«Сила необузданная» — графический роман по видеоигре Star Wars: The Force Unleashed.
Вступление от автора[]
Я всегда думал, что настоящий ужас — это секунды перед автомобильной аварией, когда все происходит словно при замедленной съемке; или когда у тебя перехватывает дыхание от осознания того, что сейчас упадешь с лестницы; или когда обнаруживаешь у себя на чердаке отвратительных визжащих крыс. Но для меня все это меркнет на фоне одного прекрасного весеннего утра 2005 года, когда я, находясь среди идиллических пейзажей Ранчо «Скайуокер», вдруг обнаружил, что стою перед Джорджем Лукасом и пытаюсь объяснить ему концепцию новой компьютерной игры, которая разрабатывалась в LucasArts. Я — немногим больше чем простой поклонник мифа «Звездных войн» — излагал отцу всехстихийной энергии, которая в игре будет выплескиваться через край, становиться все мощнее раз от раза и даже выходить из-под контроля. То есть фактически рассказывал о «Силе необузданной».
Несколько месяцев команда разработчиков LucasArts создавала базовую концепцию того, что должно было превратиться в The Force Unleashed — а ныне стало новой главой в саге Звездных войн. Мы создали десятки образцов концепт-арта, несколько пробных анимационных роликов и сотни страниц технологической документации для подкрепления наших идей. Мы даже приступили к сложному процессу разработки и интеграции самых современных технологий, которые позволили бы нам воплотить в жизнь наше видение «Силы необузданной». С самого начала мы были твердо убеждены, что этот новый, зрелищный стиль обращения с Силой обеспечит невероятно увлекательный геймплей, но я также знал, что, если Джордж Лукас не согласится с нашим «переосмыслением» Силы, то нашей команде придется поломать головы в поисках нового направления.
Итак, вернемся к тому, как меня охватил неподдельный ужас. К счастью, во время презентации мне не пришлось полагаться на одну лишь риторику. Наша команда создала короткий ролик «пре-визуализации», где в серии коротких анимационных сценок была продемонстрирована вся суть «Силы необузданной». В этих сценах безымянный адепт Силы яростно расшвыривал во все стороны штурмовиков — то есть делал то, что вы увидите на страницах этого графического романа. Мы показали это видео Лукасу (дважды, если мне не изменяет память), после чего он посмотрел на нас и сказал: « Превосходная идея для игры. За работу!».
Но произведение по «Звездным войнам» — тем более, претендующее на то, чтобы стать следующей главой саги, — это не только динамичный сюжет и не только Сила. Помимо этого, нам были нужны сильный центральный персонаж и захватывающая история. В течение следующих двух часов я познакомил Лукаса с предполагаемым сюжетом — историей тайного ученика Дарта Вейдера, который в начале получает задание убить последнего из джедаев, а в финале сражается с «темным джедаем», пытаясь спасти принцессу Лею и искупить свои предыдущие поступки. И вот тогда начались настоящие проблемы…
Идя на эту встречу, я знал, что Лукас может воспротивиться некоторым нашим сценарным идеям, но, по иронии, «важные идеи», о которых я тревожился больше всего, не вызвали особых споров. Лукас одобрил наше желание позволить игроку выступить в роли тайного ученика Дарта Вейдера. Более того, он уделил много времени обсуждению того, каким образом Вейдер может мотивировать ученика (с помощью страха и посулов совместными усилиями свергнуть Императора). Он одобрил то, что действие происходит между Эпизодами III и IV — во временной период, который прежде был в основном запретной зоной, и многое рассказал нам о политических событиях, происходящих в то время. Даже те идеи, которые мы сами позднее сочли уж слишком нелепыми и, в конце концов, убрали из сценария — например, то, что ученик мог общаться с духами Квай-Гона Джинна и Мейса Винду — не были им отвергнуты.
Однако Лукас сделал три существенных замечания по поводу сюжета, из-за которых сценарий пришлось серьезно переработать. Во-первых, ему не понравилось, что Ученик будет защищать принцессу Лею. Во-вторых, он полагал, что Император — который вообще не фигурировал в нашем первоначальном сценарии — должен занять в игре более значимое место. И третье (пожалуй, самое важное) — он был непреклонен в отношении того, что историю нужно наполнить новыми персонажами, которые отображали бы знакомые архетипы «Звездных войн» в новом качестве. Позднее этими персонажами станут: джедай-наставник, который из бравого генерала превратился в слепого пьянчужку, но который все же сумел кое-что рассказать Ученику о Силе; комичный спутник, столь же опасный, сколь и наивный, который доказывает, что даже ученику Дарта Вейдера не чужды дружба и верность; объект симпатии, у которой не меньше внутренних противоречий, чем у самого Ученика, но которая в конце концов, вдохновляет его на героический поступок.
Указания Лукаса, полученные на той встрече (и на многих других), позволили нам превратить заурядную историю в новую главу саги «Звездных войн». И мне вдвойне повезло в том плане, что я смог адаптировать эту историю в комикс, что дает возможность увидеть все события глазами наших оригинальных персонажей.
Вселенная «Звездных войн» — это коробка с игрушками, которая принадлежит Джорджу Лукасу, но я всегда буду благодарен ему за то, что он нашел время, чтобы поделиться с нами своими игрушками и рассказать, как получить максимум удовольствия от каждой из них без исключения. Надеюсь, мы смогли добавить в эту коробку несколько своих игрушек, которыми остальные тоже смогут поиграть.
Хейден Блэкман, Январь 2008
Появления[]
По типу
Персонажи (в начало ↑)
| |
Существа (в начало ↑)
| |
Дроиды (в начало ↑)
| |
События (в начало ↑)
| |
Места (в начало ↑)
| |
Организации и звания (в начало ↑)
| |
Разумные расы (в начало ↑)
| |
Транспорт (в начало ↑)
| |
Оружие и технологии (в начало ↑)
| |
Другое (в начало ↑)
|
Продолжение[]
16 октября 2010 года вышло продолжение комикса — «Сила необузданная II». Повествование ведётся от лица знаменитого охотника за головами — Боба Фетта.