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염동력은 모든 포스의 힘을 사용하면서 다양한 방법으로 물리적 물질을 들어올리고, 움직이고 조작할 수 있는 능력이었다. 기술은 크게 다를 수 있지만 포스 센서티브 개인과 조직 사이에서 사실상 어디에나 쓰이는 능력이 있었다. 이것은 전투적이고 실용적인, 엄청난 수의 응용을 가지고 있었다.

특징[]

Saber throw DV12

다스 베이더는 반란군 Y윙 은하전투기에게 던지는 라이트세이버를 힘차게 이끌었다.

포스에서 힘을 가진 사람들의 주요 능력은 물질을 조작하여 사용자가 진정한 물리적 접촉 없이 포스를 통해 목표물을 만지고 붙잡고 상호작용할 수 있도록 하는 것이 목적이었다. 충분히 숙련된 실행자에게 목표물의 크기, 무게, 거리 및 질량은 영향을 미치는 능력을 거의 방해하지 않았다. 과일 조각처럼 작은 것을 X윙 은하전투기처럼 들어올릴 수도 있고, 액체를 조작하거나 기체 물질을 없애는 데 사용할 수도 있다. 또한 대상의 내부와 같이 다르게 알려지지 않았던 대상에 영향을 줄 수 있었는데, 이는 특히 표적이 내부 또는 외부 구조을 조작함으로써 기술에 어느 정도 영향을 줄 수 있게 할 수 있었다. 사용자는 목표물이 가려지거나 방해되었다면 그들의 마음 속에 그것을 상상하면서 순수한 집중을 통해 손을 뻗어 본질적으로 목표물에 고정시킬 수 있었다. 이것은 열 기폭장치를 비활성화한 다음 다시 활성화하거나 문을 만지지 않고 열 수 있는 기능을 허용했다. 일부 사용자는 원거리에서 라이트세이버를 활성화하거나 비활성화하거나 검날을 만지지 않은 상태에서 점화를 유지하는 데도 능숙하다. 또한, 그는 사용자가 부메랑과 같은 라이트세이버를 던지는 동시에 멀리 떨어진 목표물을 타격하기 위해 궤도를 조작하여 비활성화하고 사용자의 손으로 돌아갈 수 있게 해주었다.

사용자가 물리적으로 접촉하지 않고 다양한 거리에서도 표적을 조작할 수 있음에도 불구하고 능력의 정밀도, 정확도, 크기, 범위, 강도는 사용자의 집중력, 의지력, 감정, 감각, 공간 의식에 연결되어 있었다. 따라서, 사용자의 염동력의 힘이 약화되거나, 무효화되거나, 불안정해질 수 있어, 사용자가 염동력을 제대로 조정할 수 없게 되었다. 능력은 일반적으로 근거리에서 사용됐지만 드물게 사용자가 구석이든 다른 방이든 자신과 관련된 표적 위치를 알아야만 표적에 영향을 줄 수 있있다. 이에 따라 사용자가 충분한 집중력으로 표적에 직접적인 선을 두지 않더라도, 홀로컴이나 뷰스크린을 통해 표적이 몇 광년이나 떨어져 있더라도 능력을 적용할 수 있었다.

능력과의 더 강하고 직접적인 연결을 이끌어내는 명상 동안, 강화된 의식 상태는 주로 주변 사물을 일으키거나, 심지어 실행자 스스로 명상을 하는 자신의 주변 환경에 무심코 영향을 미칠 수 있다. 사실, 일부 실행자는 매우 숙련되고 강력하여 이동성을 향상시키기 위해 중력, 관성, 마찰 및 다른 물리적 힘에 의식적으로 저항할 수 있었으며, 특히 낙하하는 속도를 늦출 수 있었다.

Force crush KoF

나우톨란 제다이에 의해 포스로 분쇄된 IG-100 마그나가드

어두운 면의 사용자들은 신체적인 고통뿐만 아니라 강렬하고 온전적인 감정을 사용하여, 특히 큰 스트레스, 두려움, 절망, 분노의 순간에 그들이 평소보다 더 많은 염동력을 발휘할 수 있도록 그들의 능력을 강화할 수 있었다.

염동력은 자연적으로 공격과 방어적인 능력을 가지고 있으며, 대부분의 포스 사용자는 그것을 어느 정도 전투적으로 사용할 수 있었다. 전투에서는 목표을 밀거나, 당기거나, 던지거나, 잡거나 목을 조르는 등 목표에 유해한 물리력을 행사할 수 있는 능력이 사용될 수 있었다. 이를 통해 사용자가 포스로 상대를 붙잡아 공중에서 정지시킬 수 있게 하고, 때로는 목 등 신체 특정 부위를 붙잡거나 벽과 천장에 고정할 수 있도록 했다. 또는, 이것은 목표를 당기거나 막는 데 사용될 수 있으며, 효과적으로 저지하거나 완전히 고정시킬 수 있다. 더욱이, 사용자가 목표의 특정 부분을 짤 수 있으므로 잠재적으로 표적의 원동력 기술을 조작하거나 움직이지 못하게 할 수 있다. 이것은 또한 블라스터와 같은 장거리 무기를 사용하든 라이트세이버와 같은 근접 무기를 사용하든 주로 염동력 밀치기로 상대의 목표를 방해하는 것과 같이 더 민감하게 할 수 있었다.

심지어 그들의 능력으로 더 높은 수준의 정밀도와 정확성을 자연적으로 소유했던 포스의 가장 강력하고 숙련된 사용자들조차도, 일반적인 전투에 이 능력을 반복적으로 사용하는 것을 자제하고, 더 민감하고 복잡하며 분투하는 일를 수행하기보다는 상대방을 물리 치거나 공격하기 위해 짧은 폭발로 더 많이 사용하였으며, 노력과 집중력이 사용자를 취약하게 만들고 상대에게 잠재적으로 약하게 만들 수 있기 때문이었다. 그보다 더 많은 경우, 그들은 그러한 일에 많은 집중과 노력을 방해할 수 밖에 없었고, 그 동안 대부분의 경우 이동을 포함한 다른 일을 수행할 수 없게 되어, 공개된 전투와 같은 위험한 과정에서 취약해질 수 있었다. 따라서 이러한 과정에서 포스 사용자는 대개 자신의 환경을 더 극단적이게 조작하거나 집중할 시간이 거의 없었, 큰 구조물의 지지대를 해체하거나 작은 물체를 외과적으로 제어하는 등, 어떤 형태의 덮개나 외부 보호 없이도 방해받지 않도록 할 수 있었다.

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레이는 여러 명의 상대를 공격하기 위해 포스를 사용했다.

능력은 일반적으로 신체적인 손직, 특히 눈, 손, 손가락, 또는 때로는 전신의 움직임을 동반하거나 전달되었다. 이러한 몸짓은 특히 사용자의 마음이나 감각이 긴장되거나 압도되었을 때 힘을 사용하는 가장 일반적인 방법이었는데, 사용자가 자신의 능력을 발휘하기 위해서는 집중력과 초점, 노력이 상대적으로 덜 필요하기 때문이었다. 그러나 이 특징은 사용자가 자제하거나 움직이지 않는 경우 자신의 능력을 사용하는 것을 제한 할 수 있었다. 이와 같이, 포스 사용자를 물리적으로 자제하는 것은 특히 그들이 적에게 둘러싸여 있다면 탈출할 수 있을 만큼 그들의 힘을 효과적으로 사용할 수 있는 능력을 무력화하는 효과적인 방법이었다. 또한 속박장 또는 전기수갑의 사용은 포스 사용자를 무력화시키고 포스를 사용하여 포획자를 제압하려고 시도할 수 없도록하는 데 훨씬 효과적이었다.

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다스 베이더는 함선 복도에 라이트세이버를 던졌다.

또한, 자신에게 포스을 사용하여 사용자의 힘의 정신과 의지와 결합하여 포스 사용자는 특히 다른 포스 능력에 피해를 줄 수 있는 회복력을 염동력으로 증가시킬 수 있다. 이것은 일반적으로 포스의 강하고 숙련된 실행자들 모두 포스에게 제압, 압축, 투척, 격퇴, 또는 다른 방법으로 그들에게 영향을 주거나 피해를 주려는 다른 포스 사용자의 시도를 방어 할 수 있었다. 따라서 대부분의 포스 사용자들은 서로에게 포스를 효과적으로 사용하는 능력이 떨어지고 염동력 공격을 시도하기 전에 상대방의 경계를 무너뜨리기 위해 물리적 공격에 의존하는 경향이 있다. 그러나, 포스에서 충분한 기술이나 힘을 가진 사람들은 더 적은 노력으로 그러한 방어를 더 쉽게 압도할 수 있을 뿐만 아니라, 적극적으로 자신을 보호하고 공격을 무효화하면서 타인의 보호가 깨지는 것에 사실상 면역력을 갖게 만들어 직접적인 전투에서 극도로 위험하게 만들 수 있다. 이것은 격분한 베이더가 그를 벽에 몰아넣는 염동력의 폭발을 방출한 후에 다스 시디어스가 스스로를 적극적으로 보호할 수 있게 해주었고, 이는 다스 시디어스가 그의 수련생이 재건되는 순간에 그를 질식시키려 했던 다스 베이더의 포스 초크 시도를 무효화할 수 있게 해주었다.

포스 사용자들의 일반적인 전개 능력 때문에, 전투원들이 사용하는 많은 비포스사용자들은 염동력의 효과에 대응하고 모방하는 방법들을 고안했다. 만달로리아 제다이 전쟁 중과 이후에 개발된 다른 기술들 중에서 만달로리안들은 염동력 밀치기와 당기기의 효과를 모방할 수 있는 무기화된 리펄서격투 라인을 만들었다. 만달로리안현상금 사냥꾼들이 사용하는 것과 같은 제트팩은 염동력 공격에 대한 반격을 제공하는 데 사용되었고, 제국인퀴지터리우스퍼지 트루퍼들과 같은 다른 이들은 밀림과 밀침에서 빠르게 회복하거나 반응하거나 당기는 동안 반격하도록 훈련되었다. 실제로, 충분한 수준의 크기, 힘 및 회복력을 가진 개인은 염동력 공격을 보다 쉽게 견딜 수 있으며 이를 극복할 수 있는 포스 사용자의 능력의 한계를 활용할 수 있다.

출연[]

참고 자료[]

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