Star Wars 1313 était un jeu vidéo développé par LucasArts. Il devait suivre le chasseur de primes Boba Fett parcourant le Niveau 1313 dans les bas-fonds de Coruscant. Malgré une attente enthousiaste des fans le projet a dû être suspendu suite à la fermeture des studios LucasArts par Disney, ce qui rend la sortie du jeu assez improbable aujourd'hui.
Gameplay[]
Le joueur prenait le rôle d'un chasseur de primes non-identifié, se révélant plus tard être Boba Fett, qui parcourrait le Niveau 1313 des bas-fonds de Coruscant. Plusieurs armes "exotiques" devaient être utilisées, tandis que le joueur devait découvrir une conspiration criminelle.
Développement[]
- "1313 vise aussi une catégorie 'adulte', bonne nouvelle pour ceux qui pensent que les apports les plus enfantins à Star Wars ont été les plus décevants. Pour LucasArts cela ne signifie pas du gore ou du sensationnalisme, cela signifie des thèmes et des histoires adultes, une autre occasion de brillante perspective. Parfois des jeux sont catégorisés adultes à cause de cette volonté de faire quelque chose de gratuitement gore, et ce n'est pas du tout ce que nous faisons. Je ne pense tout simplement pas que ce genre de choses va avec Star Wars. Alors quand nous parlons de faire quelque chose qui aborde des thèmes matures, c'est vraiment à propos de ces personnages, ce type d'histoires que nous allons aborder, et le genre de choses par lesquelles ils sont motivés. Le monde en lui-même également."
- ―Colin Campbell et Dominic Robilliard
Star Wars 1313 fut officiellement révélé à l'E3 en juin 2012. Le jeu était développé par plusieurs départements de LucasArts, Industrial Light & Magic, Lucasfilm Animation, et Skywalker Sound. Il était développé avec le moteur de jeu Unreal Engine, et il devait intégrer des animations du corps en performance capture. Le jeu semblait mettre en valeur des combats à vive-allure, centrés sur les capacités humaines et les armes physiques plutôt que sur les pouvoirs de la Force. Le jeu était sensé être un mélange de combats à couvert, de plateformes et de cinématiques interactives. Il devait à la base avoir un lien direct avec Star Wars: Underworld.
Le jeu fut mentionné pour la première fois sur le site internet GameTrailers TV le 31 mars 2012, dans un message sur la page d'accueil qui a depuis été supprimé. Avant sa suppression, le message disait que Star Wars 1313 serait annoncé à l'E3 de 2012, qui se tint du 5 au 7 juin. Star Wars 1313 fut révélé à l'E3, confirmant plusieurs rumeurs et indiquant qu'il n'y avait encore aucune date de sortie. À la Gamescon 2012, une bande-annonce du gameplay fut diffusée, montrant de nouveaux extraits du jeu.
Selon des interviews faites en lien avec le livre de Jason Schreier Blood, Sweat, and Pixels, le jeu fut initialement conçu en 2009. Les membres de LucasArts furent inspirés par Grand Theft Auto, mais l'idée fut rapidement abandonnée à cause de sa complexité. Une autre idée fut d'utiliser un système similaire à Gears of War. La toile de fond du jeu évolua au fil de l'année sous la direction du président Paul Meegan, et le titre fut basé sur les niveaux souterrains de Coruscant. Le design devait utiliser le moteur Unreal Engine. Alors que le jeu était en développement, le créateur de Star Wars George Lucas suggéra que le jeu fasse un lien avec la série TV live-action Star Wars: Underworld.
Les membres de LucasArt décidèrent de révéler le jeu à l'E3 durant la période de pré-production. À l'époque, ils avaient plusieurs ébauches de l'histoire de faites et les niveaux mappés, et ils firent appel à Wilson Bethel pour jouer le protagoniste. Puis deux mois avant la convention, George Lucas autorisa que le jeu mette en scène le jeune Boba Fett.
Après un bon accueil à l'E3, le studio continua la production durant les quelques mois suivants. Mais en Septembre de cette année, le président Meegan démissionna et la société fit face à un gel des recrutements. Puis peu après, Lucas annonça la vente de Lucasfilm à Disney. L'équipe continua de travailler sur le jeu, dont des démos pour le montrer à leurs nouveaux associés et plus tard à Electronic Arts. Cela dura jusqu'à la réorganisation de LucasArts.
Après une période d'impasse au développement suivant l'acquisition de la franchise Star Wars par Disney, le production de Star Wars 1313 fut annulée quand Disney ferma LucasArts et licencia ses membres en avril 2013. Le 18 juin 2014, une déclaration survint indiquant que Disney avait abandonné la marque déposée pour 1313. En décembre 2015, Kathleen Kennedy dit à Slashfilm que Lucasfilm avait considéré les contenus de 1313 et de Underworld, et que ces projets seraient toujours développés.
Jesse Harlin, ancien compositeur à LucasArts, révéla sur son Twitter le 28 avril 2017 l'un des personnages secondaires qui étaient en développement pour le jeu en répondant à un fan-art montrant un droïde de protocole portant des vêtements, et disant "Quand je travaillais sur Star Wars 1313 à Lucasfilm, j'écrivais du hip-hop pour un droïde de protocole défaillant nommé 80-HD. Il ressemblait probablement à ça." Le nom du personnage vient du nom d'un rappeur fictionnel apparu pour la première fois dans le jeu de simulation Thrillville du parc à thème de LucasArts en 2006.
Réception[]
Bien que le jeu ne soit pas sorti, Geek.com nomma Star Wars 1313 jeu de l'année en 2016.