Итак, чуда не произошло. Star Wars Outlaws оказалась даже хуже, чем можно было ожидать от современной Ubisoft. Отвратительные анимации (особенно прыжков и спидера при столкновениях), отсутствие липсинка, убогое поведение NPC. Открытый мир, которому на тебя плевать (да и на самого себя ― окружение предельно фанерное). Ощущения от ЗВ нет от слова «совсем»: смена текстуры персонажей ― и ничто не поменяется (да, диснеевский канон, но всему ж границы должны быть); полное незнание того, как работает вселенная (от замков до термальных детонаторов). Жёстко заскриптованный стелс. Нудящая как комар озвучка главной героини в стиле Эллы Балинской. Я уж не говорю про вусмерть замыленную графику на PlayStation 5 и качество перевода на русский язык в стиле «гречихи посевной».
Чтобы смыть бурый осадок, предлагаю вспомнить игру Ubisoft из тех времён, когда компания ещё умела делать качественные игровые продукты.
Игра Star Wars: Lethal Alliance была разработана Ubisoft Casablanca для портативных платформ PlayStation Portable и Nintendo DS, вышла в декабре 2006 года, и, несмотря на накладываемые «железом» жёсткие ограничения, обе её версии получились просто блестящими. Рассмотрим последовательно, в чём именно.
Читать в блоге (там было удобнее оформлять текст)