Star Wars: The Old Republic (SWTOR), es un videojuego de rol masivo multijugador en línea (MMORPG, de sus siglas en inglés) ambientado en la era de la Antigua República y desarrollado por BioWare, una división de Electronic Arts.
El primer anuncio oficial del juego se hizo el 30 de octubre de 2007 en una rueda de prensa, pero de manera muy vaga y sin aún título ni más detalles. El título del juego fue revelado el 21 de octubre de 2008 y junto a él gran cantidad de información. BioWare anunció el lanzamiento del juego para la primavera de 2011[4] para más tarde retrasarla hasta la segunda mitad del 2011[5]. La compañía anunció que no quería arriesgarse a dar fechas[6]: «No queremos dar una fecha específica de lanzamiento hasta que estemos absolutamente seguros de que, cuando lancemos el título, este será un buen lanzamiento y una experiencia de juego sin fallos»[2]. Finalmente, Bioware y Lucasarts anunciaron en la web oficial del videojuego que éste vería la luz en Norteamérica el 20 de diciembre de 2011, mientras que en Europa lo hizo el 22 del mismo mes[7].
Se basa en el trasfondo de las novelas Star Wars: The Old Republic: Fatal Alliance escrita por Sean Williams, Star Wars: The Old Republic: Deceived por Paul S. Kemp, y Star Wars: The Old Republic: Revan de Drew Karpyshyn[8]. Además, Dark Horse trabajó en un webcómic que trancurre justo antes de los acontencimientos del juego y que será publicado luego en papel como serie regular.
Sinopsis
Tres mil años antes del ascenso de Darth Vader...
La República Galáctica fue durante generaciones un bastión de paz en una galaxia de belicosos sistemas estelares. Protegida por sus firmes guardianes de la Orden Jedi, la República sostuvo la mayor esperanza para el progreso de la civilización y la unidad galáctica.
Sin embargo, en las profundidades del espacio desconocido, se había forjado un poderoso Imperio Sith, liderado por los oscuros Lores Sith que soñaban con la dominación galáctica y la venganza contra sus antiguos enemigos, los Jedi. Tras siglos de preparación, llegó el momento del regreso de los Sith.
Con una gran flota y un asombroso ejército de temibles soldados, el Emperador Sith lanzó un asalto por sorpresa, capturando rápidamente docenas de mundos en el Borde Exterior y provocando una guerra diferente a cualquier otra en la historia de la galaxia.
Desde las heladas tierras de Ilum hasta las desérticas llanuras de Dathomir, los violentos combates mataron a millones. A pesar de declararse neutrales, las estructuras de la superficie del mundo cubierto de agua de Manaan quedaron destruidas, obligando a los Selkath a retirarse a lo profundo del océano. Otros sistemas estelares corrieron peor suerte: algunos fueron destruidos, otros quedaron inhabitables. La carnicería concluyó con el saqueo de la capital de la República a manos del Imperio Sith, el planeta Coruscant, lo que obligó al Senado de la República a firmar el polémico Tratado de Coruscant.
En los años transcurridos desde la firma del tratado, el temor y la incertidumbre se han apoderado de la galaxia, permitiendo al Emperador Sith perseguir sus misteriosos fines mientras que la República se esfuerza por reconstruir su infraestructura militar y asigna prioridades al nuevo paisaje galáctico.
Ahora las tensiones entre la República y el Imperio Sith son más altas, una serie de escaramuzas fronterizas y guerras han estallado, incluso en planetas históricamente pacíficos como Alderaan, la incómoda tregua establecida por el Tratado de Coruscant se está desgarrando rapidamente, y el retorno a una guerra total ha comenzado, aunque no oficialmente.
Una nueva generación de héroes, tanto de la luz como de la oscuridad, surge para hacer frente a las dificultades de éstos tiempos caoticos, y luchar por el destino de la galaxia en ésta desesperada edad...
Contenidos
Planetas y lunas
En el juego aparecen los siguientes planetas y lunas:[9]
Planetas y lunas de combate espacial
Planetas y lunas de Flashpoints
Planetas y lunas de Warzones
Planetas y lunas de historia
Especies jugables
Clases
Cada facción tiene cuatro clases para eligir. Cada clase puede especializarse en dos clases avanzadas diferentes, dando un total de dieciséis variaciones.[10]
Archivo:Republic-TOR.png República Galáctica Mundo Capital: Coruscant Base de Flota: Estación Carrick |
Imperio Sith Mundo Capital: Dromund Kaas Base de Flota: Espaciopuerto Vaiken | ||||||||
Nombre de clase | Planeta inicial | Clase avanzada | Especies jugables | Nave | Nombre de clase | Planeta inicial | Clase avanzada | Especies jugables | Nave |
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Soldado | Ord Mantell |
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BT-7 Trueno | Cazarrecompensas | Nal Hutta |
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D5-Mantis | ||
Cónsul Jedi | Tython |
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Defensor | Inquisidor Sith | Korriban |
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Furia | ||
Contrabandista | Ord Mantell |
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Carguero XS | Agente Imperial | Nal Hutta |
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X-70B Fantasma | ||
Caballero Jedi | Tython |
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Defensor | Guerrero Sith | Korriban |
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Furia |
Personajes compañeros
Esta lista incluye a todos los personajes compañeros con su clase correspondiente.
Cónsul Jedi — Barsen'thor (era de la Guerra Fría)
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Cazarrecompensas — Gran Campeón de la Gran Caza (Guerra Fría)
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Apariciones
Personajes | Criaturas | Modelos de droides | Sucesos | Lugares |
Organizaciones y títulos | Especies inteligentes | Vehículos y naves | Armas y tecnología | Miscelánea |
Personajes
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Criaturas
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Modelos de droides
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Sucesos
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Lugares
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Organizaciones y títulos
Especies inteligentes
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Vehículos y naves
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Armas y tecnología
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Miscelánea
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Desarrollo
Concepción
En 2005, Ray Muzyka y Greg Zeschuk, fundadores de la compañía de videojuegos BioWare, mostraron interés en el desarrollo de un juego multijugador masivo en línea cuando fueron abordados por Rich Vogel y Gordon Walton, que tenían experiencia en este tipo de juegos incluyendo a Star Wars: Galaxies. Así se crea BioWare Austin, un estudio de videojuegos ubicado en Austin, Texas. Tras el proceso de adquirir empleados se estuvo explorando ideas para el nuevo juego hasta decidirse por una continuación de Star Wars: Knights of the Old Republic, el cual cual había sido un gran éxito para BioWare.
Mientras tanto, LucasArts también estaba interesada en expandir sus juegos en línea más allá de Star Wars: Galaxies, cuando en 2006 recibieron la propuesta de BioWare para colaborar en un juego ubicado en la Era de la Antigua República. Para marzo de ese año, BioWare ya anunciaba el desarrollo de un nuevo videojuego en línea, aunque no se reveló el nombre ni la colaboración de LucasArts.
El trabajo interno empezó uniendo los equipos y separando las responsabilidades. BioWare desarrollaría el guión del juego, los personajes y ambientes, además de aspectos técnicos como la programación y animación. LucasArts apoyaría con su experiencia en sonido lo cual incluía una completa actuación de voz y música orquestal. Los productores de LucasArts Jake Neri y Tim Temmerman coordinaban entre las compañías además de asegurarse que el producto cunpliera con las expectativas y no incurriera en errores respecto al canon establecido.
Producción
Creando The Old Republic
La creación de The Old Republic consideró los cuatro "pilares" de un exitoso juego de rol: exploración, combate, personalización e historia. Para la exploración se consideró la inclusión de muchas zonas y mundos que incluían los vistos en Knights of the Old Republic, el Universo Expandido, las películas y planetas nuevos. El segundo pilar, combate, debía de tener un ritmo ágil y ser inmersivo como en un juego de consola. La personalización se alcanzaría con varias opciones para cada clase jugable como son las habilidades, equipo y los personajes compañeros. Sin embargo, sería el cuarto pilar el principal centro de atención en el desarrollo de The Old Republic, algo que lo diferenciaría de otros juegos en línea.[27]
En conjunto con la atención a la historia se incorporó el sistema de alineación con los lados luminoso y oscuro de manera similar a los juegos Knights of the Old Republic. Esta versión se hizo con más énfasis en las acciones de los personajes en vez de sólo opciones de diálogo, de esa manera se permite la presencia de Jedis alineados con el lado oscuro o Siths en el lado luminoso sin tener que exponer su alineación abiertamente, lo cual tendría que afectar la historia.[27]
A inicios de 2007 se trabajó en los sistemas principales del juego lo cual incluía lo básico del combate con armas cuerpo a cuerpo, blásters y la Fuerza, así como el movimiento de los personajes y las criaturas. Posteriormente se desarrolló el sistema de conversación, las interfaces y las instancias. Simultáneamente se trabajó en el aspecto artístico y en el argumento general. Fue entonces que notaron que la historia en The Old Republic se hacía mucho mas amplia que todo lo que existía previamente respecto a la Antigua República. Para dar mas libertad a los guionistas se decidió situar la historia unos 300 años después de lo visto en Knights of the Old Republic II, con un nuevo conflicto entre las facciones de la República y el Imperio. Los guionistas también decidieron diferenciar ambas facciones en aspectos tanto estéticos como de historia y contexto. Por ejemplo, la mayor parte del Imperio Sith se compone de humanos y Sith purasangre, mientras que la República es mucho más diversa.[27]
Desarrollo de las clases
El trabajo en las clases jugables se inició después de tener establecido el ambiente general. Se decidió que cada una debería contar con su propia historia y para evitar excederse en el trabajo se limitó el número de clases a 8. Como quiera que cada clase se puede especializar en 2 clases avanzadas, esto significó al final que el juego tendría 16 clases pero sólo 8 historias. Para el diseño se evitó partir del punto de vista tradicional de los juegos de rol, es decir, el trío de tanque, curador y "DPS" (atacante). En vez de eso, se buscó inspiración en el propio universo de Star Wars y después se adecuaron las clases de los juegos de rol.[27]
Como resultado, las clases en The Old Republic tienen sus raíces en personajes de las películas de Star Wars. El Emperador Palpatine inspiró a la clase Hechicero Sith, más tarde llamada Inquisidor Sith. Darth Vader fue la base del Guerrero Sith mientras que su alter ego Anakin Skywlaker y también Luke Skywalker inspiraron la creación del Caballero Jedi. Yoda sería el origen de la clase Mago Jedi, llamado luego Consular Jedi. Las clases Contrabandista y Cazarrecompensas se inspiraron en Han Solo y Boba Fett, respectivamente. El Soldado nació de los Soldados Clon, pero la última clase sí fue un dolor de cabeza para los guionistas antes de que apareciera la alternativa del Espía Imperial, llamado luego Agente Imperial. Para escribir la historia detrás de cada clase se tuvo que crear toda la estructura militar tanto del Imperio como de la República, los servicios de inteligencia de ambas facciones, y se expandieron tanto la cultura mandaloriana y los bajos mundos que existen más allá del conflicto.[27]
El modo de juego de cada clase se basó en estilos de combate específicos, de manera que éstos se adecuen posteriormente a los patrones clásicos de los juegos de rol. Para evitar que las clases usuarias de la Fuerza sean excesivamente poderosas se otorgó a Soldados y Cazarrecompensas de armas potentes mientras que Contrabandistas y Agentes recibieron habilidades furtivas y de cubrirse.[27]
La indumentaria del Caballero Jedi se inspiró de las túnicas con armadura usadas por Obi-Wan Kenobi en Star Wars: Clone Wars, además de que los diferentes trajes reflejan la progresión desde Padawan a Maestro Jedi. Para el Consular Jedi se pensó en un traje que parezca un poderoso mago pero eventualemnte se descartó la idea a favor de trajes más formales. La imagen de los Soldados se inspira en los de Soldados de Asalto y sus variaciones, incluyendo trajes de pilotos de caza. El aspecto del Contrabandista debería dar la impresión de haber sido el resultado de unir diferentes piezas de equipo recolectados en sus numerosos viajes a través de la Galaxia.[27]
El Cazarrecompensas recibió una imagen desgastada por el intenso uso, pero que permite ver poderosas armas y armadura. El Agente Imperial fue diseñado con un aire clandestino, que proporcione intriga ya que como espías ellos no debían mostrar sus habilidades ni su alineación de forma pública. El Guerrero Sith tiene una imagen sumamente inspirada en la armadura de Darth Vader, con añadidos que den la impresión de ser instrumentos de tortura. El Inquisidor Sith por su parte debía tener indumentaria que transmita sensaciones de horror y miedo. También se le añadió instrumentos tecnológicos y para diferenciarle del Guerrero Sith se añadió colores negro y violeta. [27]
Diseñando los mundos
La creación de los mundos fue una colaboración entre los guionistas y los artistas. Los primeros establecían los diseños y detalles mientras que los segundos experimentaban con la apariencia, los colores y bocetos hasta llegar a la versión final. En mundos conocidos como Tatooine, Hoth o Coruscant tuvieron el cuidado de permanecer fieles al canon establecido mientras que para los planetas nuevos el desafío fue asegurase que estos mundos se sientan como parte del universo de Star Wars.[27]
El trabajo empezó en 2007 con Korriban y Tython. El arte conceptual de la Academia Sith de Korriban mostraba un juego de luces tan específico que llevó a los artistas a eliminar los cambios horarios dentro de cada planeta, lográndose que estos tengan apariencias únicas. El planeta Tython tuvo que diseñarse desde el principio pues no había imágenes del mismo en ningún material del Universo Expandido, decidiéndose brindarle un aspecto impresionante, bello y a la vez terrorífico. En 2008 se trabajaba en Ord Mantell, otro mundo sin referencias visuales previas, al cual se le trató de dar la imagen de un mundo afín a la República, aunque corrupto. Nal Hutta fue difícil de diseñar ya que debía ser desagradable para todo el que no fuera un Hutt, lo cual se logró con una adecuada selección de colores, arquitectura similar al Palacio de Jabba y numerosas tuberías y desagües que muy bien señalaban la desidia de los Hutts respecto al ambiente en que vivían.[27]
Actualizaciones
Game Updates
Game Update 1.1: Rise of the Rakghouls
- Un misterioso brote de rakghouls amenaza los mundos de la Hegemonía Tion, un sector de la galaxia estratégicamente importante que permaneció neutral frente a los avances de la República y el Imperio Sith. Ahora las fuerzas de la República y el Imperio van al mundo asediado de Kaon para eliminar la amenaza, desesperadas por asegurar la Hegemonía Tion para ellas…Error en la expresión: operador > no esperado.
Rise of the Rakghouls (Alzamiento de los Rakghouls), o Game Update 1.1, es la primera actualización de Star Wars: The Old Republic. Aunque iba a ser lanzada el 17 de enero de 2012, salió un día después.Error en la expresión: operador > no esperado.Error en la expresión: operador > no esperado.
Update 1.1 introduce una nueva Flashpoint de nivel 50, Kaon Under Siege. La historia central de la actualización, Kaon Under Siege está situada en Kaon, un mundo pequeño en la Hegemonía Tion, que es víctima de un brote de la plaga Rakghoul. La misión consta de aterrizar en Kaon y pelear con oleadas de Rakghouls, intentando descubrir qué o quién está detrás de la plaga.Error en la expresión: operador > no esperado. Game Update 1.1 también expande la Operation ya existente Karagga's Palace añadiendo cuatro nuevos jefes a los que los jugadores se enfrentan.[28]
Game Update 1.2: Legacy
- La galaxia está en desorden. La guerra devasta mundos incontables mientras las fuerzas de la República y el Imperio luchan por controlar todos los recursos críticos. Entre el caos, emergen amenazas de todos lados. El planeta Denova, conocido por sus extensivos depósitos del mineral baradium, ha sido conquistado por una banda de mercenarios y veteranos del Imperio desertores con motivos misteriosos. Si no son desalojados, el explosivo arsenal que pueden crear les dará el poder para destruir cualquier fuerza armada - Republicana o Imperial. En Corellia, un consejero corrupto intenta maximizar sus beneficios ayudando a ambos bandos del conflicto, y la loca mente maestra detrás del brote Rakghoul, descubierta en Ord Mantell, continúa amenazando todas las vidas de los seres vivos de la galaxia…[29]
Legacy (Legado), o Game Update 1.2, fue la segunda actualización de contenido para Star Wars: The Old Republic. Después de una significante promoción de pre-lanzamiento, Legacy salió el 12 de abril de 2012.Error en la expresión: operador > no esperado.
Update 1.2 trajo numerosas adiciones y mejoras al sistema Legacy del juego. Estas mejoras incluyen la posibilidad de crear un 'árbol familiar' de personajes jugables, así como implementando nuevas habilidades y premios para personajes jugables.[29]
Una secuela de Kaon Under Siege, el Flashpoint Lost Island revisita la historia del brote de plaga Rakghoul en Kaon. Sabiendo que la plaga es por culpa de un científico loco, el Dr. Lorrick, los jugadores deben viajar a Ord Mantell para enfrentarse al científico loco.Error en la expresión: operador > no esperado.
Una nueva Operation, Explosive Conflict sigue la historia de la Operation Karagga's Palace. El legendario caudillo Kephess, habiendo reunido a ejércitos bajo su reinado, ha declarado a Denova independiente y bajo su reinado. El jugador ha de viajar a Denova para enfrentarse a Kephess y sus fuerzas militares, intentando controlar los recursos de Denova para la República o el Imperio.Error en la expresión: operador > no esperado.
Warzone: Novare Coast es otra adición al juego, con localización similar a la de la Operation Explosive Conflict. En el player-vs-player (PvP) Novare Coast, los jugadores se enfrentan por controlar tres morteros en una playa de Denova con importancia estratégica.Error en la expresión: operador > no esperado.
Game Update 1.3: Allies
Allies (Aliados), o Game Update 1.3, fue anunciada el 21 de mayo de 2012,Error en la expresión: operador > no esperado. y se hizo disponible el 26 de junio del mismo año.Error en la expresión: operador > no esperado. A diferencia de las otras actualizaciones, Allies no trae ninguna Operation o Flashpoint nuevas.
- "Adaptive Gear," un nuevo sistema en el que el equipamiento social del jugador se adaptará a un jugador individual.
- "Augment Tables," un nuevo sistema en el que los jugadores pueden crear un aumento de ranura en ropas o armaduras existentes.
- El sistema de transferencia de personajes, que permite a los jugadores transferir sus personajes de un servidor a otro. Ésto es inicialmente para un grupo en concreto, pero será expandido para incluir todos.
- Un 'buscador de grupos,' para simplificar el proceso de encontrar a jugadores para una misión.
- Beneficios adicionales relacionados con el sistema Legacy del juego, que debutó en la Game Update 1.2. Ésto sirve para equilibrar las recompensas, que difieren en cada tipo de jugabilidad.
- El juego ahora funciona mejor en ordenadores con gráficos peores o antiguos.
Game Update 1.4: Terror From Beyond
- «En "Terror From Beyond", se le ha llamado a hacer frente a una nueva amenaza misteriosa que ha surgido de uno de los lugares más oscuros de la galaxia:. El Planeta Asation del sistema Gree, los Gree han salvaguardado tecnologías antiguas en sus planetas durante siglos, pero aparentemente por sí misma una de las tecnologías, denominado "Hypergate" se ha activado. Terribles criaturas comenzaron a surgir de esta Hypergate y los Gree temen que lo peor aún esté por llegar. El jugador debe viajar a Asation, cerrar el Hypergate, y derrotar el mal que se ha desatado. ¡Prepárate para enfrentar al enemigo más difícil aún. Un verdadero terror del más allá!»
- ― Resumen de los desarrolladores
Game Update 1.4:. Terror From Beyond fue anunciado extraoficialmente en una entrada de blog para desarrolladores el 30 de agosto por Jesse Sky, donde se afirma que la Operación Terror from Beyond sería incluida como una de sus funciones. Esto fue corroborado más tarde por un anuncio oficial, incluyendo una lista de características, el 12 de septiembre de 2012. [30] La actualización fue lanzada oficialmente el 26 de septiembre de 2012. [31] la actualización introdujo el terror del más allá de operación, que se encuentra en el mundo de Asation del sistema Gree y se ocupa de las acciones de los Lores Sith conocidos como los Maestros del Temor. Completar la operación y derrotar a sus cinco jefes con la ayuda del equipo de la Guardia del temor que el jugador adquiere al eliminarlos, que era el más poderoso equipo hasta la fecha. La actualización 1.4 también introdujo la personalización de los compañeros del jugador, permitiendo a los jugadores que coincida con sus trajes de acompañantes para el artículo en su ranura de pecho y también ocultan su arnés. La actualización incluye una nueva característica emote de personajes jugadores, permitiendo a los jugadores crear las expresiones faciales de sus personajes, y la herramienta Buscador Grupo recibió nuevos ajustes y funcionalidad. [30] Un anuncio temprano también reveló que la calidad visual de los efectos de la sombra de la Antigua República había mejorado mucho, ya que los desarrolladores decidieron reescribir completamente la codificación de las sombras del juego. [32]
Game Update 1.5: HK-51 Activated
Game Update 1.5: HK-51 Activated apareció en el servidor de pruebas el 11 de octubre de 2012[33] y de forma oficial el 15 de noviembre, introduciendo varios cambios en el juego. Se añadió como compañero al robot asesino HK-51 para todas las clases, un área nueva llamada Sección X en Belsavis con misiones diarias así como un "Modo Pesadilla" para la Operación Explosive Conflict. La adición más importante sin duda fue el Cartel Market, lo cual junto con la apertura al modelo Free-to-Play significaron un cambio en la forma de adquirir ítems y bonos dentro del juego tanto para suscriptores y jugadores libres, los cuales empezaron a usar las Cartel Coins como medio de pago.[34]
Game Update 1.6: Ancient Hypergate
Game Update 1.6: Ancient Hypergate apareció en el servidor de pruebas el 20 de noviembre de 2012[35] y su lanzamiento se dio el 11 de diciembre. Sus principales adiciones fueron:
- Nueva Warzone: Ancient Hypergate; en un remoto lugar, fuerzas del Imperio y la República luchan por controlar dos antiguas torres de energía de tecnología Gree.
- Seis nuevas Misiones Espaciales Heroicas para cada facción, disponibles para jugadores desde el nivel 50.
- Nuevos ítems en el Cartel Market: mejoras para las naves, objetos del Día de la Vida y fuegos artificiales. Estos últimos estuvieron por tiempo limitado para celebrar el aniversario del videojuego.[36]
Game Update 1.7: Return of the Gree
Game Update 1.7: Return of the Gree fue anunciado el dia 15 de enero de 2013[37] y lanzado el 12 de febrero. Sus principales adiciones son:
- Evento Relics of the Gree, que será recurrente y ocurrirá en Ilum (detalles en la sección Eventos Mundiales).
- Nuevo sistema de Reputación Galáctica el cual avanza junto al sistema de Legado. Los jugadores avanzan rangos para determinadas facciones como Gree o Voss, para lo cual se ganan puntos de reputación por medio de misiones específicas y tokens. Rangos altos permiten obtener mascotas, títulos y equipamiento.[38]
- Acceso a los Títulos de Legado desde el panel de personaje. Estos títulos son independientes al Nombre de Legado.[39]
Game Update 2.0: Scum and Villainy
Game Update 2.0: Scum and Villainy apareció en el servidor de pruebas el 20 de febrero de 2013[40] y de forma oficial el 9 de abril.[41] La actualización presenta, entre otras cosas:
- Acceso anticipado y aumento del límite de nivel de 50 a 55 para aquellos que hayan pagado por la expansión Rise of the Hutt Cartel.
- Nueva Operation: Scum and Villainy; los jugadores de nivel 55 continúan la historia de Terror from Beyond viajando al planeta Darvannis donde el Cartel Hutt está amasando un ejército por razones desconocidas.[42]
- Nuevo Modo Difícil para los Flashpoints Athiss, Hammer Station, Cademimu y Mandalorian Raiders, disponible para jugadores de nivel 55.
- Sistema de Logros a nivel de Legado, algunos de los cuales permiten ganar Títulos y Cartel Coins.
- Adiciones: ítems, misiones de binoculares y droides de búsqueda.
- El amplio número de tokens llamados Planetary Commendations se reduce a sólo uno y nuevos tipos de Commendations se darán para niveles a partir de 51.
- Bono de experiencia para jugadores dentro de una Hermandad.
- Cambios en las clases: atributos como Celeridad, Escudos y Precisión tienen cambios; los Árboles de Habilidades de todas las clases son modificados así como las Warzones para acomodarse al nuevo límite de nivel.[43]
Game Update 2.1: Customization
Game Update 2.1: Customization fue anunciado el 26 de abril de 2013 en un avance de vídeo mostrando a los Cathar como especie jugable[44] y fue lanzado el 14 de mayo. Sus otras adiciones son:
- El Kiosko de Diseño de Apariencia que permite a los jugadores cambiar el aspecto de sus avatares.
- Los Módulos de Tinte para cambiar el color de numerosas piezas de equipamiento.
- La Interfaz de Colecciones permite hacer un seguimiento del equipo comprado en el Cartel Market y desbloquear esos objetos para todos los personajes de un Legado.
- Algunos servicios como Cambio de Nombre de Personaje, Legado o Hermandad se pueden adquirir desde el Cartel Market.[45]
Game Update 2.1 fue anunciado previamente como "Dance of the Hutts" como una broma del Día de los Inocentes. Supuestamente la actualización incluiría una zona jugador-contra-Jugador llamada "Toborro's Shakedown" donde se librarían batallas de baile así como una montura Hutt llamada "Huttese Transporter".[46]
Game Update 2.2: Operation Nightmare
Game Update 2.2: Operation Nightmare fue anunciado el 24 de mayo de 2013[47] y lanzado en dos partes: la actualización 2.2 aparece el 12 de junio[48] y la actualización 2.2.2 el 10 de julio.[49] Sus contenidos incluyen un Modo Pesadilla para dos Operations: Terror from Beyond y Legions of Scum and Villainy, así como bonos de Experiencia y Reputación para Hermandades y la inclusión de fines de semana de Doble Experiencia.[48]
Game Update 2.3: Titans of Industry
Game Update 2.3: Titans of Industry fue anunciado junto a la actualización 2.2 el 24 de mayo de 2013[47] y aparece el 6 de agosto.[50] La actualización tiene como tema a las industrias Czerka, incluyendo:
- Nueva área de misiones diarias de nivel 55, la luna CZ-198, y dos nuevos Flashpoints: Czerka Corporate Labs y Czerka Core Meltdown.
- Nuevas Organizaciones ofrecen Reputación.
- Nuevo personaje compañero: la ewok Treek.
- Monturas Tauntaun disponibles en Hoth.
- Nuevo evento: Bounty Contract Week (Detalles en Eventos Mundiales)
- Mejoras gráficas a nivel de colores y efectos.[51]
Game Update 2.4: The Dread War
Game Update 2.4: The Dread War tuvo una breve mención en mayo de 2013[47], apareció en el servidor de pruebas el 16 de agosto[52] y se lanzó el 1 de octubre.[53] La historia se centra en la confrontación con los Maestros del Terror, quienes se han retirado a su fortaleza en la luna Oricon. Las adiciones de la actualización incluyen:
- Oricon, nueva área de misiones de nivel 55 que incluye misiones diarias y dos Operations nuevas: Dread Fortress y Dread Palace.
- Nuevas Organizaciones para Reputación.
- Nuevos ítems incluyendo equipamiento, vehículos y monturas.[54]
- Nueva modalidad: Warzone Arenas, donde dos equipos de 4 combaten en luchas jugador-contra-jugador donde el único objetivo es eliminar al equipo contrario.[55]
Game Update 2.5: Galactic Starfighter Subscriber Early Access
Game Update 2.5: Galactic Starfighter Subscriber Early Access se anunció el 18 de octubre de 2013[56] para lanzarse el 3 de diciembre. La actualización se centra en el acceso para suscriptores de la expansión Galactic Starfighter teniendo como primer contenido tres tipos de naves para escoger (Scout, Gunship y Strike Fighter), una modalidad de juego (Domination) y dos mapas (Lost Shipyards y Kuat Mesas), además de un tutorial. Conjuntamente se hicieron balance de clases y se añadió una nueva organización de reputación (T.H.O.R.N.) y una nueva Warzone, Makeb Mesa.[57]
Game Update 2.6: Galactic Starfighter
Game Update 2.6: Galactic Starfighter apareció en el servidor de pruebas el 10 de enero de 2014[58] y fue lanzado el 4 de febrero considerándose como lanzamiento oficial de la expansión Galactic Starfighter. En ella se libera el contenido para todos los jugadores desde el nivel 1, se añade un cuarto tipo de nave (Bomber) y una segunda modalidad de juego (Team Deathmatch). Otro contenido incluye el Flashpoint: Kuat Drive Yards, considerado el primer tipo de Tactical Flashpoint que no requiere de roles específicos. Además hay dos nuevas organizaciones (Republic First Fleet, Imperial Forward Command), ítems, monturas y balance de clases.[59]
Game Update 2.7
Game Update 2.7 se anunció el 3 de febrero de 2014 con la intención de lanzarse le 8 de abril. Se espera la inclusión de dos Flashpoints ubicados en Tython y Korriban en un arco argumental que enfrentará directamente a la República y el Imperio. Además habrá un Modo Pesadilla para la Operation: Dread Fortress, nuevos ítems, un mapa nuevo para Galactic Starfighter y un Warzone de Huttball en Quesh.[60]
Game Update 2.8
Game Update 2.8 se anunció el 3 de febrero de 2014 para supuestamente lanzarse el 10 de junio en lo que sería la actualización mas grande desde el lanzamiento del juego. Por lo pronto el nuevo contenido incluiría un Modo pesadilla para Operation: Dread Palace además de nuevos roles y naves para Galactic Starfighter.[60]
Eventos Mundiales
Rakghoul Outbreak
El primer World Event (evento mundial), Rakghoul Outbreak ("Epidemia rakghoul"), dio inicio el 15 de abril de 2012. El evento empezó en Tatooine con misiones adicionales sobre la plaga rakghoul en el planeta, además de que asentamientos de la República y el Imperio recibieron añadidos visuales como escombros de la nave infectada Stardream así como soldados de contención. La nave misma fue añadida en otra localización, mientras que las misiones tenían como recompensa tokens para comprar ítems especiales del evento. Además, los jugadores podían infectarse con la plaga lo que mataba a sus personajes si no eran tratados.[61] El evento contó con un video promocional en YouTube.[62] El final del evento llegó el 24 de abril,[63] tras lo cual las misiones y la nave Stardream fueron removidos del juego. Los vendedores de ítems permanecieron para darle oportunidad a los jugadores a poder cambiar sus tokens.
The Grand Acquisitions Race
El segundo World Event, The Grand Acquisitions Race ("La gran carrera de adquisiciones"), dio inicio el 14 de agosto de 2012.[64] Previamente Bioware lanzó su video correspondiente en YouTube.[65] El argumento incluye al Conglomerado Chevin de Vinsoth anunciando una búsqueda a nivel galáctico de diversos ítems para la flota de los Gree, próximos a llegar. Los jugadores entonces son enviados a diversos planetas en pos de nueve artefactos que podrán canjear por tokens para comprar nuevos ítems para sus personajes. El evento concluyó una semana después, el 21 de agosto.[66]
Relics of the Gree
El tercer World Event, Relics of the Gree ("Reliquias de los Gree"), fue anunciado el 11 de enero de 2013 como parte del Game Update 1.7 y continúa la historia de The Grand Acquisitions Race. El argumento lleva a los jugadores al planeta Ilum a investigar la nave Gree llamada Gray Secant. Las nuevas misiones permiten a los jugadores subir reputación con los Gree con lo que pueden comprar ítems exclusivos.[67] Se trata de un evento recurrente que apareció por primera vez del 12 al 26 de febrero de 2013, regresando en marzo como parte de la campaña promocional "Marcha a Makeb"[68] y luego también en mayo,[69] julio[70] y diciembre de 2013.[71]
Bounty Contract Week
Bounty Contract Week ("Semana de contratos de recompensas") es un evento recurrente anunciado en julio de 2013 como parte del Game Update 2.3, y dura una semana de cada mes. El argumento introduce a la Asociación de Corredores de Recompensas que ofrece contratos para cazar objetivos por toda la galaxia. Hay dos tipos de contratos, los básicos para eliminar secuaces y los llamados contratos de Kingpins, para buscar objetivos más difíciles. Las recompensas incluyen tokens para adquirir ítems así como reputación con la Asociación. La primera versión de este evento inició el 14 de agosto durando 7 días. Luego regresaría el 10 de septiembre[72], 15 de octubre, 12 de noviembre[73] y 10 de diciembre.[74]
Life Day
El evento Life Day ("Día de la Vida") se llevó a cabo desde el 17 de diciembre de 2013 al 1 de enero de 2014. Durante ese tiempo se añadieron decoraciones festivas en las flotas de cada facción. Un Maestro de Ceremonias aparece además en cada flota vendiendo artículos específicos de la celebración, incluyendo la "Bomba Bola de Nieve" (Life Day Snowball Bomb) que permite lanzar bolas de nieve a otros personajes. Con cada lanzamiento existe la chance de adquirir un "Paquete cubierto de nieve" (Snow Covered Parcel) lo que sirve para adquirir más artículos. Simultáneamente se llevó a cabo el evento Relics of the Gree, concentrando a un buen número de jugadores en el planeta Ilum.[71]
Rakghoul Resurgence
El evento Rakghoul Resurgence ("Resurgencia Rakghoul") estuvo activo entre el 21 y el 28 de enero de 2014. El argumento incluye la reaparición de la plaga rakghoul en Alderaan y los esfuerzos de T.H.O.R.N. (inglés para La Organización Hyland para la Neutralización de Rakghouls) para contenerla. El evento fue accesible para jugadores de nivel 25 en adelante, se ubicó en las casas Thul y Organa de Alderaan así como en los Túneles Rakghoul, una zona exclusiva ubicada bajo tierra. Las adiciones incluyen nuevas misiones diarias, un jefe de operación y nuevos ítems.[75]
Expansiones
Rise of the Hutt Cartel
La primera expansión se llamó Rise of the Hutt Cartel y fue anunciada el 18 de diciembre de 2012 para ser lanzada en la primavera boreal de 2013. El argumento lleva a los jugadores al planeta Makeb, donde deberán luchar contra las fuerzas del Cartel Hutt que a su vez desea imponerse como un tercera facción aparte del Imperio y la República.
La expansión aumenta el nivel máximo de jugadores de 50 a 55, y se acompañó de nuevos flashpoints y operations en Makeb. El precio de la expansión se fijó en $19.99 aunque los jugadores suscritos lo pudieron conseguir en preventa a $9.99,[76] además de varios ítems in-game.[77] En marzo de 2013 y a manera de promoción, se ofreció doble experiencia en el juego por varios fines de semana así como también se relanzó el evento Relics of the Gree.[68] Finalmente el lanzamiento se dio el 14 de abril, poco después de la actualización de juego 2.0.[78] Desde septiembre de 2013, Rise of the Hutt Cartel está disponible gratis para todos los jugadores suscritos.
Galactic Starfighter
Galactic Starfighter será la segunda Expansión Digital para The Old Republic, y fue anunciada el 8 de octubre de 2013 para lanzarse en febrero de 2014.[79] Indicios de la expansión se conocían previamente como el "Proyecto Espacial Súper Secreto" desde 2012. En agosto de 2013 se mostró un avance de video donde se observaba fuerzas militares de la República y el Imperio combatiendo en batallas espaciales.[80]
La expansión añadirá combate espacial jugador-contra-jugador, zonas de batalla y múltiples modos de juego, así como una variedad de naves personalizables. No habrá costo para la expansión, pero los jugadores suscritos tendrán un acceso temprano en diciembre de 2013 mientras que los jugadores preferentes y libres accederán a la expansión en enero y febrero de 2014, respectivamente.
Legado
Tráileres cinemáticos
El primer tráiler cinemático para Star Wars: The Old Republic, titulado Deceived ("Engañados"), fue lanzado el 1 de junio de 2009 y es además el primero en su tipo para un videojuego de Star Wars. El tráiler de 3:53 minutos de duración fue dirigido por Dave Wilson y, a pesar de las apariencias, no fue desarrollado por Industrial Light & Magic sino por Blur Studio en representación de BioWare y LucasArts. Narrado por Darth Malgus, el video muestra el ataque al Templo Jedi por los Sith durante el Saqueo de Coruscant. Tras una épica batalla los Jedi son derrotados por las numerosas fuerzas Sith y sus aliados Mandalorianos y caza recompensas, con la consecuente destrucción del Templo y la caída de Coruscant.
El segundo tráiler fue llamado Hope ("Esperanza"), apareció el 14 de junio de 2010 y contó con una duración de 5:42 minutos. Situado cronológicamente antes que Deceived, la narración de Jace Malcom muestra los eventos de la Batalla de Alderaan.
El tercer tráiler cinemático lleva por nombre Return ("Retorno") y apareció el 6 de junio de 2011. Su duración es de 6:20 minutos y cronológicamente se ubica antes de Hope. El tráiler muestra el inicio de la invasión a Korriban por parte de las fuerzas Sith.
El cuarto video titulado HK-51 Revealed ("HK-51 revelado") aparece el 16 de julio de 2012. En el video de 1:53 minutos se aprecia el redescubrimiento de una carguero imperial conteniendo un grupo de droides HK-51, anunciando su eventual adición al juego.
Galactic Timeline
La llamada Galactic Timeline es una serie de doce videos presentados como si fueran reales dentro del universo de Star Wars: The Old Republic. Desde dicho punto de vista, se trata de documentos históricos hechos por el Maestro Jedi Gnost-Dural para los Archivos Jedi. La primera entrada se presentó el 27 de marzo de 2009 con la narración del Tratado de Coruscant, así como la historia de la República, del Imperio, los Jedi y los Sith, y la Gran Guerra Galáctica. Los videos fueron lanzados aproximadamente cada dos meses y continuaron en orden cronológico inverso, con los primeros seis detallando la Gran Guerra y los siguientes seis adentrándose más en el pasado. El último video apareció el 11 de febrero de 2011 aunque había otros siete planeados para continuar con la historia hasta incluso el descubrimiento de la Fuerza en Tython. Se optó por no continuar pues los videos parecían hacerse cada vez menos relevantes con respecto al juego.[81] Cada video se puede ver desde la página web oficial de The Old Republic, en la cual también están los títulos y descripciones de las entradas que no fueron terminados.[82]
Cómics
Star Wars: The Old Republic contó con tres series de cómics que se publicaron desde 2009 en colaboración entre Bioware, LucasArts y Dark Horse Comics. Las dos primeras series aparecieron como web comics en la página oficial del videojuego donde semanalmente se publicaban nuevas viñetas. Ambas series contaron con tres arcos argumentales. Las versiones impresas aparecieron a partir de 2010 con la publicación mensual de cada arco argumental y ya en 2011 se editaron 2 volúmenes recopilando cada serie. La última serie no contó con edición en línea. Todos los cómics han sido traducidos al español por Planeta DeAgostini a partir de 2012.
- Star Wars: The Old Republic, Threat of Peace fue la primera serie de cómics en aparecer en la página web desde febrero de 2009. Escrita por el diseñador del juego Robert Chestney y con gráficos por Alex Sanchez, la trama se divide en tres partes centradas en los sucesos durante y después de la firma del Tratado de Coruscant. Dark Horse publicó la historia por separado desde julio de 2010 y luego todo junto en mayo de 2011 con la designación Volume 2. La versión en español fue publicada en octubre de 2012 con el título de La Paz bajo Amenaza.
- Star Wars: The Old Republic, Blood of the Empire es la segunda serie de web comics que apareció desde abril de 2010 en la web de The Old Republic y también se divide en tres partes. Escrito por el diseñador del juego Alexander Freed con gráficos por David Ross, la historia ocurre antes de los eventos del juego así como los de Threat of Peace. En la serie seguimos al aprendiz Sith Teneb Kel quien es asignado para una misión secreta que puede comprometer un milenario plan del Emperador. La publicación en físico se dio a partir de octubre de 2010 con la versión conjunta en febrero de 2011 y designada Volume 1. En español apareció con el título La Sangre del Imperio en septiembre de 2012.
- Star Wars: The Old Republic, The Lost Suns es la tercera y última serie de cómics pero que a diferencia de las anteriores se publicó directamente en físico. Consta de 5 partes escritas por Alexander Freed con gráficos por David Ross. La trama sigue al Maestro Jedi Ngani Zho y su pupilo, el espía Theron Shan, en una carrera por descubrir un poderoso secreto que el Imperio Sith posee y puede acabar con la frágil paz alcanzada en el Tratado de Coruscant. Los cómics aparecieron desde junio de 2011, con la edición en trade paperback en marzo de 2012 y la edición en español en marzo de 2013 bajo el título Los Soles Perdidos.
Novelas
La serie de novelas de Star Wars: The Old Republic han sido publicadas por Del Rey desde 2010 y se conectan tanto con la historia mostrada en el videojuego como con los cómics asociados al mismo.
- Star Wars: The Old Republic: Fatal Alliance es una novela escrita por Sean Williams. El libro de tapa dura y 429 páginas fue publicado el 20 de julio de 2010. El argumento gira en torno a la subasta de un misterioso objeto que atrae la atención de diferentes personas dentro de la República y el Imperio, entre ellos un padawan Jedi, una soldado y un mandaloriano, así como un aprendiz Sith. Eventualmente dicho objeto será el punto de partida de una amenaza mucho mayor, a la cual sólo se podrá vencer si los implicados deciden unir fuerzas.
- Star Wars: The Old Republic: Deceived fue escrito por Paul S. Kemp y publicado el 22 de marzo de 2011 en su versión de tapa dura de 285 páginas. Contó además con una edición en paperback que apareció el 29 de mayo de 2012. En la obra seguimos al Sith Darth Malgus durante los eventos del Saqueo de Coruscant y la firma del Tratado de Paz con la República, hecho con el cual Malgus está en desacuerdo. Simultáneamente deberá enfrentar el ataque de la Jedi Aryn Leneer, quien desea venganza por la muerte de su maestro durante el asalto Sith.
- Star Wars: The Old Republic: Revan lleva como autor a Drew Karpyshyn y se publicó como libro de tapa dura el 15 de noviembre de 2011. La edición paperback salió a la luz el el 25 de septiembre de 2012. El libro se sitúa años después de lo sucedido en Star Wars: Knights of the Old Republic y en él seguimos a Revan en su búsqueda de recobrar los recuerdos del tiempo que cayó en el lado oscuro de la Fuerza. Dicha tarea le llevará a encontrar viejos camaradas y nuevos enemigos, para finalmente confrontar al Emperador Sith en un duelo con serias consecuencias para la galaxia.
- Star Wars: The Old Republic: Annihilation es una novela también escrita por Drew Karpyshyn y publicada el 13 de noviembre en su versión de tapa dura y 336 páginas. Una edición en paperback para el Reino Unido se publicó el 24 de mayo de 2013 y se espera la edición americana para el 29 de octubre del mismo año. La trama se desarrolla después de las historias de cada clase jugable y se centra en Theron Shan, hijo de Satele Shan y miembro del Servicio de Información Estratégico de la República, que participa junto a las fuerzas militares y a los Jedi en la campaña para eliminar una nueva superarma del Imperio Sith.
Historias Cortas
- "The Old Republic: Smuggler's Vanguard" es una historia escrita por Robert Chestney y publicada en el portal StarWars.com el 25 de marzo de 2010.[83] El 1 de octubre fue publicada a su vez en la web de Del Rey.[84] Situada cerca del año 3.660 ABY,[85] la historia se centra en la contrabandista mirialana Hylo Visz. Ella debe realizar un trabajo para Barrga el Hutt, enviando un cargamento a Corellia a bordo de su nave Crimson Fleece para lo cual es acompañada por lugartenientes de Barrga. Poco después, Visz es traicionada por estos, quienes cierran el trato solos con la Corporación de Vehículos Rendili. El triunfo no dura mucho pues la Rendili destruye la Crimson Fleece y sus ocupantes, traicionando a Barrga. Visz, que había escapado antes, logra robar un corvette prototipo llamándolo Vanguard[84] el cual eventualmente usará para romper el bloqueo de la Vía Hydiana.[86] "Smuggler's Vanguard" presenta al corvette ligero clase Defender, la nave de ambas clases Jedi en The Old Republic, aunque la historia lo describe primero como clase Vanguard.[84] Posteriormente la contradicción se resuelve usando Vanguard como el nombre de la nave.[86]
- "The Old Republic: The Third Lesson" es una historia corta por Paul S. Kemp y publicada el 2 de marzo de 2011 en Star Wars Insider 124. Ubicada tras los eventos de la Batalla de Alderaan que se mostraron en el tráiler Hope, la historia muestra cómo Darth Malgus sobrevivió al ataque de Satele Shan y es evacuado del campo de batalla. Sin embargo, Malgus detecta la presencia de un Jedi en las ruinas de Alderaan a donde se dirige para enfrentarle. Durante la lucha los pensamientos de Malgus regresan a su niñez como Veradun, cuando su padre adoptivo le mostró su zoológico privado. Él recuerda tres lecciones recibidas en su niñez: la ferocidad es útil sólo si puede ser controlada, no confiar en nadie y en especial no en aquellos que parecen débiles, y que, a veces, sólo hay una jaula vacía. En el presente, Malgus logra derrotar a su oponente y a un segundo Jedi que le apoyaba, al mismo tiempo que el Sith medita sobre lo que puede significar la tercera lección que había recibido.[87]
- "The Last Battle of Colonel Jace Malcom" fue escrita por Alexander Freed y apareció en la revista Star Wars Insider 137 en octubre de 2012. Se narra la última misión de batalla del Coronel Jace Malcom antes de ser alejado del frente según órdenes del Canciller Supremo.
Guías de Juego y Referencias
- The Art and Making of Star Wars: The Old Republic es una guía de referencia que muestra arte de pre-producción e información detrás de bastidores de Star Wars: The Old Republic mientras relata la creación del juego. El libro de tapa dura y 150 páginas fue publicado en noviembre de 2011, fue escrito por Frank Parisi y Daniel Erickson y tiene unas palabras de los creadores del webcomic Penny Arcade. El contenido es extenso en arte conceptual, imágenes del juego y su parte de pre-producción así como la historia de los orígenes y desarrollo del juego.[27]
- The Journal of Master Gnost-Dural es un libro de edición limitada escrito por Robert Chestney que se incluyó en la edición de coleccionista de Star Wars: The Old Republic. El libro de tapa dura y 111 páginas se presenta como el propio trabajo de Gnost-Dural, Maestro Jedi encargado de hacer un registro de la Gran Guerra Galáctica y la Guerra Fría. Se logra apreciar mucho del arte conceptual por Arnie Jorgensen, Sperasoft Studies, Clint Young, entre otros artistas y el libro profundiza la información que se da en los videos de la Galactic Timeline de Gnost-Dural. También hay anotaciones por la Gran Maestra Satele Shan, lo cual amplía la información de su perspectiva sobre los eventos de la guerra.[88]
- Prima Games publicó su guía oficial, Official Game Guide, para Star Wars: The Old Republic el 20 de diciembre de 2011, día del lanzamiento del juego. La guía en paperback de 352 páginas muestra versiones con anotaciones de la mayoría de mapas en el juego con vendedores, dadores de misiones y otros indicadores. Aunque no es exhaustiva, la guía da una revisión las clases jugables y recomendaciones para cada una de ellas.[89]
- Star Wars: The Old Republic Encyclopedia es una guía de 352 páginas publicada el 15 de octubre de 2012. Fue mostrada por primera vez en la convención Celebration VI en agosto de 2012. La Encyclopedia cuenta con la autoría de varios de los escritores del juego y muestra información de los personajes y ubicaciones, a la vez que resume los eventos de cada una de las clases jugables. Como The Journal of Master Gnost-Dural, la Encyclopedia usa arte conceptual e imágenes del desarrollo del juego, así como datos e información de la metaserie The Old Republic, incluyendo referencias a gente, eventos y otros elementos que aparecen en cómics y novelas.[86]
Galería de Cubiertas
Imágenes de aniversario
Enlaces externos
- Página oficial de Star Wars: The Old Republic
- Lucasarts and BioWare Reveal Star Wars: The Old Republic en StarWars.com (enlace de respaldo ¡sin verificar!)
- Lucasarts and Bioware To Develop Ground-Breaking Interactive Entertainment Product en LucasArtsBioWare.com (October 30, 2007)
- Trailer "Time Line"