Ну давайте разбираться, почему хорошо иметь 1 универсальный шаблон, на которые будут ссылаться англоязычные аналоги со своими цветовыми схемами:
1.1) Это даёт возможность централизованного управления схожими шаблонами. Вдруг чего потребуется поменять (добавить/убрать), делать надо будет в одном месте. Мы будем иметь главный шаблон-родитель {{Игра}}, у которого шаблоны-наследники будут наследовать лишь часть атрибутов. Да, шаблон-родитель будет иметь поля жанр, переводчики , возрастное ограничение и пр. И что в этом такого? Никто не заставляет их заполнять! Они не выводятся на страницу, если пустые. При переносе кода с с анг. статьи всё равно там будет сидеть анг. шаблон со своим цветом. Или вы статьи с нуля пишите и включаете туда исключительно русские шаблоны?
1.2) Это даёт избежать ситуации, когда в похожих шаблонах одни и те же параметры именованы и переведены по-разному (анализ Медиа-инфобоксов). При их создании никто даже не удосуживался сравнивать друг с другом (я в том числе). Как итог: в одном -- |дата издания=
, в другом -- |Дата публикации=
, в третьем -- |дата выхода=
. Малого того, в одном и том же инфобоксе имеем и параметры-должности и параметры-сферы деятельности, хотя должно быть либо то, либо это. Смекаешь, о чём я?
1.3) Шаблоны всё сложнее отслеживать и курировать. У нас инфобоксов раза в 2 больше, чем у англичан. Новичкам, к примеру, это ну никак не упрощает быстро сориентироваться.
Далее по претензии:
2) Что касается мифической унификации и того, как это здорово, давайте запилим один шаблон подо всё, и персонажей, и еду, и газы, и лодки, и фильмы, и книги, и титулы... -- теоретически возможен вариант единого инфобокса, где будут собраны и переведены все возможные атрибуты, а остальные шаблоны-наследники будут на него ссылаться. Удалять их никто не собирается.
3) ...Именно этим руководствовались в своё время англичане, и это перенял наш проект, когда первые админы-бюрократы-неравнодушные лица перенесли все эти шаблоны сюда. -- ага, и вместе с этим переняли много другого "интересного". Знаешь, как раньше были устроены инфобоксы (не все)? Назывались по-русски, а атрибуты имели английские. Понимаешь суть проблемы? Ты копируешь анг. код, вставляешь его в свою статью, а тебе вместо анг. шаблона выводит красную ссылку. Оказывается, в статье шаблон требовалось переименовывать на русский аналог о_0! Откуда я должен был это знать? Откуда это должны были знать новички? Немногая часть инфобоксов была полностью переведена и имела анг. аналоги. Это уже в 2016-м при их переработке на модульные стали придерживаться правила создавать рус.+ анг. для удобства переноски кода. Помимо этого, приведу другие английские "прелести":
- создать 1-2 шаблона по конфликтам? Нет, вы что! Создадим их 6 и ещё по 3 подшаблона (6*3 = 18) на каждый под разное кол-во участников.
- имеем каноничные и легендарные календари? Отлично! Сделать 1 универсальный шаблон? Нет, вы что! Сделаем их ТРИ ({Year}, {Year/Canon}, {Year/Legends})!
- имеем каноничные и легендарные статьи? Создадим шаблон {Eras} с соответствующими вкладками и плашками, но местами будем выводить и то, и то. И так сойдёт. И если бы не долгая полемика по этому поводу и не мятеж Голо, из-за которого его скинули (таки незаконно, я считаю), у нас бы было то же самое.
- у нас есть Галактическая гражданская война с разными периодами конфликта? Сделать 1 универсальный шаблон? Нет, фу! Создадим по 1 шаблону на каждый период + по 1 подшаблону + 1 главный шаблон ГГВ + 2 нави-шаблона по этим подшаблонам. Итого более 120! Ну классно же, чё! И так далее...
Да, у англичан, есть чего почерпнуть, согласен. Мы добросовестно слизываем их статьи и шаблоны, но в некоторых вопросах нужно думать самим.
4) И лишь сейчас, когда добавить ещё один бокс не составляет труда никому, с новой-то разметкой, и единственное препятствие - необходимость внести в css-файл цветовую схему, у нас горячо идёт обсуждение необходимости, мол, этого шаблона. Абсурд! Абсолютно согласен с Голо в этом вопросе, если шаблон нужен (а он нужен), если он не может относиться к другим имеющимся (по вышеописанным причинам; вкратце - ломает всю систему категорий ... -- внести новый css не проблема, я его просто профукал. У нас уже давно имеется анг. аналог {{Board_game}}, который я предлагаю перенаправлять на {Игру} так же, как сейчас у нас {{Year}} перенаправляется на {{Год}}. И каким это образом общий шаблон {Игра} ломает всю систему категорий, если автодобавления категорий в статью в этих шаблонах нет?
5) А есть и ненужные, например, {Космический корабль}. Вот, что надо править, в том числе и абсурдно переведённые на русский язык названия шаблонов {звездолёт} (в оригинале starship, логичный перевод - модель/тип звездолёта) и {личный корабль} (в оригинале individual ship, логичный (да хотя бы не надмозглый) перевод - единичный корабль), которые к тому же дублируют друг друга чуть менее, чем полностью. -- шаблон {Космический корабль} не нужен, согласен. Ранее в нашем арсенале бота не было, руками тоже никто не взялся исправлять, кинулись только сейчас. «Starship» -- это НЕ модель/тип звездолёта, а именно «звездолёт» (который раньше был Информация о звездолёте). Модель/тип звездолёта -- это «Starship class», и то, что он используется в статьях про типы/модели, говорит не о абсурдности перевода, а о очередном копировании англичан. Для «Individual ship» более подойдёт вариант «единичный корабль», согласен, но когда я создавал шаблон, думал, что речь идёт про личное имущество, а не о каких-то одиночных моделях. Но тут следует задуматься, а нужны ли все три шаблона, если их можно соединить в единый {звездолёт}? Я ранее выдвигал предложение их объединить, но инициативу НЕ ПОДДЕРЖАЛИ!