(Dodano nową stronę „'''Dziedzic Imperium''' (Heir to The Empire) - to historia napisana pierwotnie w formie powieści przez pisarza Timothy Zahna. Dziedzic Imperium jest p...”) |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | '''Dziedzic Imperium''' (Heir to The Empire) - to historia napisana pierwotnie w formie powieści przez pisarza [[Timothy Zahn |
+ | '''Dziedzic Imperium''' (Heir to The Empire) - to historia napisana w 1991 roku pierwotnie w formie powieści przez pisarza [[Timothy Zahn]]a. Dziedzic Imperium jest pierwszą częścią [[Trylogia Thrawna|trylogii Thrawna]]. Powieść doczekała się w 1995 roku adaptacji komiksowej [[Heir to the Empire (wydanie zbiorcze)|Heir to the Empire]], do której scenariusz napisał [[Mike Baron]] i rysunki utworzył [[Olivier Vatine]] i [[Fred Blanchard]]. Na potrzeby gry fabularnej [[Star Wars: The Roleplaying Game (West End Games)|Star Wars: The Roleplaying Game]] wydawanej przez [[West End Games]] powstał w 1992 roku podręcznik [[Heir to the Empire Sourcebook]]. Jego autorem jest [[Bill Slavicsek]], natomiast ilustracje utworzyli [[Allen Nunis]], [[Xeno Beckwith]] i [[Paul Daly]]. |
==Umiejscowienie akcji w czasie== |
==Umiejscowienie akcji w czasie== |
||
− | [[Grafika:Thrawn i Pellaeon (WEG).jpg |
+ | [[Grafika:Thrawn i Pellaeon (WEG).jpg|Admirał Thrawn i kapitan Pellaeon. Podręcznik "Heir to the Empire Sourcebook", 1992.|thumb|right|350px]] |
− | [[Grafika:Thrawn i Pellaeon (komiks).jpg| |
+ | [[Grafika:Thrawn i Pellaeon (komiks).jpg|Admirał Thrawn i kapitan Pellaeon. Komiks "Heir to the Empire 1", 1995.|thumb|right|350px]] |
Z informacji zawartych w książce dowiadujemy się, że akcja powieści ma miejsce 5 lat po [[Bitwa o Endor|bitwie o Endor]], czyli w roku [[9 ABY]]. W bitwie o Endor [[Imperium Galaktyczne]] poniosło sromotną klęskę. Zginął Imperator, utracono [[Gwiazda Śmierci II|drugą Gwiazdę śmierci]], superniszczyciel [[Egzekutor]] oraz inne okręty. Na niszczycielu [[Chimera]] zginął kapitan i dowództwo po nim przejął [[Gilad Pellaeon]]. Wkrótce potem flota imperialna wycofała się z pola bitwy. Cztery lata po bitwie o Endor kapitana Pellaeona odnalazł ostatni wielki admirał Imperium - genialny strateg [[Mitth'raw'nuruodo|Thrawn]]. Thrawn na podstawie dzieł sztuki poszczególnych ras i kultur potrafi przewidzieć możliwe reakcje przeciwników i odnaleźć ich słabe punkty, które wykorzystuje by pokonać swych przeciwników. Jedyny nie człowiek kiedykolwiek mianowany przez Imperatora na takie stanowisko, podczas domowej wojny galaktycznej zdobywał dla Imperium nowe terytoria w [[Nieznane regiony|Nieznanych regionach]]. Wrócił, żeby pokonać Nową Republikę ustanowioną przez [[Sojusz Rebeliantów|Rebeliantów]], którzy pięć lat po Endorze przejęli już 3/4 dawnego terytorium Imperium. Żeby Thrawn mógł rozpocząć ofensywę potrzebuje jeszcze tylko kilku informacji. W tym celu w rejonie Paonid i Obroa-skai od roku przeprowadza rajdy i wypady, podczas których jego żołnierze włamują się do baz danych i ściągają zawarte w nich informacje. Nowa Republika nie zdaje sobie sprawy, że resztkami Imperium zaczął dowodzić zdolny wielki admirał i szykuje się potężna imperialna kontrofensywa. |
Z informacji zawartych w książce dowiadujemy się, że akcja powieści ma miejsce 5 lat po [[Bitwa o Endor|bitwie o Endor]], czyli w roku [[9 ABY]]. W bitwie o Endor [[Imperium Galaktyczne]] poniosło sromotną klęskę. Zginął Imperator, utracono [[Gwiazda Śmierci II|drugą Gwiazdę śmierci]], superniszczyciel [[Egzekutor]] oraz inne okręty. Na niszczycielu [[Chimera]] zginął kapitan i dowództwo po nim przejął [[Gilad Pellaeon]]. Wkrótce potem flota imperialna wycofała się z pola bitwy. Cztery lata po bitwie o Endor kapitana Pellaeona odnalazł ostatni wielki admirał Imperium - genialny strateg [[Mitth'raw'nuruodo|Thrawn]]. Thrawn na podstawie dzieł sztuki poszczególnych ras i kultur potrafi przewidzieć możliwe reakcje przeciwników i odnaleźć ich słabe punkty, które wykorzystuje by pokonać swych przeciwników. Jedyny nie człowiek kiedykolwiek mianowany przez Imperatora na takie stanowisko, podczas domowej wojny galaktycznej zdobywał dla Imperium nowe terytoria w [[Nieznane regiony|Nieznanych regionach]]. Wrócił, żeby pokonać Nową Republikę ustanowioną przez [[Sojusz Rebeliantów|Rebeliantów]], którzy pięć lat po Endorze przejęli już 3/4 dawnego terytorium Imperium. Żeby Thrawn mógł rozpocząć ofensywę potrzebuje jeszcze tylko kilku informacji. W tym celu w rejonie Paonid i Obroa-skai od roku przeprowadza rajdy i wypady, podczas których jego żołnierze włamują się do baz danych i ściągają zawarte w nich informacje. Nowa Republika nie zdaje sobie sprawy, że resztkami Imperium zaczął dowodzić zdolny wielki admirał i szykuje się potężna imperialna kontrofensywa. |
||
==Fabuła== |
==Fabuła== |
||
− | ''Przestrzeń kosmiczna niedaleko układu Obroa-skai''<br/> |
+ | ''Przestrzeń kosmiczna niedaleko układu Obroa-skai''<br /> |
− | [[Grafika:Chimera - Obroa-skai.jpg| |
+ | [[Grafika:Chimera - Obroa-skai.jpg|Niszczyciel gwiezdny Chimera w przestrzeni kosmicznej niedaleko Obroa-skai i jednostki powracające z rajdu informacyjnego. Komiks "Heir to the Empire 1", 1995.|thumb|right|250px]] |
− | [[Grafika:Atak grupy bojowej Elominow.jpg| |
+ | [[Grafika:Atak grupy bojowej Elominow.jpg|Bitwa między siłami Nowej Republiki i Resztkami Imperium w przestrzeni kosmicznej niedaleko Obroa-skai. Komiks "Heir to the Empire 1", 1995.|thumb|right|350px]] |
− | Okręt flagowy wielkiego admirała Thrawna, niszczyciel gwiezdny Chimera, w przestrzeni kosmicznej niedaleko układu [[Obroa-skai (układ gwiezdny)|Obroa-skai]] oczekuje powrotu grupy zwiadowczej wysłanej na rajd informacyjny na centralną bazę danych [[Obroa-skai (planeta)|Obroa-skai]]. Pellaeon, kapitan okrętu, bezkompromisowo dyscyplinuje młodego porucznika [[Tschel]] za sposób, którym przekazał mu wiadomość o powrocie zwiadowców z Obroa-skai. Ubolewa nad współczesnym stanem floty, w której służą duże ilości kompletnie niedoświadczonych młodych ludzi, co wynika z olbrzymich strat poniesionych podczas długotrwałej wojny. Nakazuje by dowódca zwiadu jak najszybciej przekazał zdobyte dane i idzie złożyć meldunek do prywatnej kwatery wielkiego admirała Thrawna. Ku swojemu niezadowoleniu, zanim wejdzie do kwatery, daje się w przedsionku zaskoczyć osobistym ochroniarzem admirała, [[Rukh |
+ | Okręt flagowy wielkiego admirała Thrawna, niszczyciel gwiezdny Chimera, w przestrzeni kosmicznej niedaleko układu [[Obroa-skai (układ gwiezdny)|Obroa-skai]] oczekuje powrotu grupy zwiadowczej wysłanej na rajd informacyjny na centralną bazę danych [[Obroa-skai (planeta)|Obroa-skai]]. Pellaeon, kapitan okrętu, bezkompromisowo dyscyplinuje młodego porucznika [[Tschel]] za sposób, którym przekazał mu wiadomość o powrocie zwiadowców z Obroa-skai. Ubolewa nad współczesnym stanem floty, w której służą duże ilości kompletnie niedoświadczonych młodych ludzi, co wynika z olbrzymich strat poniesionych podczas długotrwałej wojny. Nakazuje by dowódca zwiadu jak najszybciej przekazał zdobyte dane i idzie złożyć meldunek do prywatnej kwatery wielkiego admirała Thrawna. Ku swojemu niezadowoleniu, zanim wejdzie do kwatery, daje się w przedsionku zaskoczyć osobistym ochroniarzem admirała, [[Rukh]]iem, niesłyszalnie skradającym się wojownikiem rasy [[Noghri]]. Przedstawicieli tego tajemniczego i wojowniczego gatunku Thrawn wykorzystuje do zadań specjalnych. Rukh pozwala kapitanowi wejść do kwatery admirała. Kiedy Pellaeon wchodzi do środka czeka go następna niespodzianka w postaci muzeum sztuki znajdującego się wewnątrz. Admirała zastaje siedzącego na kopii fotela admiralskiego znajdującego się na mostku niszczyciela i studiującego otaczające go holograficzne muzeum wypełnione różnymi eksponatami. Kapitan informuje admirała o powrocie zwiadu z Obroa-skai. Melduje mu o udanym włamaniu do centralnej bazy danych i o zgubioeniu pościgu wysłanego za zwiadem imperialnym. Admirał nie wierzy by zwiadowcy zgubili pościg. Stwierdza, że jeszcze mają trochę czasu i opowiada kapitanowi o otaczających ich eksponatach. Wywód admirała przerywa meldunek porucznika Tschela z mostku niszczyciela, który zgłasza przybycie wrogiego pościgu. Pościgiem okazała się być grupa bojowa Nowej Republiki składająca się z czterech fregat szturmowych i 3 eskadr myśliwców... |
Wersja z 18:38, 17 lis 2020
Dziedzic Imperium (Heir to The Empire) - to historia napisana w 1991 roku pierwotnie w formie powieści przez pisarza Timothy Zahna. Dziedzic Imperium jest pierwszą częścią trylogii Thrawna. Powieść doczekała się w 1995 roku adaptacji komiksowej Heir to the Empire, do której scenariusz napisał Mike Baron i rysunki utworzył Olivier Vatine i Fred Blanchard. Na potrzeby gry fabularnej Star Wars: The Roleplaying Game wydawanej przez West End Games powstał w 1992 roku podręcznik Heir to the Empire Sourcebook. Jego autorem jest Bill Slavicsek, natomiast ilustracje utworzyli Allen Nunis, Xeno Beckwith i Paul Daly.
Umiejscowienie akcji w czasie
Z informacji zawartych w książce dowiadujemy się, że akcja powieści ma miejsce 5 lat po bitwie o Endor, czyli w roku 9 ABY. W bitwie o Endor Imperium Galaktyczne poniosło sromotną klęskę. Zginął Imperator, utracono drugą Gwiazdę śmierci, superniszczyciel Egzekutor oraz inne okręty. Na niszczycielu Chimera zginął kapitan i dowództwo po nim przejął Gilad Pellaeon. Wkrótce potem flota imperialna wycofała się z pola bitwy. Cztery lata po bitwie o Endor kapitana Pellaeona odnalazł ostatni wielki admirał Imperium - genialny strateg Thrawn. Thrawn na podstawie dzieł sztuki poszczególnych ras i kultur potrafi przewidzieć możliwe reakcje przeciwników i odnaleźć ich słabe punkty, które wykorzystuje by pokonać swych przeciwników. Jedyny nie człowiek kiedykolwiek mianowany przez Imperatora na takie stanowisko, podczas domowej wojny galaktycznej zdobywał dla Imperium nowe terytoria w Nieznanych regionach. Wrócił, żeby pokonać Nową Republikę ustanowioną przez Rebeliantów, którzy pięć lat po Endorze przejęli już 3/4 dawnego terytorium Imperium. Żeby Thrawn mógł rozpocząć ofensywę potrzebuje jeszcze tylko kilku informacji. W tym celu w rejonie Paonid i Obroa-skai od roku przeprowadza rajdy i wypady, podczas których jego żołnierze włamują się do baz danych i ściągają zawarte w nich informacje. Nowa Republika nie zdaje sobie sprawy, że resztkami Imperium zaczął dowodzić zdolny wielki admirał i szykuje się potężna imperialna kontrofensywa.
Fabuła
Przestrzeń kosmiczna niedaleko układu Obroa-skai
Okręt flagowy wielkiego admirała Thrawna, niszczyciel gwiezdny Chimera, w przestrzeni kosmicznej niedaleko układu Obroa-skai oczekuje powrotu grupy zwiadowczej wysłanej na rajd informacyjny na centralną bazę danych Obroa-skai. Pellaeon, kapitan okrętu, bezkompromisowo dyscyplinuje młodego porucznika Tschel za sposób, którym przekazał mu wiadomość o powrocie zwiadowców z Obroa-skai. Ubolewa nad współczesnym stanem floty, w której służą duże ilości kompletnie niedoświadczonych młodych ludzi, co wynika z olbrzymich strat poniesionych podczas długotrwałej wojny. Nakazuje by dowódca zwiadu jak najszybciej przekazał zdobyte dane i idzie złożyć meldunek do prywatnej kwatery wielkiego admirała Thrawna. Ku swojemu niezadowoleniu, zanim wejdzie do kwatery, daje się w przedsionku zaskoczyć osobistym ochroniarzem admirała, Rukhiem, niesłyszalnie skradającym się wojownikiem rasy Noghri. Przedstawicieli tego tajemniczego i wojowniczego gatunku Thrawn wykorzystuje do zadań specjalnych. Rukh pozwala kapitanowi wejść do kwatery admirała. Kiedy Pellaeon wchodzi do środka czeka go następna niespodzianka w postaci muzeum sztuki znajdującego się wewnątrz. Admirała zastaje siedzącego na kopii fotela admiralskiego znajdującego się na mostku niszczyciela i studiującego otaczające go holograficzne muzeum wypełnione różnymi eksponatami. Kapitan informuje admirała o powrocie zwiadu z Obroa-skai. Melduje mu o udanym włamaniu do centralnej bazy danych i o zgubioeniu pościgu wysłanego za zwiadem imperialnym. Admirał nie wierzy by zwiadowcy zgubili pościg. Stwierdza, że jeszcze mają trochę czasu i opowiada kapitanowi o otaczających ich eksponatach. Wywód admirała przerywa meldunek porucznika Tschela z mostku niszczyciela, który zgłasza przybycie wrogiego pościgu. Pościgiem okazała się być grupa bojowa Nowej Republiki składająca się z czterech fregat szturmowych i 3 eskadr myśliwców...