Star Wars: Squadrons é um jogo desenvolvido pela Motive Studios e publicado pela Electronic Arts. Foi lançado em 2 de Outubro de 2020.
Modos de Jogo[]
História[]
Prólogo[]
- "Não descanse até que a destruição de Alderaan esteja completa"
- ―Darth Vader
O prólogo do jogo ocorre pouco depois da destruição do planeta Alderaan. Sob as ordens de Darth Vader, Comodoro Rae Sloane envia o Esquadrão Helix, comandado pelo Capitão Lindon Javes, do Destróier Estelar classe Imperial II Vigilância para Fostar Haven para eliminar um possível comboio de refugiados alderaanianos. Capitão Javes, em conflito sobre sua lealdade ao Império Galáctico após a destruição recente de Alderaan, ordena que somente caças TIE comuns sejam utilizados. Sua segunda-em-comando, amiga e parceira de voo, Tenente Terisa Kerrill, leal ao Império, não pensa muito sobre a decisão. Chegando em Forstar Haven, o Esquadrão Helix começa a escanear as naves no local. O esquadrão então inicia um ataque em uma nave fugitiva, fazendo com que o Stationmaster [tradução necessária] acionasse as defesas da estação. Após um rápido combate, o comboio de refugiados alderaanianos é encontrado em um túnel, e mais um combate se inicia entre o Esquadrão Helix e X-Wings rebeldes. Depois de destruir as naves rebeldes, a Tenente Kerril ordena a perseguição do comboio através do túnel. Porém, antes que o esquadrão conseguisse destruir o comboio, Capitão Javes desativa seus caças TIE com mísseis de íon. Tenente Kerril, chocada com a traição de Javes, reinicia seu caça e inicia uma perseguição. Depois de uma perseguição rápida, Javes destrói a saída do túnel, bloqueando a passagem do Esquadrão Helix. Javes e o comboio então saem do túnel, mas a Vigilância sai do hiperespaço em sua frente, bloqueando sua saída da estação.
Em algum lugar da Orla Média, a Frota da Aliança, liderada pelo Almirante Gial Ackbar, recebe um sinal de socorro de Forstar Haven. Ackbar então coloca em campo o Esquadrão Echo. Chegando em Forstar Haven, o esquadrão encontra o comboio de refugiados sob ataque da Vigilância. Conforme se moviam para a ação, o Echo Cinco é morto. O esquadrão então recebe uma chamada de Lindon Javes através de um canal imperial, e aceitam sua assistência como um desertor. Depois de uma batalha que resulta na morte de Echo Dois, o Esquadrão Echo danifica a Vigilância por tempo suficiente para o comboio e os rebeldes escaparem.
Gameplay[]
O jogo pode ser jogado completamente em Realidade Virtual, além de no PC suportar joysticks com controles de velocidade e movimento, conhecidos como HOTAS. O jogo foi lançado com acesso ao cross-play. O jogo se passa completamente em primeira pessoa, contendo um modo de jogo solo e dois multijogador. Conforme se joga os modos, o jogador recebe cosméticos para o piloto e a nave.
Tanto o modo história quanto os modos multijogador utilizam reuniões pré-jogo como forma de explicar a missão (no modo história) e o objetivo do modo atual (multijogador). No modo história, a reunião é passada por Lindon Javes para a Nova República e por Terisa Kerrill para o Império, com alguns outros personagens também passando missões conforme o enredo se desenvolve.
Treinamento[]
O jogo contém um modo de treinamento para jogadores praticarem e experimentarem com diferentes combinações de equipamento, além de um tutorial para a Batalha de Frotas.
- Em Prática, os jogadores podem adicionar uma quantidade infinita de caças, cruzadores e naves capitais para melhorarem suas habilidades. Também podem experimentar com diferentes naves e equipamentos.
- O tutorial da Batalha de Frotas dá aos jogadores um entendimento das mecânicas do jogo e dá uma recompensa única em sua finalização.
Combate Aéreo[]
Combate Aéreo é o menor modo do jogo, com equipes de 5x5, onde os jogadores devem destruir a equipe inimiga.
Batalhas de Frotas[]
Modo multiplayer principal do jogo, onde dois esquadrões de cinco, um em cada equipe, além de inteligência artificial, onde o objetivo final é destruir a nave capital inimiga. O modo de jogo ocorre em mais de uma fase, com a primeira se aumentando uma barra de moral, ocorrendo quando um inimigo é destruído, e quando a barra se enche, é liberado o ataque a uma nave capital. O objetivo nessa fase é ir destruindo a nave capital parte por parte, começando pelos sub-sistemas, como escudo, motor, sistema de alvo e outros. Quando a nave capital é destruída a equipe oposta vence.
Desenvolvimento[]
Em 10 de Setembro de 2020, o jogo finalizou o desenvolvimento e foi para o estado de "gold", que é quando um jogo já está pronto para ser entregue e os desenvolvedores podem revisar partes do jogo para um patch de primeiro dia.
O jogo foi lançado em 2 de Outubro de 2020 para PC, Xbox One e PlayStation 4. Duas histórias acompanhantes foram lançadas no website da EA pouco tempo depis: A história curta "The Light You Bring" em 8 de Outubro, e "Conte até três" em 13 de Outubro.
[]
Para a Nova República e Império Galáctico, teremos disponíveis as seguintes naves, com as especificações de cada uma abaixo:
Caça | Manobrabilidade | Poder de fogo | Blindagem | Escudos | Silhueta | Visibilidade da cabine |
---|---|---|---|---|---|---|
Caça estelar T-65 X-Wing | Médio | Médio | Médio | Médio | Mais difícil de ver e acertar pela frente ou por trás, mais fácil de ver e acertar por cima ou por baixo. | A visibilidade é desobstruída à frente, acima e aos lados, mas restrita abaixo e atrás da cabine. |
Bombardeiro BTL Y-Wing | Baixo | Alto | Alto | Alto | Mais difícil de ver e acertar pela frente ou por trás, mais fácil de ver e acertar por cima ou por baixo. | A visibilidade é desobstruída à frente e aos lados, mas restrita acima, abaixo e atrás da cabine. |
Interceptador RZ-1 A-Wing | Alto | Alto (contra caças estelares) | Baixo | Baixo | Mais difícil de ver e acertar pela frente ou por trás, mais fácil de ver e acertar por cima ou por baixo. | A visibilidade é desobstruída à frente, acima e aos lados, mas restrita abaixo e atrás da cabine. |
Nave de apoio UT-60D U-Wing | Médio | Baixo | Alto | Alto | Mais difícil de ver e acertar pela frente ou por trás, mais fácil de ver e acertar por cima ou por baixo. | A visibilidade é desobstruída à frente, acima e aos lados, mas restrita abaixo e atrás da cabine. Há uma visibilidade limitada sob os pés do piloto. |
Bombardeiro A/SF-01 B-Wing | Baixo | Alto | Alto | Baixo | Silhueta estreita de todos os ângulos, exceto pelos lados | Excelente visibilidade em todas as direções, exceto abaixo e atrás. |
Caça Estelar TIE/LN | Médio | Médio | Médio | Nenhum | Mais difícil de ver e acertar pela frente ou por trás, mais fácil de ver e acertar pelas laterais. | Excelente visibilidade à frente, incluindo abaixo da linha do horizonte, mas todas as outras direções ficam em sua maior parte obstruídas. Há pequenas janelas na escotilha de acesso e na antepara da popa, mas a visão é limitada. |
Bombardeiro TIE/SA | Baixo | Alto | Alto | Nenhum | Mais difícil de ver e acertar pela frente ou por trás, mais fácil de ver e acertar pelas laterais e por cima. | Excelente visibilidade à frente, incluindo abaixo da linha do horizonte, mas todas as outras direções ficam em sua maior parte obstruídas. Há pequenas janelas na escotilha de acesso e na antepara da popa, mas a visão é limitada. |
Interceptador TIE/IN | Alto | Alto (contra caças estelares) | Baixo | Nenhum | Mais difícil de ver e acertar pela frente ou por trás, mais fácil de ver e acertar pelas laterais. | Excelente visibilidade à frente, incluindo abaixo da linha do horizonte, mas todas as outras direções ficam em sua maior parte obstruídas. Há pequenas janelas na escotilha de acesso e na antepara da popa, mas a visão é limitada. |
Nave de apoio Ceifador TIE/RP | Médio | Baixo | Alto | Alto | Mais difícil de ver e acertar pela frente ou por trás, mais fácil de ver e acertar por cima ou por baixo. | A visibilidade é desobstruída à frente, acima e aos lados, mas restrita abaixo e atrás da cabine. |
Caça Estelar Defensor TIE/D | Médio | Médio | Baixo | Alto | Menos visível pela frente ou por trás. | Visibilidade clara à frente, visão restrita em todas as outras direções. |
Locais[]
Estes são os locais jogáveis revelados para o jogo até o momento.
- Yavin Prime
- Esseles
- Docas de Nadiri
- Sissubo
- Galitan
- Abismo de Zavian
Aparições[]
Personagens | Criaturas | Modelos de droides | Eventos | Lugares |
Organizações e títulos | Espécies sencientes | Veículos e naves | Armas e tecnologia | Miscelânea |
Personagens
|
Criaturas
|
Modelos de droides
|
Eventos
|
Lugares
|
Organizações e títulos
|
Espécies sencientes
|
Veículos e naves
|
Armas e tecnologia
|
Bibliografia[]
- Electronic Arts (@eastarwars) no Twitter. "Pilots Wanted. Tune in for the reveal trailer of #StarWarsSquadrons this Monday, June 15th at 8:00 AM Pacific Time: https://youtu.be/w0eRkhR1z6A" (link de backup não verificado!)
- Star Wars: Squadrons – Official Reveal Trailer no canal oficial da Electronic Arts Star Wars no YouTube (backup link)
- Star Wars: Squadrons, a New Space Combat Game, Coming October 2 em StarWars.com (link de backup)
- 5 Highlights from the Star Wars: Squadrons Reveal Trailer em StarWars.com (link de backup)
- Star Wars: Squadrons Screenshots em StarWars.com (link de backup)
- Site oficial da EA para Star Wars: Squadrons. ea.com. (link de backup não verificado!)
- Star Wars: Squadrons Reports In, Brand New Star Wars LEGO Sets, and More! no canal oficial de Star Wars no YouTube (link de backup)
- Buckle Up and Join Star Wars: Squadrons in the StarWars.com Databank em StarWars.com (link de backup)
- 6 Highlights from the Star Wars: Squadrons Gameplay Trailer em StarWars.com (link de backup)
- Pilots Wanted: How Lucasfilm and Motive Studios Hatched Star Wars: Squadrons – Exclusive em StarWars.com (link de backup)
- 7 Insights and Things to Know About Star Wars: Squadrons em StarWars.com (link de backup)
- A Look at Star Wars: Squadrons and Summer Conventions at Home! no canal oficial de Star Wars no YouTube (link de backup)
- Star Wars: Squadrons – Official Gameplay Trailer no canal oficial da Electronic Arts Star Wars no YouTube (backup link)