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Advertencia: El título visualizado "Caballeros de la Antigua República 9: Punto de ignición, Interludio: El regreso" sobreescribe al anterior "<i>Caballeros de la Antigua República 9: Punto de ignición, Interludio: El regreso</i>".

Este artículo trata sobre un tema incluido en las Leyendas.El tema de este artículo aparece en la era de la Antigua República.El tema de este artículo existe o es relevante en el mundo real.


«¡Si estás en los juegos, a continuación, "El Regreso" debería ser de tu interés definitivamente - ya que lo que los Jedi estaban pensando sobre el despertar de los ataques mandalorianos es la clave para todo tipo de eventos más adelante. Vamos a ponerte "en la sala", por así decirlo! "»
―John Jackson Miller[[fuente]]

Caballeros de la Antigua República 9: Punto de Ignición, Interludio: El Regreso es el noveno número en la serie de cómics Star Wars: Caballeros de la Antigua República. Es el primer número que es independiente.

Sumario del Editor[]

¡Las motivaciones secretas y una turbulenta historia se revelan en esta historia independiente de miedo, de negligencia, y de traición en la Antigua República! Después de la Gran Guerra Sith, una Jedi dedicada ella misma a entrenar solamente a la mayoría de los dotados en esperanzas de predecir y de prevenir el regreso de los Sith. Pero la obsesión con su misión condujo al descuido a otra parte, permitiendo que las influencias oscuras tomen el asimiento en medio de la orden Jedi. Ahora, los acontecimientos se han fijado en movimiento que no pueden ser deshecho, las consecuencias reescribirán el destino de la galaxia entera!'

Argumento[]

Lucien y los otros cuatro Maestros Tarisianos llegan a Coruscant, solo para encontrar las puertas del Estado Dray cerradas para ellos. Son convocados por el Alto Consejo Jedi, culpados por los desórdenes en Taris, y por lo tanto separados, evitando apenas la exposición de su organización secreta— el Pacto Jedi, liderado poe la madre de Lucien Krynda Draay y Haazen. Los Maestros bribones continúan con sus tentativas para capturar a Zayne.

Apariciones[]

Personajes[]

Localizaciones[]

SWKOTOR9-FC

Arte de cubierta completa.

Organizaciones y títulos[]

Vehículos[]

Especies[]

Armas y tecnología[]

Colecciones[]

Entre bastidores[]

Se planeó originalmente que fuera el número #9 de Punto de Ignición, #9 fue puesto atrás para ser el número #10 y El Regreso tuvo que adelantarse para darle más tiempo a Dustin Weaver para completar el final de Punto de Ignición.[1] El orden originalmente previsto fue restaurado en el trade paperback en Inglés, pero no en el Alemán.[2]

De acuerdo con John Jackson Miller, este número esta establecido el mismo día que el número #10.[3]

Notas y referencias[]

Links Externos[]


Serie completa de Knights of the Old Republic
(Caballeros de la Antigua República)
Series de videojuegos
Caballeros de la Antigua República · Los Señores Sith
Serie de cómics

Encrucijadas | Graduación : 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 | Punto de ignición : 1 - 2 - 3
El regreso | Reunión : 1 - 2 | Días de miedo : 1 - 2 - 3 | Noches de ira : 1 - 2 - 3
Bruma de odio : 1 - 2 - 3 | Caballeros del dolor : 1 - 2 - 3 | Vector : 1 - 2 - 3 - 4
Exaltado : 1 - 2 | Ojo por ojo | Vindicación : 1 - 2 - 3 - 4 | Motivo de profeta : 1 - 2
Ejecución fiel | Duelo de ambiciones : 1 - 2 - 3 | El casco | La cosecha : 1 - 2
Destructora : 1 - 2 | Demonio : 1 - 2 - 3 - 4

Trade Paperbacks
Commencement · Flashpoint · Days of Fear, Nights of Anger
Daze of Hate, Knights of Suffering · Vector Volume 1, Chapters 1 & 2
Vindication · Dueling Ambitions · Destroyer · Demon
Otros cómics
Shadows and Light · Unseen, Unheard · War
Historias cortas
Labor Pains · Interference
Guías
KotOR Strategy Guide · TSL Strategy Guide · Chronicles
Handbook · Campaign Guide
Cancelados
Knights of the Old Republic 3
[editar]
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