От Starit:
Категории не у меня в голове, а в иерархии, принятой, насколько это видно (нет, ну, может, я, конечно, ошибаюсь, всяко может быть) на русскоязычной вукипедии.
Уточняю: под этим я имел в виду, что т.н. декатегоризация происходит лишь психологически, и лишь когда юзер открывает исходник статьи. Но если он это делает осознанно, то разве не понимает, к какому (реальному или ЗВ-шному) миру относится игра? Или если решит создать статью про, например, Cesa, то разве шаблон заставит её запихнуть в категорию реальных игр? Нет. Если захочет, юзер это и так сделает, будет в статье хоть {Игра}, хоть {Game}, хоть вообще ничего не будет.
... И для каждой из категорий нужен свой инфобокс...
Но с таким же успехом можно утверждать, что кроме пространства миров статьи нужно дробить по пространствам имён. Т.е. под каждый тип реальной игры заводить отдельный инфобокс. Англичане же так делают. Будет что-то типа {Игра}, {Компьютерная игра}, {Ролевая игра} и ещё 100-500 игр.
...Мне кажется, что ты не читаешь того, что пишу я :( Зачем было добавлять новую цветовую схему для настольной игры вслед за англичанами? Я задал вопрос (изначально), предлагая объединить добавленный Сейбером шаблон {board game} с шаблоном {игра}, и отделить от этого "игра" шаблон "игра внутри ЗВ"...
Читаю всех. Как изначально предлагалось, данная тема и ей подобные напрямую относятся к списку моих обязанностей.
Новую цветовую схему добавил, поскольку рассчитывал сделать {игру} подходящим для всех игр, а различать их разной раскраской.
... Что касается названий шаблонов: чем чаще используется шаблон, тем логичнее ему отдать приоритетное, простое имя...
С одной стороны, да. С другой, получается каламбур типа "Здесь играем, здесь не играем. А здесь рыбу заворачивали...". Т.е. тут простые имена даём для внутривселенских предметов статей, тут -- для реальных, тут пишем "внутри ЗВ", тут -- "OOU". Получается не систематизировано, хотя и чем-то удобно, да.
От HellK9t:
ARC, как я понял, всем пофиг как это будет реализовано технически, главное чтобы сохранилось разнообразие. Так а что если сделать один общий шаблон для всего (технически), а на руки пользователям выдавать только его куски, необходимые для конкретных статей, которые будут к нему обращаться? Как с шаблоном ГГВ. Т.е. конечный пользователь будет видеть только поля необходимые для шаблона {Игра} или {Персонаж}, к примеру, но по сути это будут части одного шаблона.
Вкратце объясню заново, как я бы провёл этот тёмный ритуал.
- создаём некий единый русский шаблон, например, {Единый медиа} со всеми-всеми параметрами всяких там комиксов, серий комиксов, книг, сайтов, игр и пр. На его странице можно наделать отдельных блоков с разным набором параметров специально для книги/комиска и т.д. Как-то так
Для вневселенских игр
{{Едины медиа
|изображение=
|название=
|разработчик=
|издатель=
|создатель=
|движок=
|дата выхода=
|дата закрытия=
|жанр=
|режим=
|рейтинги=
|платформа=
|тип=
|игроков=
|возврастная категория=
|время=
|впервые проведена=
|локации=
|участники=
|принадлежность=
|эпоха=
|основная игра=
|дополнения=
|предыдущее дополнение=
|следующее дополнение=
}}
|
Для внутривселенских игр
{{Единый медиа
|цветовая схема= GAME
|изображение=
|название=
|создатель=
|тип=
|игроков=
|возврастная категория=
|впервые проведена=
|локации=
|участники=
|принадлежность=
|эпоха=
}}
|
- создаём все медийные англ. шаблоны для обратной совместимости и перенаправляем их на {Единый медиа}.
Что это даст, описано выше в п. 1.2. Хочешь, можешь просто копировать анг. код статьи и вставлять в свою -- шаблон выведется. Хочешь, можешь задействовать напрямую {Единый медиа} и там оттянуться от души, заполнить вневселенские атрибуты (если есть, а они могут быть!) во внутривселенской статье + указать внутривселенскую раскраску.
В шаблоном {ГГВ} картина такая же. Есть единый {ГГВ} и есть анг. аналоги. Использовать можно хоть то, хоть это.
Короч, вот готов {{Состязание}}. Кто хочет, может посмотреть и выразить по нему свои пожелания. Пока на него ничего не ссылается, есть время переделать.