Вукипедия
Advertisement
Вукипедия
37 663
страницы
Статья о реальном мире

C-3PO и R2-D2 играют на аркадном автомате

Видеоигра — разновидность игры, ведущейся путём взаимодействия игрока и электронной системы, в которой устройство визуального отображения (дисплей) является основным механизмом, обеспечивающим обратную связь с игроком. В узком смысле словом «видеоигра» (компьютерная игра) называют программу для электронной вычислительной машины, созданную специально для игровых целей, хотя формально такое тождество неверно (имеются классы компьютерных игр, не являющихся видеоиграми — например, звуковые или телетайпные игры).

Как правило, говоря о видеоиграх, имеют в виду цифровые видеоигры; к ним примыкают аналоговые электронные игры, в которых игровой процесс управляется не цифровыми, а аналоговыми схемами. В зависимости от вида электронной игровой системы (называемой платформа), в видеоигры можно играть на компьютерах (компьютерные игры; иногда этим термином расширительно называют все видеоигры), телеприставках (игровых консолях), игровых автоматах, портативных игровых устройствах, мобильных телефонах. Карманные микропроцессорные электронные игры, имеющие сегментированные экраны, как видеоигры обычно не рассматриваются.

Жанры игр

Этот раздел требуется расширить. Пожалуйста, сделайте всё возможное для его улучшения, затем удалите это сообщение.

Серия «Jedi Knight» является серией видеоигр, введших во вселенную «Звёздных войн» таких персонажей как мастер-джедай Кайл Катарн и его ученик Джейден Корр.

  • Платформер (англ. Platformer) — игра, в которой основной чертой игрового процесса является прыгание персонажа по платформам, лазанье по лестницам, собирание предметов, обычно необходимых для завершения уровня. Противники всегда многочисленные и разнородные, обладают примитивным искусственным интеллектом, стремясь максимально приблизиться к игроку, либо не обладают им вовсе, перемещаясь по циклической траектории или совершая повторяющиеся действия. Соприкосновение с противником обычно отнимает жизненные силы у героя или вовсе убивает его. Классическими платформерами являются игры «Star Wars (1987)», «Star Wars (1991)» и «The Empire Strikes Back (1992)».
  • Шутер или стрелялка (англ. shooter) — игра, целью которой является уничтожение противников прежде, чем те уничтожат протагониста. Как правило, продвижение игрового процесса также связано с устранением различных препятствий (поиск ключей к закрытым дверям, дистанционное открытие прохода при помощи органов управления, удалённых от самой двери); устранение противников и препятствий на данном уровне ведёт к переходу перехода на следующий уровень. Примерами шутеров являются такие игры, как «Star Wars: Dark Forces», «Star Wars: Rebel Assault», «Star Wars: Battlefront». Шутеры, для которых тактика и осторожность важнее скорости реакции, называются тактическими шутерамиStar Wars: Republic Commando»), а те, в которых игрок не может самостоятельно передвигаться по уровню, а должен только точно стрелять — рельсовый шутер или электронный тирStar Wars: The Clone Wars: Sharpshooter», «Clone Trooper Blaster Game»).
  • Квест (англ. Quest) или приключенческая игра (англ. Adventure game) представляют собой интерактивную историю с главным героем, управляемым игроком. Важнейшими элементами игры в жанре квеста являются собственно повествование и обследование мира, а ключевую роль в игровом процессе играют решение головоломок и задач, требующих от игрока умственных усилий. Официальных игр Вселенной Звёздных Войн, в чистом виде относящихся к этому жанру, не выпускалось, однако вне лицензии было выпущено несколько чисто текстовых и текстово-графических адвенчур: «Jedi Knight. Warriors of the Old Republic» (1980), «Darth Vader Adventure», «Star Wars Adventure» (1984), «The Death Star» (1985), «City in the Clouds» (1990) и др.
  • Стэлс (англ. stealth) — жанр игр, в которых игрок должен избегать обнаружения игрового персонажа противниками или скрытно устранять их, не привлекая к себе внимания. Чтобы остаться незамеченным в этих играх, игровой персонаж должен прятаться от врагов, использовать маскировку и не создавать шума. Многие игры предоставляют игроку выбор — атаковать врагов открыто или сохранить скрытность; тем не менее, большинство игр поощряют игрока за сохранение максимально возможной степени скрытности. Примером такой игры является «Star Wars: Jedi Mind Tricks».
  • Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра или ММОРПГ (англ. Massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — онлайн-игра, в которой игроки управляют персонажем и имеют широкие возможности для взаимодействия друг с другом. В таких играх имеется большое количество разнообразных локаций и множество неигровых персонажей (NPC), придающих большую реалистичность миру игры. Примерами таких игр являются «Star Wars Galaxies», «Star Wars: Clone Wars Adventures» и «Star Wars: The Old Republic».
  • Файтинг (англ. Fighting) — жанр видеоигр, имитирующих рукопашный бой малого числа персонажей в пределах ограниченного пространства (называемого ареной). Бой состоит из нечётного числа отдельных раундов и не является непрерывным; в конце боя определяется победитель. сражение может вестись как безоружными персонажами, так и с применением оружия (например, световых мечей или дистанционно управляемых дроидов). Как правило, для изображения жизненно важных показателей персонажей (например, здоровья) используются специальные шкалы. Примерами файтингов по вселенной «Звёздных войн» являются «Star Wars: Masters of Teräs Käsi», «Jedi Battle», «Star Wars: Jedi Arena», «Star Wars: Lightsaber Combat» и «Star Wars: Lightsaber Duel». Кроме того, файтинги могут быть включены в игры других жанров (например, в первый уровень игры «Star Wars: Bounty Hunter»).
  • Космический симулятор (англ. Space flight simulation) — видеоигра, воспроизводящая управление космическим кораблём. Действие таких игр происходит, как правило, в космосе или вблизи поверхности планет. Степень «достоверности» (в случае Звёздных войн это сложность управления, влияние внешних факторов на поведение корабля и пр.) может быть весьма различной; игры, в которых управление кораблём упрощено, называют аркадными космическими симуляторами. В силу специфики Вселенной Звёздных войн практически все представители данного жанра — боевые симуляторы. Примерами космических симуляторов являются игры «The Empire Strikes Back», «Star Wars: X-Wing», «Star Wars: Rogue Squadron».
  • Стратегия в реальном времени (англ. Real-time strategy) — стратегическая видеоигра, в которой игрок в реальном времени размещает и маневрирует подразделениями и сооружениями, находящимися под его контролем, для защиты от противника своей области карты и (или) для уничтожения аналогичных сил противника. Во многих играх такого рода в ходе игрового процесса можно создавать дополнительные подразделения и сооружения. Обычно создание ограничивается требованием расходования полученных изначально либо накопленных ресурсов; в последнем случае ресурсы получаются путем контроля специальных точек на карте либо использованием определенными типами единиц и структур, предназначенных для этой цели. Примерами стратегий в реальном времени являются «Star Wars: Force Commander», «Star Wars: Galactic Battlegrounds».
  • Гоночная игра (англ. Racing video game) — видеоигра с видом от первого или от третьего лица, где игрок принимает участие в гоночном соревновании на каком-либо типе транспортных средств. Целью гонки может быть победа над соперниками как путём достижения финиша первым, так и уничтожение всех соперников на гоночной трассе (гонки на выживание, англ. Vehicular combat). Примерами таких игр являются «Star Wars: Episode I Racer», «Star Wars: Anakin's Speedway», «Star Wars: Demolition»; в качестве подуровней гонки встречаются в «Star Wars: Rogue Squadron», «Star Wars: Knights of the Old Republic».
  • Головоломка (англ. Puzzle) — видеоигра, основу игрового процесса которой составляют задачи, для решения которой требуется сообразительность: игрок должен логическим образом соединят элементы игры для достижения требуемого результата. Примерами видеоигр-головоломок являются «Star Wars: Pit Droids», «Star Wars: Puzzle Blaster» или «LEGO Star Wars II».
  • Обучающая (образовательная) игра (англ. Educational video game) — видеоигра, тренирующая и обучающая человека в игровом режиме. Может применяться как для обучения, так и для развлечения. Программа делит на части учебный материал и регулирует последовательность его изучения. Как правило, усвоение материала проверяется каким-либо тестом. Примерами таких игр может служить «Star Wars Math: Jabba's Game Galaxy», «Star Wars: Jedi Reading» или обучающий «Ноутбук солдата-клона».

Игровая механика

Игровая механика (англ. game mechanics) — набор правил и способов, реализующий определённым образом некоторую часть интерактивного взаимодействия игрока и игры. Все множество игровых механик игры формируют конкретную реализацию её игрового процесса.

Драка Хана Соло с самим собой

Отсылка к игровой механике является распространённым объяснением различий воплощений элементов вселенной Звёздных войн в конкретных видеоиграх и других источниках вселенной. Примерами таких различий могут быть несоответствия размеров игровых моделей звёздных кораблей между собой и сравнительно с персонажами; взаимное расположение географических объектов на планетах и расстояния между ними; наличие у кораблей технических особенностей, отсутствующих в канонических описаниях — брони, вооружения, скорости перемещения и пр.; отсутствующие в общей хронологии события или изменённый их порядок (например, неканонические сюжетные ветви, возможность несвоевременной гибели персонажей и т. п.). Как правило, такие противоречия разрешаются путём признания этих элементов игровой механики неканоничными даже в тех случаях, когда сами игры каноничными являются; в отдельных же случаях элементы игровой механики ведут к ретконам, когда непротиворечивое объяснение даётся задним числом (пример — введение истребителя R-22 «Остриё» для снятия противоречий в «несвоевременном» появлении перехватчиков RZ-1 «A-wing» в ряде видеоигр и мультфильмов).

Список лицензированных игр в порядке их выхода

«"Звёздные войны" вдохновили на создание богатого наследия видеоигр. Некоторые подняли отрасль и доступные технологии на новый уровень, а некоторые просто сохранили легенду в то время, когда другие покинули воображаемую галактику Джорджа Лукаса».
(источник)

Поскольку появление Вселенной Звёздных войн лишь немногим опередило начало массового производство видеоигр и совпало с появлением доступных персональных компьютеров, регламентирование производства и распространения видеоигр в США и многих других странах было несовершенным или отсутствовало вовсе, что способствовало появлению в конце 1970-х — начале 1980-х годов большого количества видеоигр по сюжетам Звёздных войн, созданных вне рамок лицензий «LucasFilm» и других обладателей прав на эту торговую марку, которые, в свою очередь, с большой осторожностью относились к финансированию проектов в этой рискованной (на тот момент) области. Множество таких игр было произведено для платформ «Apple II», «MSX», «TRS-80» и пр.

1980-е

Джордж Лукас играет в видеоигру Star Wars: The Arcade Game

1982

  • «Star Wars: The Empire Strikes Back» — первая официальная видеоигра по вселенной «Звёздные войны». Она была разработана компанией Parker Brothers и вышла в 1982 году для консолей Atari 2600 и Intellivision. Игра являлась адаптацией одноимённого фильма «Империя наносит ответный удар». Её особенностью стала невозможность победить. Суть игры заключалась в том, что игрок брал на себя роль пилота-повстанца, чьей задачей являлось уничтожение наступающих AT-ATов на планете Хот, до того как они достигали базы повстанцев[1].

1983

1984

1985

1987

1988

1990-е

1990

  • «Night Shift»[6]

1991

  • «Star Wars: Attack on the Death Star»
  • «Star Wars» — видеоигра, вышедшая на консоли Nintendo Entertainment System в ноябре 1991 года и воспроизводящая события фильма «Эпизод IV: Новая надежда» в виде сайд-скроллерного платформера[7].
  • «The Empire Strikes Back» — видеоигра, вышедшая на консоли Nintendo Entertainment System в декабре 1991 года, в которой игрок, управляя Люком Скайуокером, принимал участие в событиях «Эпизода V»[8].

1992

1993

1994

1995

1996

1997

1998

1999

2000-е

2000

2001

2002

2003

2004

2005

2006

2007

2008

2009

2010-е

2010

2011

2012

2013

2014

2015

2016

2017

2018

2019

2020

2021

2022

Выходящие в скором времени

Дата выхода не анонсирована

  • Неизвестная игра по «Звёздным войнам»

Отменённые проекты

Ксизор и Джабба.png

Говори на основном

Эта статья содержит фрагменты текста на иностранном языке.

Пожалуйста, переведите её до конца в соответствии с правилами перевода.
Удалите это сообщение, когда закончите.

Обложка «Revenge of the Jedi: Game II» из каталога «Atari»

  • «Star Wars: Ewok Adventure» — видеоигра, созданная в 1983 году, но так официально не изданная[12].
  • «Revenge of the Jedi: Game II» — рабочее название видеоигры, которая должна была быть выпущена «Parker Brothers», но так и не вышедшая в продажу[13].
  • «Project Hermes» — кодовое название видеоигры, разрабатывавшейся в «Lucas Learning». Она должна была стать продолжением «Star Wars: Super Bombad Racing», многопользовательский платформер для консолей следующего поколения. Игра должна была выйти во втором триместре 2002 года, но в мае 2001 года работы по игре были прекращены[14].
  • «Vernost» была отменённой компьютерной игрой LucasArts, которая должна была быть сосредоточена вокруг повстанцев и Галактической Империи, сражающихся за контроль над вулканической планетой Верност.
  • «Proteus» было рабочим названием для MMORPG по Звёздным Войнам разрабатывалась с «Star Wars Galaxies» как игру только для консолей. Разработка началась примерно в 2003, но она была отменена через несколько месяцев из-за трудностей с созданием интерфейса[15].
  • «Star Wars: Episode VII: Shadows of the Sith» — видеоигра, главным героем которой должен был стать Бен Скайуокер.
  • «Star Wars: Imperial Commando» была запланированным сиквелом для Star Wars: Republic Commando который планировался ещё во время разработки Star Wars: Republic Commando, но игра была отменена в 2004 году когда были сделаны только концепт арты[15].
  • «Star Wars: Knights of the Old Republic 3» была запланированной третьей частью серии Knights of the Old Republic. Knights of the Old Republic 3 была отменена до начала официальной разработки, хотя серия получила продолжение в виде спин-оффа MMORPG Star Wars: The Old Republic.
  • «Star Wars: Smuggler» была видеоигрой, разработка которой началась в 2004 году, но была отменена в 2005 году. Контрабандист увидит, как игроки возьмут на себя роль контрабандиста в галактике, контролируемой Империей. (Дословный перевод)[15].
  • «Damage» было кодовым именем для видеоигры о Дарте Моле которая должна была быть связана с телесериалом Star Wars: The Clone Wars. Игра разрабатывалась Red Fly Studios, которая должна была быть куплена LucasArts. В 2011, LucasArts решили не покупать студию, и впоследствии проект был отменен.
  • «Star Wars: 1313» планировалась «более темной» игрой по "Звездным войнам". Действия игры должны были происходить на более глубоких уровнях Корусанта, в частности на уровне 1313, и должна была демонстрировать темную сторону "Звездных войн". Ожидался рейтинг "Для взрослых". Однако игра так и не была выпущена, так как LucasArts была закрыта Disney-ем после того, как они приобрели Lucasfilm.
  • «Star Wars: First Assault» должна была быть многопользовательской игрой по "Звездным войнам", разрабатываемая в LucasArts. Она была отменена вместе с "Star Wars: 1313" после закрытия LucasArts после приобретения Disney-ем Lucasfilm.
  • «Wingman» — продолжение «Star Wars: First Assault», в которой должно было быть добавлено использование техники.
  • «Star Wars: Attack Squadrons» должна была быть многопользовательской онлайн-космической боевой игрой (дословный перевод), разрабатываемой Disney Interactive и Area 52 Games. Игра была официально анонсирована в 2013 году, а пятимесячная бета состоялась в 2014 году до отмены. В игре должны были быть модифицируемые корабли, 16 матчей для игроков и три режима боя.
  • Безымянный проект Visceral Games
  • Star Wars: Battlefront III. Незаконченная третья часть первой серии Battlefront. Разработчики прекратили работы в данном направлении до продажи франшизы компании DICE. Преемник предыдущих двух частей, выполненный в том же жанре — командный шутер с делением персонажей на классы и возможностью пилотировать транспорт. Главная особенность игры — возможность одновременно вести сражение на поверхности планет, в атмосфере и на орбите — реализована до отмены проекта и успешно продемонстрирована в ходе предварительного альфа-тестирования.

См. также

Примечания и сноски

Ссылки

Advertisement