Вукипедия
Регистрация
Advertisement
Вукипедия
41 564
страницы
Перейти на каноничную версию Эта статья основывается на легендарной версии объекта
Эта статья полузащищена от редактирования (от неавторизованных участников)Старая РеспубликаВосход ИмперииНовая РеспубликаВремена Нового Ордена джедаевЭпоха НаследияХорошая статья Вукипедии

«Сила Бастилы может воздействовать на целые армии. При помощи Силы Бастила может вдохновлять своих сторонников уверенностью и заставить врагов потерять свою волю к борьбе. И часто это помогает сместить баланс сил в бою».
Карт ОнасиРевану (источник)

Боевая медитация была феноменальной способностью Силы, используемой как последователями Света, так и сторонниками Тьмы. При использовании такой медитации в бою владелец мог повысить боевой дух и боевые качества своих солдат, одновременно вселяя неуверенность противнику, подавляя его волю к сражению. Будучи эффективной в крупном космическом сражении эта способность была также незаменима и в менее масштабном поединке, например, во время битвы двух наземных групп.

Описание

«Когда джедай создаёт мысленный образ исхода битвы, он влияет на ткань Силы, в которую вплетаются все события».
Арка Джет (источник)

Используя боевую медитацию, джедай или ситх погружался в Силу, значительно расширяя своё восприятие. В таком состоянии он ощущал каждого участника битвы, все их чувства и манёвры, каждую деталь боя, и имел возможность влиять на всё это, переламывая ход схватки в свою пользу. Бойцы, сражающиеся под руководством использующего боевую медитацию, чувствовали полную уверенность в своих силах и в победе; Сила, пришедшая к ним на помощь, давала им невероятный прилив энергии, и воины начинали биться целеустремлённо и решительно. Они действовали в полной согласованности, таким образом, многократно увеличивался их боевой потенциал и боевая эффективность и приближался конец битвы.[5][8][13] Поскольку объектами такого воздействия могли быть только живые существа, боевую медитацию невозможно было применить на дроидах.[14]

Боевая Медитация 2

Боевая медитация: враг в панике, союзники воспрянули духом[15]

Как правило, боевая медитация применялась сразу в двух направлениях. Если воздействие на союзные войска происходило за счёт постоянной подпитки боевого духа, то влияние на войска противника осуществлялось за счёт обратного. Сея страх, панику и хаос в ряды врагов, можно было сломить их, полностью завладеть их разумом, внушить ужасные образы и иллюзии, заставляя совершать многочисленные ошибки. Пребывая в смятении, противник не мог организовать ни достаточно прочную оборону, ни грамотное отступление[5], тем самым позволяя сокрушить себя вражеским кораблям, солдатам, или попросту сдавался им.[13] Несмотря на обоюдность использования обеих направлений медитации — в сторону своих бойцов и в сторону противника — нетрудно догадаться, что джедаи предпочитали больше первое направление, в то время как ситхи с их склонностью к манипулированию тёмными чувствами — второе.

Для использования боевой медитации джедаю было необходимо полностью очистить свой разум, почувствовать полное умиротворение, чтобы извлечь внутренний свет для подпитки им участников сражения. Ситхи же использовали тьму, перекачивая её в своих солдат и возрождая самые сильные страхи неприятеля. Находясь в самой гуще схватки, задействовать способность было невозможно, поскольку это требовало сильной концентрации и изоляции для достижения максимального эффекта. Последователи Тёмной стороны решали эту проблему просто: строили на борту своих кораблей комнаты для медитации и запирались в них.[5][12]

Боевая медитация, применяемая в битве небольшого масштаба, наделяла союзных бойцов не только уверенностью, но и удвоенной силой, скоростью, увеличивались также способности анализировать, менять тактики боя и действовать в единой команде, прикрывая друг друга.[14] Если участники являлись джедаями, значительно возрастали и их способности в Силе, включая противостояние вражеским атакам Силой. Они рассчитывали свои действия буквально в долю секунды, превращаясь в очень опасного противника.[16]

История использования

«Сила проявляет себя в различных ипостасях. Одни повелевают грубой, стихийной силой. Другие более талантливы в утонченных манипуляциях Силой: им дана способность влиять на разум друзей и врагов посредством искусства убеждения или боевой медитации».
Дарт Бэйн, обучающий Занну (источник)

Неизвестно, как часто и насколько благополучно применялась техника до даты в 5000 ДБЯ. По крайней мере упоминание о ней в древних легендах архива джедаев на тот момент имелось: джедай-учёный по имени Одан-Урр нашёл свиток с описанием этой техники. Его пригласили на Циннагар в помощь против мятежников последней планеты системы Корос. Чтобы свести жертвы обеих сторон к минимуму, Одан-Урр вместе с другим джедаем Мемитом Надиллом использовали Боевую медитацию в последней битве против мятежников. Пусть это происходило впервые — Мемит вообще никогда не слышал о чём-то подобном — но обоим джедаям удалось успешно повернуть ход сражения, предотвратив кровавую баню.[15]

Спустя тысячу лет на Ондероне разразились Звериные войны. Королева Аманоа призвала на помощь силы предков, среди которых числился Фридон Надд, чтобы обрушить на осадивших Изиз Наездников мощь тьмы. Их боевой дух оказался сломлен, и наступление замедлилось. Но вовремя прибывший мастер-джедай Арка Джет использовал силы света, чтобы повернуть ход сражения. Его боевая медитация оказалась сильнее ситхской магии Аманоа, и королева вместе со своими защитниками потерпели поражение.[4]

BMeditation

Боевая медитация Бастилы Шан[8]

Номи Санрайдер, не верящая в свою чувствительность к Силе, открыла в себе её путём использования боевой медитации. Сумев посеять семена раздора в группе разбойников, Номи добилась того, чтобы они передрались друг с другом, после чего ей удалось освободить учителя Тона и вместе с ним перебить бандитов.[10] Позже Номи использовала медитацию в битве против наддистов.[17]

До Гражданской войны джедаев было достаточное количество мастеров этой способности[13], но после Мандалорской войны, возможно, из-за чисток Ревана остались лишь ничтожные единицы. В 3956 ДБЯ джедай по имени Бастила Шан часто погружалась в боевую медитацию, чтобы в многочисленных сражениях остановить силы ситхов под началом Ревана. Позже когда Дарт Малак схватил её, Бастила перешла на Тёмную сторону, и на борту Звёздной Кузницы она начала использовать свой дар против республиканского флота. Ревану, к тому времени перешедшему на сторону джедаев, удалось и её вернуть к свету. Оставшись на прежнем месте — перед огромной голографической картой системы, Бастила вновь погрузилась в медитацию, на сей раз помогая Республике.[8]

Десять лет спустя после Новых войн ситхов Тёмный лорд Дарт Бэйн прибыл на планету Тайтон в поисках голокрона. Именно там вскоре появилась группа джедаев, преследуя ученицу Бэйна, Занну. Мастер Воррор Доумат использовал боевую медитацию, чтобы сплотить своих соратников в битве против двух ситхов. Но во время боя Бэйн слишком близко подобрался к мастеру, и один из джедаев отбросил последнего толчком Силы, не дав попасть под световой меч врага. Воррор растерял концентрацию, лишив соратников преимущества, но его скорое восстановление уже не помогло: ситхам удалось уничтожить всех.[16]

Гранд-мастер Йода достаточно хорошо владел боевой медитацией. Причём одиночному союзнику он мог внушить отвагу и волю к победе простым прикосновением.[18] Влияние же на большие армии Йода задействовал во время Битвы за Кашиик.[19] Мастера-джедаи Оппо Ранцизис и Йараэль Пуф также не раз погружались в боевые медитации — во времена Гиперпространственной войны Старка[20] и Войны клонов[7]. Джедай Этейн Тур-Мукан обладала потенциалом для боевой медитации, однако она не погружалась в неё так, чтобы влиять на ход сражения — лишь ощущать личности своих солдат.[21]

Шаманы коренного населения планеты Фелуция благодаря подготовке мастера-джедая Шаак Ти продвинулись в овладении боевой медитации, научившись давать воинам в бою некоторые бонусы. Тем не менее, фелуцианцы были недостаточно чувствительны к Силе, чтобы развить навыки её использования до уровня джедаев.[22]

Battle meditation book DEII4

Люк Скайуокер и Джем Исанна читают о боевой медитации джедаев

Люк Скайуокер начал практиковаться в боевой медитации после битвы при Эндоре, изучая найденную им книгу.[23] Его сестра Лея Органа также принялась изучать эту технику из восстановленных материалов на Оссусе и позже помогла брату в битве против возрождённого Императора, использовав свои силы, чтобы наделить ими Люка.[9]

Подвидом боевой медитации является так называемое «боевое слияние» — особая техника, объединяющая только чувствительных к Силе. Техника не использует зависимость от одного источника. Джедаи, сражающиеся в боевом слиянии, используют силы друг друга, повышая тем самым сплочённость и координацию группы.[24]

Мастер-джедай Т'ра Саа приступила к обороне Скрытого храма, чтобы защитить джедаев от высадки ситхов-солдат Дарта Крайта и помочь союзникам эвакуироваться сквозь линии врагов.[25]

Боевая координация ситхов

При помощи Тёмной стороны её последователи в отличие от джедаев могли использовать тотальный контроль над разумом участников битвы. Название этой несколько извращённой технике было дано Тёмной леди Люмией. Среди ситхов древности мало кто владел боевой медитацией, пик использования приходился в основном на период за 1000 лет до Явинской битвы и на весь период после неё.

Во времена Новых войн ситхов Тёмный лорд Скер Каан владел Боевой медитацией (тогда ещё сохранялось такое название). В одном из таких сражений, разразившемся на орбите Руусана, он столкнулся с мастером-джедаем, владеющим этой же способностью. Ситх натолкнулся на сильную защиту и чуть было не проиграл сражение, но ему помог лорд Копеж, высадившись на флагмане противника и уничтожив мастера-джедая.[5]

Боевая медитация 5

Боевая медитация джедая-Изгнанницы[14]

Гранд-адмирал Империи Ниал Декланн был чувствителен к Силе и умел использовать боевую медитацию. Он сделал это в ходе битве при Эндоре, объединив свои силы с Императором Палпатином, чтобы нагнать страх на флот Альянса. Но смерть Палпатина вызвала шок и позволила повстанцам выиграть сражение.[26] Использование медитации Джорууса К’баота на сорок процентов повысило победы гранд-адмирала Трауна.[6]

Последним известным ситхом, владеющим боевой медитацией, является Дарт Кейдус, именно он и стал употреблять термин «боевая координация». Обнаружив, что способен влиять на ход битвы, Кейдус принялся практиковаться в этой области. Однако поначалу у него не получалось до конца задействовать эту способность, исход битвы проигрывался лишь в уме, в реальности же прямой контроль не достигался.[27] Но ситх вскоре исправил эту оплошность благодаря навыкам Алимы Рар, и это привело к первой победе его войск.[1] Со временем Дарт Кейдус значительно увеличил свои возможности в этой области, он мог с помощью хождения по потоку ненадолго заглянуть в будущее, чтобы увидеть следующую схватку, а затем вернуться в настоящее и добиться того исхода боя, какого пожелал бы. Когда медитативная сфера Кейдуса, которую он использовал для этих целей, была разрушена, ситх погрузился в медитацию прямо на мостике своего флагмана[28], выиграв затем сражение при Фондоре.[29]

Список всех, кто владел Боевой медитацией

За кулисами

  • Впервые об использовании и последствиях Боевой медитации было рассказано в романе «Наследник Империи». Адмирал Траун рассказывает свою теорию о том, почему Империя проиграла сражение у Эндора. По его мнению, Палпатин использовал слишком сильный контроль над своими войсками, сделав солдат марионетками и лишив их самостоятельности. Позднее, в расширенной вселенной в битву добавили адмирала Декланна, который применил медитацию вместо Палпатина (по другим источникам — вместе с ним).
Боевая медитация Тра

Т'ра Саа использует Боевую Медитацию[25]

  • Термин «Боевая медитация» впервые появился в комиксе «Тёмная Империя II», перейдя затем в серию комиксов «Сказания о джедаях». Затем Боевая медитация была показана в игре Star Wars: Knights of the Old Republic, не как сила, доступная игроку, а как особенность джедая Бастилы, её редкий дар, использующийся против армады ситхов. В сиквеле игры Боевую медитацию ввели уже как играбельную способность, которой игрок может обучиться.
    • Достигнув максимального уровня в обучении этому «заклинанию», можно использовать его, чтобы дать значительные бонусы игроку и его соратникам — плюс четыре единицы к спасброскам, атаке и урону. Однако игрок может проделать это прямо в бою, что противоречит выше написанному тезису о невозможности использования Боевой медитации в гуще сражения. В то же время есть момент, когда при наличии «заклинания» можно задействовать его по скрипту, чтобы помочь одной из сражающихся сторон в королевском дворце Ондерона. В этом случае главный персонаж опустится на пол в позу медитации перед тронным залом и не станет принимать участия в битве. Способность не действует на дроидов.
  • Боевой медитации было уделено значительное внимание в серии романов «Наследие Силы». Версия ситхов под названием «Боевая координация» использовалась Дартом Кейдусом.
  • В игре Star Wars: The Force Unleashed одна из способностей Старкиллера называется Боевой медитацией, однако благодаря ей можно повлиять не на ход схватки, а на скорость накопления мощи для использования игроком различных приёмов силы, как Толчок, Бросок и другие.

Появления

Ico photo В Вукипедии есть коллекция изображений, связанных с боевой медитацией.

Источники

Примечания и сноски

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Наследие Силы: Преисподняя
  2. Путеводитель по «Сказаниям о джедаях»
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 Руководство по обучению в Академии джедаев
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 Сказания о джедаях 2: Улик Кель-Дрома и Звериные Войны Ондерона, Часть 2
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 Дарт Бэйн: Путь разрушения
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 Наследник Империи
  7. 7,0 7,1 7,2 Звёздные войны. Республика: Осада Салукемая
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 Star Wars: Knights of the Old Republic
  9. 9,0 9,1 9,2 Empire's End audio drama
  10. 10,0 10,1 10,2 Сказания о джедаях 5: Сага о Номи Санрайдер, Часть 3
  11. Jedi vs. Sith: The Essential Guide to the Force
  12. 12,0 12,1 12,2 Сказания о джедаях. Война ситхов 1: На краю урагана
  13. 13,0 13,1 13,2 Сказания о джедаях (серия)
  14. 14,0 14,1 14,2 14,3 Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords
  15. 15,0 15,1 15,2 15,3 Сказания о джедаях: Золотой век ситхов 0: Завоевание и объединение
  16. 16,0 16,1 16,2 Дарт Бэйн: Правило двух
  17. Сказания о джедаях: Мятеж Фридона Надда
  18. 18,0 18,1 «Йода: Свидание с тьмой»
  19. 19,0 19,1 Звёздные войны. Республика 82: Скрытый враг, часть 2
  20. 20,0 20,1 Иллюстрированная энциклопедия. Звёздные войны. Расы и существа
  21. 21,0 21,1 «Республиканские коммандос: Тройной Ноль»
  22. 22,0 22,1 Star Wars: The Force Unleashed
  23. 23,0 23,1 Dark Empire II audio drama
  24. 24,0 24,1 Серия книг «Новый Орден джедаев»
  25. 25,0 25,1 25,2 Звёздные войны. Наследие: Война, часть 4
  26. 26,0 26,1 SWInsider Who's Who: Imperial Grand AdmiralsStar Wars Insider 66
  27. 27,0 27,1 Жертва
  28. Наследие Силы: Ярость
  29. Наследие Силы: Откровение
  30. WizardsoftheCoast «A Reckoning of Wraiths» на Wizards.com (статья, сохранённые копии на Archive.org)

См. также

Advertisement