se pueden colocar unos módulos que cambian el color de los disparos láser y otros que cambian los colores de los escapes de las naves.

Notas y referencias[]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 SWTOR mini  BIOWARE UNVEILS GALACTIC STARFIGHTER, THE NEXT DIGITAL EXPANSION FOR Star Wars™: THE OLD REPUBLIC™ en la página oficial de Star Wars: The Old Republic (enlace de respaldo en Archive.org)
  2. Star Wars: The Old Republic
  3. Star Wars: The Old Republic Encyclopedia
  4. SWTOR mini  Galactic Starfighter Development, Introduction: Part I en la página oficial de Star Wars: The Old Republic (enlace de respaldo en Archive.org)
  5. SWTOR Patch 1.6 Livestream Q&A Transcript (2012-11-29). dulfy.net. Dulfy.net. (enlace de respaldo ¡sin verificar!)
  6. SWTOR Super Secret Space Project SSSP Teaser video (2013-09-01). dulfy.net. Dulfy.net. (enlace de respaldo ¡sin verificar!)
  7. SWTOR mini  Watch "Conflict Rising" Trailer en la página oficial de Star Wars: The Old Republic (enlace de respaldo en Archive.org)
  8. SWTOR mini  Watch “Domination” Trailer en la página oficial de Star Wars: The Old Republic (enlace de respaldo en Archive.org)
  9. SWTOR mini  Two-Year Anniversary Scout Paint Jobs Coming Your Way! en la página oficial de Star Wars: The Old Republic (enlace de respaldo en Archive.org)
  10. 10,0 10,1 SWTOR mini  Developer Update: Scout en la página oficial de Star Wars: The Old Republic (enlace de respaldo en Archive.org)
  11. 11,0 11,1 SWTOR mini  Developer Update: Strike Fighter en la página oficial de Star Wars: The Old Republic (enlace de respaldo en Archive.org)
  12. 12,0 12,1 SWTOR mini  Developer Update: Gunship en la página oficial de Star Wars: The Old Republic (enlace de respaldo en Archive.org)
  13. SWTOR mini  Developer Update: Requisition and Upgrades en la página oficial de Star Wars: The Old Republic (enlace de respaldo en Archive.org)
  14. SWTOR mini  Developing a Level for Galactic Starfighter en la página oficial de Star Wars: The Old Republic (enlace de respaldo en Archive.org)
  15. 15,0 15,1 SWTOR mini  Developer Update: Galactic Starfighter Crew Members en la página oficial de Star Wars: The Old Republic (enlace de respaldo en Archive.org)
  16. SWTOR mini  Galactic Starfighter Development, Introduction: Part II en la página oficial de Star Wars: The Old Republic (enlace de respaldo en Archive.org)
  17. SWTOR mini  Early Access to Galactic Starfighter Digital Expansion Available to Star Wars: The Old Republic Subscribers Today en la página oficial de Star Wars: The Old Republic (enlace de respaldo en Archive.org)
  18. SWTOR mini  Watch “Starfighter Customization” Trailer en la página oficial de Star Wars: The Old Republic (enlace de respaldo en Archive.org)
  19. 19,0 19,1 SWTOR mini  Additional Personnel Files en la página oficial de Star Wars: The Old Republic (enlace de respaldo en Archive.org)
  20. 20,0 20,1 SWTOR mini  Four More Picks for You en la página oficial de Star Wars: The Old Republic (enlace de respaldo en Archive.org)
  21. 21,0 21,1 SWTOR mini  Developer Update: Bomber en la página oficial de Star Wars: The Old Republic (enlace de respaldo en Archive.org)
  22. SWTOR mini  BIOWARE OPENS UP THE GALACTIC STARFIGHTER DIGITAL EXPANSION FOR Star Wars™: THE OLD REPUBLIC™ TO ALL PLAYERS STARTING TODAY en la página oficial de Star Wars: The Old Republic (enlace de respaldo en Archive.org)
  23. SWTOR mini  Producer's Road Map 2014 en la página oficial de Star Wars: The Old Republic (enlace de respaldo en Archive.org)
  24. 24,0 24,1 24,2 24,3 24,4 Galactic Starfighter Ships and Components guide (2013-11-11). dulfy.net. Dulfy.net. (enlace de respaldo ¡sin verificar!)

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 La versión original de este artículo, o parte del mismo, fue traducida de Wookieepedia, ver autores
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