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"J'ai presque peur de gagner, avec l'Echange qui surveille ces tables..."
―Joueur de l'Antre, à Meetra Surik[src]

L'Antre du Pazaak était un club privé pour joueurs professionnels de Pazaak situé dans la Promenade Touristique du Secteur des Réfugiés, sur la lune Nar Shaddaa. Réputée pour l'arrogance de ses membres, l'Antre était soigneusement évitée par les joueurs. Le mot de passe "Holdout" était requis pour entrer dans le club.

Histoire[]

En 3951 av.BY, un Chadra-Fan surnommé "Le Champion" était le meilleur joueur de l'Antre n'acceptait d'affronter que les adversaires qui en vallait le coup. Dans sa quête des Jedi Perdus, la Jedi exilée Meetra Surik se rendit à l'Antre du Pazaak et remporta de nombreuses parties. Elle attira l'attention du Champion qui accepta de se mesurer à elle. Surik le battit à trois reprises et le Champion déclara qu'il ne pourrait plus gagner contre qui que ce soit, lui offrant sa carte rare briseuse d'égalité.[1]

De nombreux joueurs professionnels de renom étaient des clients de l'Antre du Pazaak comme la Twi'lek Dahnis, le Duros Geredi et le droïde de protocole de série GE3 S4-C8-GE3.[1]

En coulisses[]

L'Antre du Pazaak apparaît dans le jeu vidéo Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords. Si le joueur prend Atton Rand dans son groupe, ou qu'il incarne un Surik masculin, Dahnis déclare forfait d'office.

Le joueur n'est également pas obligé d'apprendre le mot de passe pour entrer dans l'Antre en utilisant une persuasion de Force sur le garde à l'entrée. De plus, le joueur peut accepter la requête d'un groupe de Gran sur la Promenade, demandant à voir Geredi pour le faire disparaître. Enfin, S4-C8, jouant de manière frénétique à cause de son code interne, peut être réparé.

Apparition[]

Notes et références[]

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