Empirepedia
Advertisement

Dziedzic Imperium (Heir to The Empire) - to historia napisana w 1991 roku pierwotnie w formie powieści pod tytułem Dziedzic Imperium (Heir to The Empire) przez pisarza Timothy Zahna. Dziedzic Imperium jest pierwszą częścią trylogii Thrawna. Powieść doczekała się w 1995 roku adaptacji komiksowej Heir to the Empire (6 zeszytów), do której scenariusz napisał Mike Baron i rysunki utworzył Olivier Vatine i Fred Blanchard. Na potrzeby gry fabularnej Star Wars: The Roleplaying Game wydawanej przez West End Games powstał w 1992 roku podręcznik Heir to the Empire Sourcebook. Jego autorem jest Bill Slavicsek, natomiast ilustracje utworzyli Allen Nunis, Xeno Beckwith i Paul Daly.

Umiejscowienie akcji w czasie[]

Thrawn i Pellaeon (WEG)

Admirał Thrawn i kapitan Pellaeon. Podręcznik "Heir to the Empire Sourcebook", 1992.

Thrawn i Pellaeon (komiks)

‎Admirał Thrawn i kapitan Pellaeon. Komiks "Heir to the Empire 1", 1995.

Z informacji zawartych w książce dowiadujemy się, że akcja powieści ma miejsce 5 lat po bitwie o Endor, czyli w roku 9 ABY. W bitwie o Endor Imperium Galaktyczne poniosło sromotną klęskę. Zginął Imperator, utracono drugą Gwiazdę śmierci, superniszczyciel Egzekutor oraz inne okręty. Na niszczycielu Chimera zginął kapitan i dowództwo po nim przejął Gilad Pellaeon. Wkrótce potem flota imperialna wycofała się z pola bitwy. Cztery lata po bitwie o Endor kapitana Pellaeona odnalazł ostatni wielki admirał Imperium - genialny strateg Thrawn. Thrawn na podstawie dzieł sztuki poszczególnych ras i kultur potrafi przewidzieć możliwe reakcje przeciwników i odnaleźć ich słabe punkty, które wykorzystuje by pokonać swych przeciwników. Jedyny nie człowiek kiedykolwiek mianowany przez Imperatora na takie stanowisko, podczas domowej wojny galaktycznej zdobywał dla Imperium nowe terytoria w Nieznanych regionach. Wrócił, żeby pokonać Nową Republikę ustanowioną przez Rebeliantów, którzy pięć lat po Endorze przejęli już 3/4 dawnego terytorium Imperium. Żeby Thrawn mógł rozpocząć ofensywę potrzebuje jeszcze tylko kilku informacji. W tym celu w rejonie Paonid i Obroa-skai od roku przeprowadza rajdy i wypady, podczas których jego żołnierze włamują się do baz danych i ściągają zawarte w nich informacje. Nowa Republika nie zdaje sobie sprawy, że resztkami Imperium zaczął dowodzić zdolny wielki admirał, który szykuje potężną imperialną kontrofensywę.

Fabuła[]

Przestrzeń kosmiczna niedaleko układu Obroa-skai

Chimera - Obroa-skai

‎Niszczyciel gwiezdny Chimera w przestrzeni kosmicznej niedaleko Obroa-skai i jednostki powracające z rajdu informacyjnego. Komiks "Heir to the Empire 1", 1995.‎

Atak grupy bojowej Elominow

‎Bitwa między siłami Nowej Republiki i Resztkami Imperium w przestrzeni kosmicznej niedaleko Obroa-skai. Komiks "Heir to the Empire 1", 1995.

Okręt flagowy wielkiego admirała Thrawna, niszczyciel gwiezdny Chimera, w przestrzeni kosmicznej niedaleko układu Obroa-skai oczekuje powrotu grupy zwiadowczej wysłanej na rajd informacyjny na centralną bazę danych Obroa-skai. Pellaeon, kapitan okrętu, bezkompromisowo dyscyplinuje młodego porucznika Tschel za sposób, którym przekazał mu wiadomość o powrocie zwiadowców z Obroa-skai. Ubolewa nad współczesnym stanem floty, w której służą duże ilości kompletnie niedoświadczonych młodych ludzi, co wynika z olbrzymich strat poniesionych podczas długotrwałej wojny. Nakazuje by dowódca zwiadu jak najszybciej przekazał zdobyte dane i idzie złożyć meldunek do prywatnej kwatery wielkiego admirała Thrawna. Ku swojemu niezadowoleniu, zanim wejdzie do kwatery, daje się w przedsionku zaskoczyć osobistym ochroniarzem admirała, Rukhiem, niesłyszalnie skradającym się wojownikiem rasy Noghri. Przedstawicieli tego tajemniczego i wojowniczego gatunku Thrawn wykorzystuje do zadań specjalnych. Rukh pozwala kapitanowi wejść do kwatery admirała. Kiedy Pellaeon wchodzi do środka czeka go następna niespodzianka w postaci muzeum sztuki znajdującego się wewnątrz. Admirała zastaje siedzącego na kopii fotela admiralskiego znajdującego się na mostku niszczyciela i studiującego otaczające go holograficzne muzeum wypełnione różnymi eksponatami. Kapitan informuje admirała o powrocie zwiadu z Obroa-skai. Melduje mu o udanym włamaniu do centralnej bazy danych i o zgubieniu pościgu wysłanego za zwiadem imperialnym. Admirał nie wierzy by zwiadowcy zgubili pościg. Stwierdza, że jeszcze mają trochę czasu i opowiada kapitanowi o otaczających ich eksponatach. Wywód admirała przerywa meldunek porucznika Tschela z mostku niszczyciela, który zgłasza przybycie wrogiego pościgu. Pościgiem okazuje się być grupa bojowa Nowej Republiki, która podczas imperialnego rajdu informacyjnego przebywa na Obroa-skai i próbuje przekonać Obroan do przystąpienia do Nowej Republiki. Ugrupowanie bojowe Nowej Republiki składa się z czterech fregat szturmowych i 3 eskadr myśliwców X-wing. Kapitan Pellaeon nakazuje porucznikowi Tschelowi rozpocząć przygotowania do odwrotu, jednak wielki admirał Thrawn cofa jego rozkazy. Nakazuje zaatakować ugrupowanie trzem patrolującym myśliwcom TIE. Po utracie jednego z nich nakazuje wycofać się pozostałym za ugrupowanie i rozpocząć zagłuszanie komunikacji. Na podstawie reakcji przeciwnika Thrawn stwierdza, że naprzeciwko nich znajdują się Elominowie, co Pellaeon przyjmuje z niedowierzaniem. Następnie Thrawn nakazuje Chimaerze ustawić się górnym kadłubem prostopadle do kursu okrętów Nowej Republiki, wyłączyć pola ochronne z osłoniętej strony i przekierować ich moc do pól naprzeciw przeciwnika. Thrawn pyta Pellaeona czy wie po co to robi. Pellaeon odpowiada, że szykuje się do klasycznego manewru okrążającego Marg Sabl, ale nie wierzy żeby mógł on być skuteczny przeciw stojącej naprzeciwko nim grupie bojowej. Jednak Thrawn stwierdza, że manewr będzie nie tylko skuteczny, lecz zupełnie zniszczy ich wrogów ponieważ Elominowie nie umieją sobie z nim poradzić. Thrawn nakazuje wystartować myśliwcom TIE z osłoniętych hangarów i oddalić się od niszczyciela na odległość dwóch kilometrów po czym myśliwce mają wykonać zwrot i na pełnej mocy zawrócić, wyminąć niszczyciel i w rozproszonej formacji wykonać atak strefowy na wroga. Ku zdziwieniu Pellaeona dowódca grupy bojowej Nowej Republiki ustawia zupełnie nieskuteczną formację obronną. Thrawn nakazuje Chimerze dołączyć do bitwy. W ciągu godziny elomicka grupa bojowa Nowej Republiki zostaje kompletnie zniszczona i nikomu nie udaje się ujść z pola bitwy. Po bitwie Thrawn i Pellaeon przyjmują raport dowódcy grupy zwiadowczej...

Advertisement