- «Solitario. Una especie sanguinaria. Y agresiva.»
- ―La orquídea Murakami, y Hestizo Trace
Los whiphid eran seres inteligentes altos, musculosos y peludos del planeta Toola. Eran notables por sus grandes colmillos. En Toola, los whiphids vivían un estilo de vida primitivo, cazando carabooses y otros animales grandes, como el motmot, su presa favorita. Su lenguaje consistía en aproximadamente seis mil palabras. Cuando los whiphids entraron en contacto con razas más avanzadas que llegaron a Toola para comprar hielo, comenzaron a mostrar una gran curiosidad sobre el resto de la galaxia. Muchos whiphids abandonaron Toola, manteniéndose como cazadores de juegos de caza, mercenarios o cazarrecompensas.
Los whiphids famosos incluyeron a la jefa del crimen lady Valarian, el Maestro Jedi K'Kruhk y el espía criminal J'Quille.
Biología y apariencia[]
Los whiphids medían alrededor de 2.5 metros y podían pesar hasta 400 kilos. Estaban cubiertos por un largo pelaje amarillo-blanco o dorado y tenían colas cubiertas de pelaje. Sus caras eran alargadas, con frentes prominentes y pómulos largos y arqueados. La cara de un whiphid no tenía pelo, aparte de unos pocos vellos en los labios y la barbilla. Dos grandes colmillos sobresalían de la mandíbula inferior, y sus enormes brazos terminaban con gruesas manos de tres dedos, los dedos terminaban en afiladas garras. Los whiphids hembra tendían a ser un poco más pequeñas y pesados que los machos. Sus ojos sobresalían ligeramente de sus cabezas. Los whiphids jóvenes tenían hocicos más cortos y mucho menos pelaje que los adultos.
Como su planeta natal Toola era un planeta frío de hielo y nieve, el cuerpo de los whiphid mantuvo una gruesa capa de grasa, que sirvió para aislar y reducir la pérdida de calor. Su pelaje grueso también ayudó a protegerlos del clima hostil y también estaba cubierto con aceite natural que repelía el agua y les permite nadar en los fríos océanos de Toola. En los períodos más cálidos de la primavera y el verano en Toola, los whiphids perdían varios centímetros de pelaje y quemaban gran parte de sus reservas de grasa. Sus pómulos huecos también se ensanchaban ligeramente, ya que una cara más ancha ayudaba a disipar el calor. Estos cambios biológicos eran inducidos por temperaturas más cálidas en lugar de por el ciclo de las estaciones. Los whiphids en la galaxia conocida, por lo tanto, tenían más probabilidades de tener menos pelaje y ser más pequeños que sus contrapartes en su planeta natal.
Cultura e historia[]
En Toola, los whiphids vivían juntos en tribus de tres a diez parejas. En el invierno, las tribus eran nómadas y viajaban por las llanuras heladas del planeta en busca de presas. Acampaban cerca de los terrenos de caza usando carpas redondas de cuero. Durante el verano, las tribus se mudaban a una base permanente que estaba construida de piedra y cubierta por pieles de animales y barro. Una tribu whiphid era dirigida por un anciano llamado Maestro Lancero, quien decidía dónde debía acampar el grupo y qué presas cazar. Ch'Unkk, miembro del Consejo Imperial Regente en el 11 DBY, era un Maestro Lancero whiphid.
Las tribus whiphid eran asociaciones sueltas de individuos, y no tenían apegos a las tribus de sus padres. Eran una necesidad de supervivencia y no una construcción ideológica o una unidad familiar. Una tribu permanecía unida mientras le iba bien, y los individuos de tribus fracasadas no tuvieron reparos en unirse a otra tribu, ni las tribus tuvieron problemas con los nuevos miembros.
Las tribus de Toola viajaban por el planeta en trineos y trineos de carga que eran construidos con cuero, cuerno, hueso y tanga de cuero. Eran arrastrados por tuggles domesticados, animales carnívoros nativos de Toola que poseían una gran resistencia. Seis tuggles eran capaces de tirar de un trineo todo el día con solo un par de descansos, si se alimentaban adecuadamente, durante varios días a la vez. El diseño de los trineos whiphid era tal que distribuían la carga sobre una amplia superficie y, por lo tanto, permitía un deslizamiento seguro sobre las llanuras heladas.
Las tribus en Toola generalmente se reunían en las aguas termales, donde comerciaban y cooperaban en grandes cacerías. Las tribus whiphid no hacían guerra entre ellas ni participaban en escaramuzas o incursiones contra otras tribus. En la mente de los whiphids, esto reduciría el número de cazadores capaces de cazar motmots y traería mala suerte contra la tribu agresiva. Los whiphids individuales tenían desacuerdos que podían durar años y que a menudo resultaban en enfrentamientos violentos, pero estos eran asuntos personales que no involucraban a otros. Los matones en la sociedad whiphid eran raros, y un anciano llevaría a un individuo así en una larga cacería para resolverlos. Los que no aprendían los caminos del anciano a menudo no regresaban. A los individuos dentro de la sociedad whiphid no se les permitió socavar su funcionamiento.
Whiphids en la galaxia[]
Durante la época del Imperio Galáctico, los whiphids tenían un empleo generalizado como guardaespaldas y ejecutores para clasificar a los Imperiales. Esto llegó a su fin en el 11 DBY cuando, después de la muerte de Ch'Unkk, todos los whiphids dejaron el servicio Imperial.
Una comunidad de whiphids y aqualish vivía en el planeta Gertafuu VI, comerciando con productos alimenticios y pieles exóticas.[3]
Varios whiphids entraron en la Orden Jedi. K'Kruhk fue un Jedi que luchó en las Guerras Clon y sobrevivió a la Purga Jedi. Un joven whiphid llamado Jempa también estaba en el Clan del Oso del Maestro Yoda durante las Guerras Clon y el Padawan Tak-tak fue capturado por el eneral Grievous en el 20 ABY.
Apariciones[]
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Apariciones no canónicas[]
- "Lapti Nek": The Music Video from Jabba's Palace
- «Ghost» - Star Wars Tales 11
- «The Emperor's Court» - Star Wars Tales 14
- LEGO Star Wars: The Padawan Menace
Fuentes[]
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Notas y referencias[]
- ↑ The Force Unleashed Campaign Guide
- ↑ Aprendiz de Jedi: El Resurgir de la Fuerza, p. 66
- ↑ "Bartyn's Landing (article)" - Star Wars Gamer 7