Единственное удобство, которое я вижу в разделении шаблонов -- это отсутствие необходимости заполнять параметр |цветовая схема=, и то только при переносе кода из анг. статьи. Всё. Ручное наполнение руссифицированного шаблона удобства не добавляет от слова "совсем". Мы Ctrl+C анг. код - Ctrl+V его в свою статью, жмём предосмотр, кликаем по ссылке [Исходник], переходим на страницу руссифицированного шаблона, копируем оттуда предъявленный код в разделе "Инструкция", возвращаемся обратно в свою статью. Короткий путь, ведь правда? НУ да, можно открыть новую страницу и прописать путь вручную, но тоже не особо удобно. А ещё руками заново его наполнить нужно.
Вот есть код (уже урезанный) на странице шаблона {{Игра}}
{{Игра
|изображение=
|название=
|создатель=
|тип=
|игроков=
|возврастная категория=
|впервые проведена=
|локации=
|участники=
|принадлежность=
|эпоха=
}}
Вот код (отдельно для внутривселенских игр) на странице шаблона {{Игра вне ЗВ}}
{{Игра вне ЗВ
|цветовая схема= GAME
|изображение=
|название=
|создатель=
|тип=
|игроков=
|возврастная категория=
|впервые проведена=
|локации=
|участники=
|принадлежность=
|эпоха=
}}
Разве это не то же самое? Низа что не поверю, что кто-то их все помнит наизусть и прописывает вручную. Их же просто копируют. Неужели получится какая-то чёрная магия, если шаблон будет общий и двумя раздельными списками параметров? Вот конкретно этого я не понимаю.
Да, полный список параметров любой участник увидит при редактировании статьи через визуальный редактор, но тут:
- а) большинство ветеранов им не пользуется, а Starit вообще не переваривает, насколько помню;
- б) в этом случае в исходник попадают только заполненные параметры. Т.е. если для дежарика заполнить параметры локации, участники, принадлежность, эпоха, то остальные ни в исходнике статьи, ни на её странице не появятся, в том числе и параметры создатель, движок, дата выхода, дата закрытия и пр.;
- в) урезание шаблонов НЕ СЛУЖИТ защитой от вандалов. Как показала практика вандалят не при громоздких шаблонах, а при таком недоразумении, как анонимное редактирование.