Star Wars: Battlefront est un jeu vidéo de tir objectif tactique développé par Pandemic Studios et édité par LucasArts disponible depuis automne 2004.
Il s'agit d'une adaptation dans l'univers de Star Wars du jeu Battlefield 1942. Le principe du jeu est de conquérir le champ de bataille en capturant des postes de commandement (positions clefs servant de points d'apparition pour les renforts) et en détruisant toutes les unités ennemies jusqu'à l'épuisement des tickets du camp adverse. Le jeu possède une suite, Star Wars: Battlefront II.
Il est possible de jouer avec une vue à la première ou à la troisième personne, de piloter tous les véhicules mis à disposition sur les cartes et de se battre dans les planètes de l'univers Star Wars, telles Kashyyyk, Naboo, Hoth ou encore Endor.
Principe du jeu[]
Le joueur incarne un soldat lâché au cœur des grandes batailles qui agitent la Galaxie Star Wars durant deux époques distinctes : la Guerre des Clones (qui voit s'affronter les clones de la République Galactique et les droïdes de la Confédération des systèmes indépendants), et la Guerre Civile Galactique (qui voit s'opposer l'Empire Galactique et l'Alliance Rebelle). Les époques sont respectées lors des batailles, il n'est ainsi pas possible de faire s'affronter des rebelles et des droïdes de la CSI, par exemple.
Le joueur incarne un soldat plongé en pleine bataille. Vous apparaissez à un poste de commandement contrôlé par votre équipe. Si vous êtes tué, vous réapparaissez après quelques secondes au poste de commandement allié de votre choix.
Les joueurs et IA (Intelligence Artificielle) peuvent réparer et contrôler tous les véhicules et postions défensives d'une carte.
Le but d'un jeu de tir subjectif est bien sûr de tuer le plus grand nombre de soldats adverses possible afin de faire remporter la victoire à son camp. Chaque camp dispose en effet d'un nombre de renforts prédéfini (entre 200 et 250 en général), et chaque décès retire en point de renforts à l'équipe. L'équipe qui arrive la première à 0 points de renforts a perdu.
Sur la carte, l'ennemi est représenté en rouge, les alliés en vert, les indigènes en jaune, les véhicules ou postes inoccupés en blanc.
Les indigènes peuvent constituer l'autre camp (dans certaines batailles de la campagne) ou alors être des alliés d'un des deux camps en fonction de la carte (par exemple si le joueur joue sur Kashyyyk, l'armée clone sera aidée de Wookiees qui apparaîtront dans les postes de commandement républicains) dans les autres modes de jeu.
Mais tuer l'ennemi ne suffit pas, il faut aussi s'emparer des positions clefs du champ de bataille, appelées postes de commandement. Représentés par une cible à la couleur de leur possesseur, ces postes peuvent être pris par l'un ou l'autre camp pour peu qu'une unité d'infanterie (pas dans un véhicule) reste suffisamment longtemps dans le rayon du poste et qu'aucun ennemi ne s'y trouve. Les postes de commandement sont généralement fixes, mais certains peuvent être détruits (voir plus bas) ou mobiles. Ils sont très importants dans la mesure où les unités tuées réapparaissent dans leur rayon. Une équipe ne disposant plus de postes de commandement ne peut plus faire réapparaître ses troupes, tandis qu'une équipe contrôlant tous les postes de commandement de la carte voit s'afficher un compte à rebours de vingt secondes jusqu'à sa victoire. Une équipe qui contrôle moins de postes de commandement que son adversaire voit ses renforts diminuer régulièrement, jusqu'aux alentours de la vingtaine de points de renforts restant. À ce moment, sa défaite prochaine est annoncée et elle ne perd plus de renforts automatiquement.
Les différents modes du jeu[]
Campagne[]
Guerre des Clones[]
Elle a pour cadre les événements de la prélogie relatés dans Star Wars épisode I : La Menace Fantôme, puis ce qui précède immédiatement et se déroule durant Star Wars épisode II : L'Attaque des Clones, et enfin les débuts de la Guerre des Clones, s'inspirant de la première série animée Star Wars: Clone Wars produite en 2003 bien que le jeu ait été conçu avant le tournage de Star Wars épisode III : La Revanche des Sith. Cela revient à une forme d'anticipation pas toujours suivie par les scénaristes par après, Star Wars: Battlefront II apportera les corrections scénaristiques nécessaires. Des cinématiques nombreuses, invariablement en anglais et extraites des films, égayent la campagne et servent de fil directeur.
- Bataille de Naboo, les Plaines: Vous faites partie de l'Armée droïde de la Fédération du commerce envoyée mater les Gungans dans les marais. Vous affrontez la Grande Armée Gungan protégée derrière son bouclier, que vous devez désactiver en tuant les Fambaas qui portent les générateurs d'énergie.
- Bataille de Naboo, Theed: Vos droïdes sont rappelés d'urgence à Theed, capitale de Naboo occupée par les dirigeants de la Fédération du commerce, qui se trouvent pris dans une révolte de la Garde royale naboo, que vous devez vaincre dans les rues de la ville.
- Raid sur Kashyyyk: La Fédération du commerce se relève de sa défaite sur Naboo, se trouve des alliés puissants et envisage de quitter la République Galactique. Elle lève une nouvelle armée droïde pour défier celle-ci au sein d'une confédération séparatiste en création. Utilisant un faux prétexte commercial, la Fédération du commerce teste alors sa nouvelle force de frappe et ses nouveaux Super droïde de combat B2, menés par le Comte Dooku, lors d'un raid dévastateur sur un village insulaire Wookiee sur Kashyyyk.
- Bataille de Geonosis: Changement de camp ! Vous incarnez maintenant un clone nouvellement conçu au sein de la toute récente Grande Armée clone de la République galactique, sous les ordres du Maître Jedi Mace Windu. Vous attaquez la planète Geonosis où vient de se créer officiellement la Confédération des systèmes indépendants. Vous devez empêcher les leaders séparatistes de s'échapper en détruisants les trois vaisseaux du Techno-Syndicat, tout en protégeant votre Plateforme de Commandement des droïdes et de leurs alliés Geonosiens. La Guerre des Clones vient officiellement de débuter.
- Siège de Kamino: Les Séparatistes s'en prennent aux usines de clonage de la République Galactique sur Kamino, site vital à l'effort de guerre républicain. Il vous faut à tout prix chasser les droïdes des plateformes externes de l'usine de Tipoca City.
- Invasion de Rhen Var: Les Séparatistes construisent une station de surveillance sur la planète gelée Rhen Var. La République Galactique doit s'en emparer pour l'utiliser à son compte et sécuriser son contrôle de la Bordure Extérieure.
- Bataille de Kashyyyk: Les Séparatistes cherchent à envahir Kashyyyk. Acculés dans un port, vous tâchez d'aider les Wookiees à résister à l'invasion droïde appuyée de très nombreux véhicules. À noter qu'il s'agit d'un premier jet de la Bataille de Kashyyyk telle qu'elle apparaîtra dans l'épisode III et Star Wars: Battlefront II. On y reconnaît aisément les plateformes arboricoles et aériennes, la plage et la ville en arrière-plan. Une fois l'invasion repoussée, la guerre prend officiellement fin, une cinématique vous emmène dans une cérémonie célébrant la victoire sur Naboo, extraite de l'épisode I.
Guerre Civile Galactique[]
Elle suit scrupuleusement les évènements relatés dans la trilogie Star Wars: Star Wars épisode IV : Un Nouvel Espoir, Star Wars épisode V : L'Empire contre-attaque et Star Wars épisode VI : Le Retour du Jedi. Là encore, des cinématiques en anglais extraites des films permettent de suivre le cours de l'histoire.
- Tatooine, recherches dans le désert: Vous faites partie d'une unité impériale déployée sur Tatooine pour retrouver deux droïdes rebelles détenant des informations capitales. Vous atterrissez en plein désert, près d'une base rebelle... et d'un camp de pillards tuskens, et ni les uns ni les autres (qui sont déjà en lutte) n'ont l'intention de vous aider. Bataille à trois camps assez chaude pour un début de campagne !
- Tatooine, répression à Mos Eisley: Les Rebelles sont parvenus à s'enfuir de l'astroport de Mos Eisley sous le nez des soldats impériaux. La ville doit payer pour cette offense. Dark Vador prend le commandement de votre unité pour nettoyer la cité des rebelles.
- Défense de Rhen Var: Les Rebelles lancent un raid sur la station de surveillance impériale de Rhen Var, sise dans l'antique citadelle de la planète gelée. Il faut tenir !
- Bataille de Yavin, tête de pont impériale: Les rebelles ont été localisés sur Yavin 4, Vérifiez ces informations et occupez les rebelles en sécurisant une ancienne arène Massassi afin de laisser le temps à l'Étoile noire d'arriver dans le système Yavin.
- Bataille de Yavin, défense désespérée: Changement de camp ! L'Étoile noire a été détruite et vous rejoignez les Rebelles ! Mais les forces impériales débarquées avant le désastre sur Yavin 4 passent à l'attaque et se rapprochent du Temple, appuyées par de nombreux véhicules. Il faut les repousser pour évacuer sereinement la base rebelle, désormais découverte...
- Bataille de Hoth: Les Impériaux pourchassent les rebelles à travers toute la Galaxie. Ils retrouvent leur trace sur Hoth, où les rebelles ont installé leur Base Écho. Menés par le commandant Luke Skywalker, vous devez résister suffisamment longtemps et protéger le générateur d'énergie afin de permettre le passage en force de trois Transports rebelles.
- Bespin, libération: La compagnie minière de Bespin, voyant sa planète occupée par les Impériaux, appelle les Rebelles à l'aide. Vous devez libérer la Cité des Nuages de toute présence impériale.
- Bespin, sécurisation: Après avoir libéré la Cité des Nuages, vous allez chasser les dernières forces impériales de la planète en vous emparant des mines de Gaz Tibanna, matière première vitale dans ce conflit. Attendez-vous à devoir faire preuve de vos talents de pilote ...
- Bataille d'Endor: Vous avez été sélectionné pour faire partie du commando rebelle qui doit se poser sur la lune Forestière d'Endor et, avec l'aide des braves petits Ewoks, faire sauter le générateur du bouclier qui protège l'Étoile de la Mort en construction en orbite. Cela permettra à la flotte rebelle de la détruire et de mettre un terme à la guerre et à l'existence de l'Empire Galactique...
Conquête Galactique[]
Ce mode (uniquement solo) est une sorte de mini-campagne où le joueur choisit les batailles qu'il veut mener, dans le but de contrôler toute la galaxie. Là encore, les deux époques sont séparées. Chaque camp dispose d'une planète mère, qui ne peut être attaquée qu'une fois le reste de la galaxie entièrement sous contrôle.
Le joueur humain a la main pour choisir le lieu de la première attaque, la main passe (ou reste) ensuite à celui qui a remporté la bataille précédente.
Chaque planète débloque un bonus au camp qui la contrôle, bonus qui peut être utilisé dans les batailles suivantes (à raison d'un seul à la fois, choisi avant le commencement du combat). La planète doit être entièrement sous contrôle (il y a deux champs de bataille par planète) afin de débloquer ce bonus. La planète mère dispose d'un bonus "Base secrète" qui peut être utilisée entre deux combats par un camp ayant remporté quatre victoires (pas forcément d'affilée). Ce bonus permet de faire passer une planète dans son camp sans combat (République Galactique et rebelles) ou d'éliminer purement et simplement une planète de la carte galactique (grâce au blocus commercial ou à l'Étoile noire).
Quatre cartes du mode Conquête galactique ne peuvent être jouées que par un camp, qui ne contrôle au départ qu'une seule planète en plus de sa base et doit reconquérir la galaxie. Deux autres cartes se déroulent pendant la Guerre des Clones, et deux autres pendant la Guerre Civile Galactique, et peuvent être jouées par l'un ou l'autre camp. Chaque camp dispose alors de deux planètes en plus de sa base, et les deux planètes restantes sont en conflit.
Action immédiate[]
Toutes les cartes sont disponibles et peuvent être jouées à l'époque et dans l'ordre au choix du joueur (il est aussi possible de choisir un ordre aléatoire).
Mode multijoueur[]
Les modes précédents sont des modes solo. En multijoueur, le joueur peut jouer en réseau local ou par Internet (via ou non Game Spy Arcade) en créant ses propres parties ou en en rejoignant d'autres, sur le principe du mode Action immédiate.
Planètes et champs de bataille[]
Le jeu vous propose de vous battre sur dix planètes différentes. Parmi elles, six disposent de deux cartes pouvant être jouées à toutes les époques. Les quatre dernières sont les planètes-mères des quatre civilisations du jeu, ne peuvent donc être jouées qu'à l'époque correspondante, et ne disposent que d'un seul champ de bataille. En mode Conquête galactique, au fur et à mesure que vous envahissez et occupez totalement des planètes, vous débloquez différents boni que vous pouvez réutiliser dans les batailles suivantes.
Note: La carte Tatooine, Palais de Jabba n'est disponible qu'après avoir téléchargé sur le site web de LucasArts la mise à jour 1.2 de Star Wars: Battlefront, mise à jour qui modifie quelque peu les caractéristiques de certaines unités et cartes, téléchargée par la très grande majorité des joueurs et donc indispensable si vous comptez jouer par Internet et trouver des adversaires en ligne.
Planète | Champ de bataille | Indigènes | Base secrète | Bonus |
---|---|---|---|---|
Naboo | Les Plaines | Gungans | - | Bacta Sérum: soigne et régénère peu à peu les unités de cotre camp. |
Theed | Garde royale naboo | |||
Bespin | Plateformes d'extraction minière de Gaz Tibanna | - | - | Sabotage: Les véhicules ennemis entrent en jeu (très) endommagés. |
Cité des Nuages | - | |||
Rhen Var | Port | - | - | Radars orbitaux: La mini-carte des ennemis devient muette. |
Citadelle | - | |||
Yavin 4 | Arène massassi | - | - | Entraînement de Forces d'Élite: Les unités de votre camp tirent mieux et font plus de dégâts. |
Temple sith | - | |||
Kashyyyk | Les Îles | Wookiees | - | Renforts secondaires: Des troupes supplémentaires vous rejoignent à l'annonce de votre défaite prochaine et vous ne perdez pas de tickets si vous ne contrôlez pas assez de postes de commandements. |
Les Quais | ||||
Tatooine | Mer de Dunes | Tuskens, Sarlacc | - | Héros Jedi: Un Jedi mène vos troupes au combat. |
Mos Eisley | Jawas | |||
Palais de Jabba | Gamorréens, Rancor | |||
Kamino | Cité de Tipoca | - | République | Insurrection: La République s'empare sans combat d'une planète adverse. |
Geonosis | Cime | Geonosiens | CSI | Blocus commercial: La CSI isole une planète et la fait disparaître de la carte galactique. |
Hoth | Base Écho | - | Alliance Rebelle | Rébellion: Une planète rejoint la Rébellion sans combattre. |
Endor | Bunker-Bouclier | Ewoks | Empire | Étoile noire: L'Empire détruit purement et simplement une planète. |
Unités[]
Chaque camp dispose de cinq classes d'unités, ayant chacune des capacités et des utilités différentes. Vous choisissez votre classe en début de partie et pouvez en changer pendant votre temps de réapparition si vous êtes tué.
Les classes sont les suivantes : les soldats, les anti-véhicule, les pilotes, les snipers et les unités spéciales. Les différences entre les classes se voient surtout dans les types d'équipement, aux utilités diverses, mais les différences entre chaque camp sont minimes, exception faite des unités spéciales, propres à chaque faction.
Une unité dispose de deux armes primaires, une arme principale (munitions limitées) et une arme de poing (aux munitions illimitées mais nécessitant un temps de refroidissement en cas d'utilisation intensive), que vous pouvez alterner rapidement et utilisez avec le clic gauche de la souris. L'unité dispose aussi de deux armes secondaires, utilisables avec le clic droit, souvent des grenades.
Soldats[]
Polyvalents, utilisés pour contrer l'infanterie mais équipés d'armes légères anti-véhicules, ils forment le fer de lance de toutes les armées.
Faction | Soldat | Arme principale 1 | Arme principale 2 | Arme secondaire 1 | Arme secondaire 2 |
---|---|---|---|---|---|
République | Soldat clone | Fusil blaster laser DC-15A | Pistolaser blaster DB-15B | 3 Grenades IEM (Impulsion Électro-Magnétique) | 3 Grenades à Concussion |
CSI (mode Campagne) | Droïde de Combat B1 | Fusil blaster laser BAW-E3 | Pistolaser blaster BAW | 3 Détonateurs thermiques | 3 Grenades à Concussion |
CSI | Superdroïde de Combat B2 | Blaster laser au poignet | Blaster à triple tir au poignet | Lance-roquette au poignet | - |
Rebelle | Soldat des Forces spéciales | Fusil blaster laser A280 | Pistolaser blaster DL44 | 3 Détonateurs thermiques | 3 Grenades à Concussion |
Empire | Stormtrooper | Fusil blaster laser E-11 | Pistolaser blaster Q-2s5 MOA | 4 Détonateurs thermiques | 2 Grenades à Concussion |
Anti-véhicule[]
Lourdement équipés de puissants lance-missiles, ils font des ravages dans les rangs motorisés adverses.
Armement secondaire : 3 Détonateurs thermiques, 4 Mines terrestres antipersonnel.
Faction | Anti-véhicule | Arme principale 1 | Arme principale 2 |
---|---|---|---|
République | Soldat lourd ARC (Advanced Recognition Commando) | Lance-missile Plex PLX-1a | Pistolaser blaster commando DC-17 |
CSI | Droïde d'Assaut B1 | Lance-missile E-60r | Pistolaser blaster BAW |
Rebelle | Soldat lourd Plex d'Avant-Garde des Forces spéciales | Lance-missile Plex PLX-2 | Pistolaser blaster DL44 |
Empire | Soldat de Choc | Lance-missile Plex PLX-1b | Pistolaser blaster Q-2s5 MOA |
Snipers[]
Leur fusil de précision permet des tirs longues distances capable de tuer un soldat ennemi en un ou deux coups à bout portant.
Armement secondaire : 3 Détonateurs thermiques, 1 Droïde-sonde éclaireur (une fois lancé, le joueur le guide sur le champ de bataille pour demander une frappe orbitale meurtrière en un point précis).
Faction | Sniper | Arme principale 1 | Arme principale 2 |
---|---|---|---|
République | Tireur isolé clone | Fusil blaster laser à lunette DC-15B | Pistolaser blaster DB-15B |
CSI | Sniper droïde assassin B1 | Fusil blaster laser à double visée CR-24 | Pistolaser blaster BAW |
Rebelle | Infiltrateur Tireur d'Élite des Forces spéciales | Fusil blaster laser à double visée A180 | Pistolaser blaster DL44 |
Empire | Trooper éclaireur | Fusil laser blaster à lunette DC-25B | Pistolaser blaster Q-2s5 MOA |
Techniciens[]
Ils servent à la fois de mécaniciens et de médecins sur le champ de bataille. Ils régénèrent automatiquement les véhicules qu'ils occupent et peuvent réparer et construire les véhicules et positions défensives de la carte.
Armement secondaire: Super-soudeur, Distributeur de vie et de munitions (qui régénère la première unité qui la ramasse).
Faction | Technicien | Arme principale 1 | Arme principale 2 |
---|---|---|---|
République | Pilote clone | Lance-éclairs DN | Pistolaser blaster DB-15B |
CSI | Droïde pilote B1 | Lance-grenades à Radiations | Pistolaser blaster BAW |
Rebelle | Pilote | Canon blaster à triple tir | Pistolaser blaster DL44 |
Empire | Pilote | Lance-grenades | Pistolaser blaster Q-2s5 MOA |
Unités spéciales[]
Leur équipement et leur utilité varie selon chaque faction.
Faction | Unité | Arme principale 1 | Arme principale 2 | Arme secondaire 1 | Arme secondaire 2 |
---|---|---|---|---|---|
République | Trooper-jet | Lanceur IEM (Impacts Électro-Magnétiques) | Pistolaser blaster commando DC-17 | 6 Détonateurs thermiques | Jet-pack (permet de voler sur une longue distance en appuyant deux fois sur la touche saut) |
CSI | Droïdeka Destroyer | Blasters lasers à répétition | - | Bouclier déflecteur | Dépoliement (lui permet de rouler à toute vitesse) |
Rebelle | Contrebandier Wookiee | Arc/Arbalète laser blaster | Lance-grenades | 3 Bombes à Retardement | - |
Empire | Dark trooper | Canon blaster laser à triple tir | Pistolaser blaster Q-2s5 MOA | 4 Détonateurs thermiques | Jet-pack (permet de sauter très haut et très loin en appuyant deux fois sur la touche saut) |
Véhicules et matériel[]
Le jeu vous autorise à contrôler une grande palette de véhicules, depuis les rapides speeders aux chasseurs spatiaux en passant par des chars d'assaut. Certains véhicules ont plusieurs places, le pilote commande toujours l'équipement principal, le ou les mitrailleur(s) sont en tourelle plus ou moins mobile. D'autres peuvent également servir de poste de commandement mobile. Vous trouverez également sur la carte des droïdes réparateurs et/ou régénérateurs, bien utiles pour survivre sur un champ de bataille.
Les véhicules apparaissent autour de certains postes de commandement contrôlés par leur faction. Ils réapparaissent quelques temps après avoir été détruits.
Transport animal[]
Rapide mais sans aucune protection, donc très vulnérable.
Animal | Faction | Planète |
---|---|---|
Kaadu | Rebelle, République, Gungans | Naboo (Plaines) |
Tauntaun | Rebelle | Hoth |
Véhicules de Reconnaissance[]
Très rapides, il faut savoir les manier pour éviter les obstacles, disposent de quoi se défendre.
Véhicule | Faction | Équipement |
---|---|---|
Speeder Motojet de Combat 74-Z | Rebelle, République, Empire | Canons légers blasters lasers |
Speeder de Transport Auto-Propulsé (STAP) | CSI | Canons légers blasters |
Véhicules d'Assaut moyens[]
Chars d'assaut relativement résistants et très bien armés.
Véhicule | Faction | Équipement principal | Équipement mitrailleur |
---|---|---|---|
Char Landspeeder de Combat léger à Répulsion T2-B | Rebelle | Canons blasters lasers, Roquettes Plex PLX-2 | Canons blasters lasers |
Char de Combat à Répulsion TCIT/2M | Empire | Canons blasters lasers, Roquettes Plex PLX-1b | Canon laser à Faisceau |
Char de Combat à Répulsion TCIX-130S | République | Canons blasters lasers, Roquettes Plex PLX-1a | Canon laser à Faisceau |
Char d'Assaut Blindé (CAB) Baktoïd AAT | CSI | Canons blasters lasers | Canons blasters lasers |
Cyclotank Hailfire | CSI | Missiles E-60r, Canon blaster laser | - |
Char Landspeeder de Combat léger à Répulsion T1-A (mode Campagne) | Garde royale naboo | Canons blasters lasers, Roquettes Plex PLX-1 | Canons blasters lasers |
Barge/Esquif des Sables | Tatooine, Mer de Dunes | - | Tourelles blasters lasers |
Véhicules d'Assaut lourds[]
Lourds véhicules de combat puissamment armés.
Véhicule | Faction | Équipement principal | Équipement mitrailleur |
---|---|---|---|
Droïde Araignée Traqueur (DAT) | CSI | Laser autoguidé, Canon blaster laser | - |
Walker bipode Transport de Reconnaissance Tout-Terrain (TR-TT) | Empire | Canons blasters lasers | Canons blasters lasers |
Véhicules lourds de Transport et d'Assaut[]
Lents et lourds, quoi très puissamment armés, ils servent de poste de commandement mobile.
Véhicule | Faction | Équipement principal | Équipement mitrailleur 1 | Équipement mitrailleur 2 |
---|---|---|---|---|
Walker hexapode arpenteur Rothna Station de Transport Tout-Terrain (RST-TT) | République | Quadruple Canon blaster laser lourd | Canon à Projectiles à Protons | 3 places équipées chacune d'un Canon blaster laser lourd |
Walker quadripode Transport Blindé Tout-Terrain (TB-TT) | Empire | Canons blasters lasers lourds | Canons blasters lasers lourds | - |
Chasseurs spatiaux[]
Rapides et maniables, idéaux pour débarrasser le ciel de toute présence ennemie et pour faire le ménage au sol.
Véhicule | Faction | Équipement principal | Équipement mitrailleur |
---|---|---|---|
Intercepteur Actis Eta-2 | République | Canons blasters lasers légers, Missiles guidés PLX-1 | - |
Chasseur Vautour | CSI | Canons blasters lasers | - |
Chasseur X-Wing T-65 | Rebelle | Canons blasters lasers, Torpilles à Protons | - |
Chasseur-bombardier BTL-S3 Y-Wing | Rebelle | Canons blasters lasers, Bombes à Protons | Canons blasters lasers |
Airspeeder d'Assaut des Neiges T-47 | Rebelle | Canons blasters lasers | Canon blaster laser, Câble de Remorquage |
Chasseur TIE (Twin Ion Engine ) | Empire | Canons blasters lasers | - |
Bombardier TIE (Twin Ion Engine ) | Empire | Canons blasters lasers, Bombes à Protons | Canons blasters lasers |
Chasseur Geonosien Ginivex | CSI, Geonosiens | Canons blasters lasers | - |
Chasseur bespin | Neutre (Bespin) | Canons blasters lasers | Roquettes Plex PLX-1 |
Vaisseaux spatiaux d'Attaque et de Transport[]
Puissamment armés et capable de vol stationnaire, ils peuvent servir de force de frappe pour couvrir un assaut et transporter des unités d'un point à l'autre du champ de bataille.
Véhicule | Faction | Équipement principal | Équipement mitrailleur 1 | Équipement mitrailleur 2 | Équipement mitrailleur 3 | Places disponibles |
---|---|---|---|---|---|---|
Canonnière TIO/BA | République | Canons blasters lasers, Missiles guidés Plex PLX-1 | Blasters lasers d'Ailes | Canon laser à Faisceau | Canon laser à Faisceau | 4 |
Canonnière AAA | CSI | Canons blasters lasers | Canons blasters lasers | Canons blasters lasers | Canons blasters lasers | 4 |
Tourelles défensives[]
Construites par les techniciens aux points stratégiques du champ de bataille, peuvent mettre hors de combat l'infanterie en quelques coups et sont redoutables contres les véhicules.
Tourelle | Planète |
---|---|
Tourelle blaster laser | Courant |
Canon-tourelle blaster laser fixe sith/massassi | Yavin 4, Le Temple |
Tourelle AntiAérienne (AA) à Particules | Bespin, Plateformes |
Tourelle Geonosienne à Ondes soniques | Geonosis |
Tourelle blaster laser des Barges/Esquifs des Sables | Tatooine |
Tourelle blaster laser défensive rebelle Anti-infanterie | Hoth, Rebelle |
Tourelle parabolique rebelle à Particules à Protons Anti-véhicule | Hoth, Rebelle |
Postes de Commandements destructibles[]
Doivent être détruits pour empêcher l'ennemi d'y réapparaître. Ils peuvent être réparés par les techniciens, sauf quand ils sont détruits.
Poste de Commandement | Faction | Lieu |
---|---|---|
Fambaas-Bouclier (x2) | Gungans | Naboo, Les Plaines (mode Campagne) |
Plateforme de Contrôle | République | Geonosis |
Vaisseaux du Syndicat de la Techno-Union (x3) | CSI | Geonosis |
Générateur d'Énergie | Rebelle | Hoth |
Générateur de Bouclier énergétique CoMAr SLD-14 | Empire | Endor |
Droïdes utilitaires[]
Situés un peu partout sur la carte, ils sont neutres et servent tout le monde. Une fois détruits, ils doivent être réparés par un technicien.
- Droïde Astromécano: répare les véhicules.
- Assistant médical FX: soigne les unités.
- Droïde élévateur binaire: redonne des munitions.
Espèces indigènes[]
De nombreuses planètes de l'univers de Star Wars sont habités par des aliens ou des autochtones qui se battront pour l'un ou l'autre camp, parfois pour leur propre compte. Leur apparition dépend parfois de la possession d'un poste de commandement par le camp auquel ils ont prêté allégeance. Ils peuvent prendre à leur compte des postes de commandement et construire et occuper des tourelles défensives et des véhicules. En règle générale, ils disparaissent lorsque la défaite de leur camp est annoncée, aux alentours de vingt points de renforts. Faites attention à ne pas tirer sur des indigènes alliés, ils vous seront comptés comme un ticket ami tué ...
Autochtone | Lieu | Faction d'Allégeance | Condition d'Apparition | Arme principale 1 | Arme principale 2 | Arme secondaire 1 | Arme secondaire 2 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Gardes royaux naboo | Naboo, Theed (mode Campagne) |
- Mode Campagne |
- | Fusil blaster laser léger à répétition | Pistolaser blaster CR-2 | 3 Détonateurs thermiques | 3 Grenades à Concussion |
Soldats d'Élite royaux naboo | Naboo, Theed (mode Campagne) |
- Mode Campagne |
- | Lance-roquette Plex PLX-1 | Pistolaser blaster CR-2 | 3 Détonateurs thermiques | 4 Mines terrestres antipersonnel |
Gungans | Naboo, Les Plaines | Aucune en mode Campagne ; République, Rebelle | Contrôle des Piliers ou du Commandement | Boumas IEM (Impact Électro-Magnétique) | - | Super-soudeur | - |
Wookiees | Kashyyyk | Aucune sur les Îles en mode Campagne ; République, Rebelle | Contrôle de l'Hôtel de Ville (Quais) et du Centre-Ville (Îles) | Arc/Arbalète blaster laser | Lance-missile Plex PLX-1 | Lance-grenades | Super-soudeur |
Pillards tuskens / Hommes des Sables | Tatooine, Mer de Dunes | Aucune, c'est un camp qu'il faut battre | - | Fusil modulaire DC-17m | - | - | - |
Sarlacc | Tatooine, Mer de Dunes | Aucune, invincible. | Il est immobile près de la Citerne. | Tentacules & Gueule. Tue en un coup quiconque est attrapé. | - | - | - |
Jawas | Tatooine, Mos Eisley | Neutre, compte comme un ticket allié tué si on lui tire dessus... | - | Super-soudeur | - | - | - |
Gamorréens | Tatooine, Palais de Jabba | Aucune, ce sont des gêneurs qui frappent tout le monde et qui renaissent sans cesse... | - | Hache (tue en un coup) | - | - | - |
Rancor | Tatooine, Palais de Jabba | Aucune, invincible | Il est caché sous la Salle du Trône | Griffes et Crocs (tue en un coup quiconque est attrapé) | - | - | - |
Geonosiens | Geonosis | CSI | - | Canon sonique | - | Ailes (leur permettent de voler...) | - |
Ewoks | Endor | Rebelle | Contrôle du Village | Lance primitve | Arc primitif | Pièges primitifs | - |
Héros Jedi[]
Apparaissant épisodiquement en mode Campagne, bonus dans le mode Conquête galactique, et paramétrés en solo ou en multijoueur dans l'Action immédiate, ils ne peuvent pas être incarnés par des joueurs humains (contrairement à Star Wars: Battlefront II) et sont invincibles (il est seulement possible de les tuer à la grenade et au lance-roquette en les expédiant dans le vide, mais ils réapparaissent rapidement). Ils meurent lorsque la défaite de leur camp est annoncée. Ils sont invariablement équipés d'un sabre laser et ne se servent pas de leurs autres pouvoirs (heureusement...). Ils ne se battent pas entre eux.
- Le Maître Jedi Mace Windu, membre du Haut Conseil Jedi, sert la République Galactique avec le grade de Général. Son sabre laser, si particulier, est violet.
- Le Comte Dooku, ancien Maître Jedi devenu Seigneur Sith, sert les intérêts de son maître en prenant la tête du Sénat de la Confédération des systèmes indépendants. Son sabre laser est rouge.
- Luke Skywalker est entraîné malgré lui au sein de l'Alliance Rebelle. Ses talents de pilote le mènent rapidement au grade de Commandant, alors même qu'il suit toujours sa formation de Padawan. Il a alors le sabre laser bleu de son père. Il deviendra ensuite un puissant Chevalier Jedi et se forgera un sabre laser vert. À noter que selon la carte, Luke Skywalker peut prendre l'une ou l'autre forme, sans que cela n'affecte sa puissance.
- Dark Vador, anciennement le talentueux Chevalier Jedi Anakin Skywalker et possiblement l'Élu de la Force, est aujourd'hui un Seigneur Sith au service de l'Empire Galactique. Son sabre laser est rouge.
Scores, statistiques et récompenses[]
À la fin de chaque partie, un tableau s'affiche, divisant les joueurs selon équipes et les classant du plus haut score au plus. Chaque joueur se voit indiquer (de gauche à droite):
- son score total (un point par ennemi abattu, moins un point pour chaque allié tué ou suicide).
- le nombre de fois qu'il a été tué.
- le nombre de Postes de Commandement dont il s'est emparé.
Le joueur peut aussi consulter ses statistiques.
- Nombre de tirs à la tête.
- Classe favorite.
- Arme favorite.
- Véhicule favori.
- Temps de survie.
- Échappée belle: nombre de fois où la vie est descendue à moins de 10% avant de remonter.
- Nombre de véhicules détruits.
- Appât: le joueur que vous avez tué le plus de fois.
- Ennemi n°1: le joueur qui vous a tué le plus fois.
Enfin, le joueur peut consulter le tableau des récompenses, voir ce qu'il a gagné ou ce que les autres ont fait.
- Broyeur de Tôle: le joueur qui a détruit le plus de véhicules.
- Tireur d'Élite: le joueur qui compte le plus de tirs à la tête.
- Folie meurtrière: le joueur qui a tué le plus d'unités dans un délai de cinq secondes.
- Campeur: le joueur qui est resté le plus longtemps au même endroit.
- Plus résistant: le jouer qui l'a échappé belle (vie à moins de 10% puis remontée) le plus de fois.
- Traître: le joueur qui a tué le plus d'unités alliées.
- Fourrage à Bantha: le joueur qui est mort le plus de fois.
- Ennemi public: le joueur qui a tué le plus d'unités en une vie.
Apparitions[]
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