Вукипедия
Регистрация
Advertisement
Вукипедия
41 564
страницы
Эта статья основывается на легендарной версии объекта
Старая Республика
Эта статья про одного из элитных агентов Имперской разведки. Возможно, вы ищете информацию о самих агентах.
Atticon

Наименование этой статьи не является личным именем персонажа или точным названием предмета

Предмет данной статьи известен только по прозвищу, позывному, титулу или псевдониму.

Atticon

Эта статья содержит различные варианты развития сюжета SWTOR

На ход сюжета Star Wars: The Old Republic влияют непосредственные решения игрока, в связи с чем данная статья опирается на то, что имперские герои игры в ходе сюжета всегда делали выбор в соответствии со своей приверженностью. Альтернативные варианты сюжетных выборов указаны в разделе «За кулисами».

TPM-CGYoda

Мастер Участник, что-то добавить хотели бы Вы?

Требуется расширение этой статьи или раздела этой статьи.

Посмотрите запрос в списке либо на странице обсуждения этой статьи. После внесения улучшений в статью уберите, пожалуйста, это сообщение.

«Я даю тебе звание и позывной, более соответствующие твоему новому положению. У тебя больше нет имени. Отныне ты будешь отзываться на "Зеро-9"».
Смотритель (источник)

Зеро-9 (англ. Cipher Nine), также известный как Ночной сорокопут (англ. Nightshrike) — это кодовое имя элитного имперского агента, служившего Возрождённой Империи ситхов во время Холодной войны и последующей Второй Великой галактической войны.

Биография[]

Первые задания[]

Нал-Хатта[]

Смотритель: «Безопасное соединение установлено. Это Смотритель. Мы можем говорить свободно. Готовься получить свои приказы.»
Агент: «Я готов, сэр. Какова задача?»
Смотритель: «Если вкратце — диверсия.»

— Смотритель инструктирует своего агента на Нал-Хатте (источник)

Nal-hutta

Нал-Хатта, где началась карьера имперского агента

Как признавался сам непосредственный руководитель агента, имперский офицер на Дромунд-Каасе, сам агент во время тренировок отличался образцовыми показателями и был одним из лучших во время учёбы. В том числе поэтому именно он был выбран для весьма деликатной миссии, ставшей первой в его профессиональной карьере. Эта миссия состоялась на Нал-Хатте под руководством Смотрителя, и заключалась в том, чтобы заставить криминального лорда и правителя одного из городов на планете, Джигууны, хатта Суудаа Нем'ро прекратить свой нейтралитет в Холодной войне и открыто поддержать сторону Империи[8]. Во время выполнения миссии он был замечен лордом ситхов и членом Тёмного совета, Дартом Джейдусом, который курировал работу Имперской разведки в качестве главы Сферы Имперской разведки.

После прибытия на планету, агент поселился в комнату в кантине «Отравленная яма», расположенной прямо во владениях Нем'ро, в городе Джигууна, как раз напротив его дворца, и связался со Смотрителем, скрытно использовав для этого аппаратуру самой кантины. Тот изложил агенту его задачу, после чего направил агента к Джигу — лояльному к Империи инородцу-арконцу, который должен был обеспечить как легенду агента, так и его правдоподобность.

Сам Джиг также жил недалеко от кантины, так что агенту не составило труда его разыскать. Встретившись с ним в доме, расположенном неподалёку от кантины, агент узнал, что тот согласен помочь Империи, и его планом было внедрить агента в окружение Нем'ро под прозвищем некоего пирата, Красного Клинка[8], который тогда вершил свои дела во Внешнем Кольце и вряд ли мог вернуться сейчас на Нал-Хатту и поставить самого агента под удар разрушением его легенды.

Однако Джиг и сам едва не поставил всю операцию под удар, поскольку в его задачу входило добыть и передать агенту ценные атрибуты для хатта в качестве дани, чтобы подтвердить свою предрасположенность, уважение и добрые намерения, а именно — несколько идолов из особо ценных материалов, в том числе и ауродия, предоставленных самой Имперской разведкой. Но при этом эти самые дары для Нем'ро были расхищены и украдены грабителями, работающими на соперника Нем'ро, другого криминального лорда планеты, Вунтару Фа'атру. Агенту пришлось лично напасть на дом похитителей, перебить их и вернуть дары, после чего он смог, наконец, навестить Нем'ро в его дворце, отыгрывая свою легенду и выполняя собственное задание.

В ходе налаживания контакта с хаттом и его окружением агент сошёлся с Каррелсом Джависом, а также добился от хатта разрешения действовать свободно в Джигууне и его окрестностях. Кроме того, Нем'ро предоставил ему личную комнату в своём дворце как знак особой благосклонности и благодарности. Однако всё это было напускное. На деле же эта комната была буквально напичкана разными жучками и прочей шпионящей и следящей аппаратурой, но агент, имея за плечами соответствующую подготовку и навыки диверсионной и разведывательной работы в глубоком тылу противника, сумел их всех выявить и отключить, после чего начал использовать уже аппаратуру самого хатта в его же собственном дворце для связи с Дромунд-Каасом и Смотрителем[9]. Тот был достаточно доволен успехами агента, а заодно и сообщил новый план: втереться в доверие к известному своей симпатией к Империи Каррелсу Джавису, который мог бы повлиять на мнение Нем'ро и склонить того на сторону Империи Для этого предлагалось способствовать восхождение Каррелса Джависа по карьерной лестнице и обеспечить благосклонность хатта к нему. Дело немного осложнялось тем, что к тому времени сам Каррелс Джавис оказался в немилости у хатта, у которого появился новый фаворит, конкурент Каррелса, тви'лек Тот'лажен.

Тогда же произошла очередная неприятность — во дворце Нем'ро агент натолкнулся на наёмника Дено Рэя, который единственный во всём городе знал внешность пирата и распознал в нём самозванца, а не пирата Красного Клинка. Тем не менее, поскольку реальный пират был должен наёмнику немалую сумму, тот принялся шантажировать агента, требуя с него, как с Красного Клинка (поскольку именно за него агент себя и выдавал) вернуть долг, угрожая в противном случае разоблачить самозванца перед хаттом, но агент не растерялся и прикончил шантажиста на месте, благо в тот момент никаких посторонних свидетелей рядом не оказалось[10].

Вскоре агент выяснил причину, по которой Каррел Джавис впал в опалу у Нем'ро — он допустил похищение руды восставшими против власти хаттов эвокийцами, что и разозлило хатта. Агент согласился помочь ему вновь заработать благосклонность хатта, ведь это было прямой составной частью его главной миссии на планете. Тогда же он обнаружил, что в его комнату ворвались неизвестные бандиты, попытавшиеся установить новые жучки взамен ранее уничтоженных самим агентом, но, будучи обнаруженными и разоблачёнными, легкомысленно решили напасть на него, за что и поплатились собственными жизнями. А во время последующего сеанса связи с Дромунд-Каасом Смотритель приказал агенту взорвать комплекс горнодобычи Фа'атры[11]. Впоследствии оба этих поручения были успешно выполнены — Нем'ро вернул себе ранее потерянную руду, а его прямой конкурент, Фа'атра получил серьёзный удар по своему источнику прибыли, в котором он прямо конкурировал с Нем'ро (они оба занимались добычей и обработкой газа шваш).

Однако вскоре ситуация ещё больше ухудшилась, когда выяснилось, что сыновья Каррелса Джависа ввязались в конфликт с неким ситхом, в результате один из них был убит, а другой тяжело покалечен, из-за чего планы операции на Нал-Хатте были в очередной раз подкорректированы — теперь из Дромунд-Кааса агенту прямо приказывали устранить самого Каррелса Джависа[12], так как были справедливые опасения, что он возненавидит Империю после всего случившегося, едва он узнает обо всём произошедшем. Несмотря на то, что вина ситха в данной ситуации была неоспорима, наказать его было невозможно — законы Империи однозначно были на его стороне, тем более, что сыновья Каррелса Джависа даже не были гражданами Империи. Поэтому, несмотря на всю чудовищность и несправедливость ситуации, во имя интересов Империи на Нал-Хатте было принято решение устранить самого Каррелса Джависа, поскольку он мог поставить под угрозу весь исход операции едва новости о его детях дошли бы до его ушей.

Была разработана новая операция — поскольку теперь склонить Нем'ро на сторону Империи при помощи проимперски настроенного офицера не представлялось возможным, было решено подстроить смерть этого самого офицера, взвалив всю вину на Республику. Как итог, агент взломал компьютерный терминал с помощью республиканского протокола, а затем, расправившись с телохранителями и самим Каррелсом Джависом, подменил записи камер, намеренно оставив улики причастности к этой атаке бандитов Фа'атры при поддержке самой Республики. Затем агент по приказу Смотрителя начал завоёвывать доверие у Тот'лажена и успешно убедил как Тот'лажена, так и самого Нем'ро в том, что именно его соперник Фа'атра и Республика виновны в смерти его лейтенанта.

Kaliyo Djannis

Первый напарник агента, Калийо Джаннис

Однако далеко не все в окружении Нем'ро оказались столь же наивны — один из его силовиков, раттарака Калийо Джаннис с самого начала сомневалась, что агент и есть знаменитый пират Красный Клинок, а уж в причастность к смерти Каррелса Джависа Республики она и вовсе не поверила, без особого труда раскусив именно его причастность к этому. Однако, несмотря на то, что она могла бы легко и быстро его разоблачить, вместо этого она пошла в ва-банк, выложив все карты и прямо изъявив своё желание принять участие в этом деле, хотя она сама и не понимала, к чему всё идёт и на кого агент работает на самом деле. Вероятнее всего, именно это и спасло ей жизнь, поскольку агент и Смотритель решили принять её предложение, признавая её навыки, умения и интеллект, хотя она при этом категорически отказалась называть себя слугой Империи, и даже открыто угрожала и оскорбила самого Смотрителя за то, что он её так назвал. Отныне они должны были действовать вместе, парой, и первым их совместным заданием стало проникновение во дворец Фа'атры, где нужно было якобы «разыскать и загрузить», а на деле прямо подделать данные, которые уличили бы Фа'атру в контактировании и сношениях с республиканскими агентами. Проникнув во дворец Фа'атра, пробившись через его охрану и отключив камеры безопасности, агент вместе с Калийо достигли компьютерного терминала, где и добыли всё необходимое, после чего вернулись обратно в Джигууну.

Достигнув дворца, агент передал Тот'лажену диск с данными в качестве доказательств своей точки зрения. Убедившись в вине Фа'атры, Нем'ро официально обвинил его в убийстве Каррелса Джависа и в сношениях с Республикой, вместе с которой они и напали на его дворец, а также обратился к Империи за помощью и с предложением сотрудничества — то, чего Империя и добивалась. Сам Фа'атра после такого удара не смог оправдаться, и вскоре был вынужден покинуть планету, а его криминальная империя была сокрушена и рассыпалась в крах. Таким образом, первая самостоятельная миссия агента завершилась полным и безоговорочным успехом[13], после чего Смотритель вызвал его на Дромунд-Каас, прямо в штаб-квартиру Имперской разведки, расположенную в столице планеты, да и всей Империи, Каас-Сити, где и находилась штаб-квартира внутри Имперской цитадели. Однако прежде чем агенту и его новой напарнице, Калийо Джаннису удалось покинуть планету, прямо в космопорту они столкнулись с настоящим Красным Клинком, который, каким-то образом прознав о том, что его двойник действует от его имени на Нал-Хатте, немедленно прилетел сюда разобраться. Он пригрозил, что немедленно разоблачит самозванца перед Нем'ро, и, хотя для самого агента это не имело уже ровно никакого значения, тем не менее, это разоблачение могло серьёзно ударить по новоиспечённому союзу Нем'ро с Империей, а потому агент не отпустил Красного Клинка, и тот погиб в перестрелке[14]. Более уж ничто агента на Нал-Хатте не держало.

Дромунд-Каас[]

Дарт Джейдус: «Ты, агент. Это ведь ты был послан в миссию на Нал-Хатту, не так ли?»
Агент: «Так точно, повелитель.»
Дарт Джейдус: «Я — Дарт Джейдус. Ты хорошо послужил мне в делах с Нем'ро. Ты хорошо послужишь мне вновь.»
Агент: «Почту за честь.»
Дарт Джейдус: «Возжелай того же, что и Империя — и ты далеко пойдёшь. Смотритель, отправь его. Он выполнит то поручение, которое я только что дал тебе.»
Смотритель: «Он достаточно способен, но ему всё ещё не хватает опыта. Более опытный агент...»
Дарт Джейдус: «Я уже принял решение. Я желаю, чтобы ситуация разрешилась до того, как я покину Дромунд-Каас. Проследи за тем, чтобы моя воля исполнилась.»
Смотритель: «Как пожелаете. Я сделаю соответствующие распоряжения.»

— Дарт Джейдус, Смотритель и агент (источник)

DarthJadus-TOR

Дарт Джейдус

На Дромунд-Каасе агент встретился со Смотрителем и Надзорным-2, которая отныне стала офицером связи агента в следующих нескольких миссиях[15]. Там же он впервые столкнулся лицом к лицу с самим Дартом Джейдусом, а также заметил определённую напряжённость в отношениях между членом Тёмного совета и Смотрителем. Первые миссии заключались в борьбе с диссидентским и антиправительственно настроенным движением, частично связанным с восстанием рабов на Дромунд-Каасе. Целью был родианский раб по имени Джуритус, который участвовал в восстании у незавершённого колосса. Он принадлежал антиправительственному радикалу, который использовал его для передачи сообщений своим собратьям-диссидентам. Во время этой миссии агент проник в штаб-квартиру восстания в поисках лидера повстанцев[16]. После победы над лидером восстания он ввёл тому сыворотку для допроса SLV-16, чтобы получить информацию о местонахождении Джуритуса. Одурманенный наркотиками лидер рассказал, что Джуритус погиб в бою из-за нападения хищников вместе со всей своей группой под колоссом. Агент нашёл его тело и забрал датапад, в котором хранились сообщения, которыми обменивались диссиденты. Выдающееся выполнение агентом поставленной задачи вновь привлекло к нему внимание Дарта Джейдуса, который потребовал агента явиться на встречу с ним в его личных покоях в Имперской цитадели[17].

К тому времени, когда аудиенция агента у лорда ситхов была окончена, анализ захваченного в ходе последней миссии датапада был завершён. Изученные данные позволили найти новую зацепку — имперского учёного по имени Теовор Миндак, который работал на лорда-изгоя ситхов Гратана. Агента отправили в кантину «Порочный круг» на поиски его дочери Самары Миндак. Агент столкнулся с Самарой и заполучил у неё коды безопасности лаборатории её отца, после чего он направился в особняк лорда Гратана, проник в лабораторию Миндака, который оказался явным имперофобом, убил его самого и загрузил данные с его компьютерного терминала[18].

Вернувшись в Имперскую цитадель, агент передал новые данные Имперской разведке, и их анализ вскоре показал, что противниками Империи были не просто безобидные диссиденты и оппозиционеры, а самые настоящие террористы, которые запланировали устроить взрывы в энергопроводах под Каас-Сити, что могло привести просто к катастрофическим последствиям как для самого города, так и для его населения, в том числе и правительства Империи в целом, поскольку могло привести к сотням жертв, а обессточение столицы Империи могло оказаться фатальным для её обороноспособности. Более того, стало известно и местоположение убежища террористов, коим оказался Тёмный храм. Чтобы противостоять террористам и предотвратить теракт, Смотритель предложил выслать туда крупную ударную группу с целью уничтожить всю ячейку, однако Дарт Джейдус прямо вмешался и запретил это делать, поскольку он опасался, что крупный отряд разбудит беспокойных и опасных духов древних лордов ситхов внутри храма. Вместо этого лорд ситхов приказал агенту выполнить эту миссию практически в одиночку, позволив взять с собой лишь напарника, что было сродни самоубийству — Тёмный храм считался местом, опасным даже для самих ситхов, не говоря уж об обычных имперцах. Но даже так агент на пару с напарником уничтожили террористическую ячейку и обезвредили взрывчатку, попутно захватив в плен и разговорив раненного террориста, который сообщил им, что эта ячейка — не единственная, и что террористическая сеть уже достаточно широко распространилась по всей территории Империи[19].

Dominator

Флагман Дарта Джейдуса, «Доминатор»

Казалось бы, это был полный триумф Имперской разведки и звёздный час самого агента, поскольку самоубийственно опасная миссия была выполнена образцово успешно, страшный теракт удалось предотвратить, а сама террористическая ячейка была ликвидирована, однако вскоре после операции на Дромунд-Каасе пришло известие, что Дарт Джейдус погиб вместе с тремя тысячами высокопоставленных лиц, как ситхов, так и его подчинённых при взрыве его личного флагмана и дредноута имперской армады «Доминатор» во время перелёта по имперскому космическому пространству, причём половина всех жертв была гражданскими лицами, никак не связанными с вооружёнными силами Империи. Сразу же после этого Смотрителю сообщили о корабле террористов, несанкционированно пытающемся покинуть Каас-Сити. Он отправил агента в грузовой порт А3 для перехвата. Имперская разведка успешно использовала специально переоборудованного и перепрограммированного дроида-мыши MSE-6, который отключил гипердвигатель корабля подозреваемых и загрузил данные с его бортового компьютера. По возвращению агента в штаб Имперской разведки стало известно о том, что террористы взломали глобальную информационную сеть и стали транслировать передачу лидера террористов, известного как «Ас», бывшего пилота имперского истребителя и ветерана Великой галактической войны по всей Империи. Ас взял на себя ответственность за уничтожение «Доминатора», обвинил имперское правительство в слабости и коррупции и пообещал новые атаки с целью смены правительства. Теракт с уничтожением имперского дредноута вместе с членом Тёмного совета и тысячами человек он оправдывал тем, что это было наиболее явное доказательство слабости Империи и необходимости реформ с целью её спасения. Как это ни парадоксально, но то обстоятельство, что сама Имперская разведка не сумела отследить источник передачи, а Министерство логистики оказалось не способно прервать передачу также было некоего рода доказательством правоты лидера террористов. После подобного Смотритель признал, что Империя явно недооценила опасность со стороны террористов и самого Аса, что было очередной ошибкой. Теперь следующая цель агента была ясна. Предстояло ликвидировать эту угрозу для всей Империи. За успехи в Тёмном храме и в грузовом порту А3 агент получил повышение до агента-«зеро» и с тех пор он был известен как Зеро-9. Наряду с новым званием для наибольшей эффективности и мобильности в деле преследования террористов по всей Империи ему был присвоен звездолёт X-70B «Фантом» , который фактически стал его личным звездолётом, а сам Зеро-9 получил определённую степень оперативной автономности и свободы действий[20].

Борьба с терроризмом[]

Blue Glass Arrow Основная статья: Охота на Аса

Коррибан[]

Дарт Зоррид: «Нас не представили друг другу. Я — Дарт Зоррид, член Тёмного совета и наследница Дарта Джейдуса. Я узнала, что ты расследуешь убийство моего отца. Хотела лично посмотреть, подходишь ли ты.»
Зеро-9: «Так, значит, нападение было проверкой.»
Дарт Зоррид: «Я ощущала твои чувства в ходе боя, и я думаю, что ты прекрасно справляешься, преследуя этих террористов.»

— Дарт Зоррид и Зеро-9 (источник)

Дарт Зоррид

Дарт Зоррид

После ужасающего теракта на «Доминаторе», не говоря уже о попытке совершения куда более страшного теракта на Каас-Сити и публичных угрозах продолжать совершать теракты и впредь Смотритель поручил Зеро-9 грандиозную задачу по выслеживанию и уничтожению всей террористической организации Аса по всей Империи, в том числе и его самого, а также его основных союзников и финансовых спонсоров. Однако прежде чем Зеро-9 успел приступить к выполнению столь грандиозной миссии, он был внезапно вызван в Академию ситхов на Коррибане, чтобы встретиться с Дарт Зоррид, дочерью, ученицей и преемницей Дарта Джейдуса, которая пожелала лично познакомиться и удостовериться с компетентностью имперского оперативника, отправленного расследовать и отомстить за смерть её отца, для чего немедленно натравила на него своих телохранителей. После их убийства агентом она объяснила свой поступок желанием проверить, насколько он хорош в бою, и признала, что он и в самом деле подходит для этого поручения. Они обсудили Аса, а также самого Дарта Джейдуса, и Дарт Зоррид даже предположила, что за убийством её отца мог стоять кто-то из других членов Тёмного совета, а никому доселе не известный террорист. Тем не менее, она приказала агенту выследить настоящего убийцу её отца, кем бы он ни был, а затем доложить ей о результатах расследования, выразив уверенность в том, что она заслужила место в Тёмном совете, и что она не разделит судьбу своего отца[21].

Балморра[]

Надзорный-2: «Добро пожаловать на восточный галактический фронт. Вся звёздная система — это очаг назревающего конфликта. Республика и Империя испытывают друг друга на прочность, в то время, как террористы таятся между ними.»
Зеро-9: «Я так понимаю, меня послали прямо на зону боевых действий.»
Надзорный-2: «Ну, по существу так и есть. Впрочем, этого в любом случае невозможно избежать. Люди Аса используют войну, как прикрытие своей активности на этой местности, а сама Балморра является их тренировочной площадкой. Члены ячейки набирают, обучают и вооружают здесь новых террористов — свежих бойцов, предназначенных на другие пункты назначения их сети. Это важнейшая часть системы.»
Зеро-9: «Ну, и где мне начать наниматься к ним?»
Надзорный-2: «Этого я тебе сказать не могу. Но есть подходящая идея. Для внедрения в местную террористическую ячейку тебе понадобится местная же поддержка. Я предупрежу одного из наших представителей о твоём прибытии.»

— Надзорный-2 вводит Зеро-9 в курс дела на Балморре (источник)

Лекерн Ренальд

Лекерн Ренальд

Охота за Асом стартовала с планеты Балморра, оккупированной Империей во время войны и переданный ей окончательно по условиям Корусантского соглашения. Однако окончание войны между Республикой и Империей не принесло мира на Балморру — даже к моменту окончания Холодной войны Балморру всё ещё сотрясали многочисленные битвы по всей её поверхности, поскольку в самом начале оккупации имперские войска столкнулись с серьёзным и ожесточённым местным сопротивлением, которое к тому же ещё и тайно поддерживалось Республикой. И хотя целью Зеро-9 было не участие в войне и не подавление восстания, всё же с повстанцами ему встречи избежать не удалось — как оказалось, союзник Аса и главарь местной ячейки его террористической сети, некто, известный, как «Серая Звезда», был связан с восстанием, и они вместе помогали друг другу, поскольку имели общего врага в лице Империи. Надзорный-2 поручила Зеро-9 связаться с начальником службы безопасности Лекерном Ренальдом, который по совместимости ещё и руководил операциями Имперской разведки на Балморре. Лекерн предположил, что лучший способ добраться до Серой Звезды — это внедриться в саму террористическую ячейку в качестве очередного антиимперски настроенного новобранца, и заняться поисками местного главаря террористов изнутри ячейки. Тем более, что у Имперской разведки уже был успешный опыт внедрения — Санджу Пайн, один из террористов в составе местной ячейки Аса, на деле был двойным агентом и оперативником Имперской разведки. Он помог Зеро-9 проникнуть в их ряды и втереться в доверие к одному из командиров местной ячейки террористов, Кемиш Ор, сообщив ей о том, что Зеро-9 якобы вдохновился речью Аса после теракта на «Доминаторе», и захотел к ним присоединиться[22].

Однако дело серьёзно осложнилось тем, что Кемиш оказалась весьма недоверчивой, и поначалу она открыто не доверяла новобранцу. В качестве пробного задания она отправила его совершить диверсию на фабрику дроидов «Окара», где ему было приказано найти экранированные силовые ядра для дроидов-невидимок, которые террористы намеревались переделать в бомбу-невидимку, которую было бы невозможно обнаружить имперскими сканерами. Зеро-9 сумел проникнуть на фабрику и обнаружить ящики с ядрами, однако именно в этот момент с ним по комлинку связался Санджу и сообщил, что террористы намерены использовать эти бомбы для нападения на Собрик, один из крупных городов планеты, контролировавшийся имперскими войсками, и предложил вывести из строя эти ядра, подстроив всё под неудачное стечение обстоятельств, что ставило вне подозрений самого Зеро-9, поскольку ни у кого не могло быть никаких доказательств его причастности к порче ядер. Неизвестно, что решил Зеро-9, но, как бы там ни было, он выбрался из фабрики живым и доставил ядра прямо к террористам и Кемиш, которая затем поручила ему ещё одно задание, заключавшееся в получении данных с компьютера старого тренировочного лагеря террористов внутри пещеры на плоскогорье Горинт[23].

Серая звезда

Серая Звезда

Лагерь был отравлен недавней газовой бомбардировкой этого района имперскими бомбардировщиками, которая свела с ума тех повстанцев, что сумели выжить после бомбардировки внутри лагеря. Зеро-9 проник в пещеру и установил в компьютер передатчик, чтобы передать данные Санджу. Вскоре выяснилось, что данные, которые так желала заполучить Кемиш, представляли собой список балморрцев-коллаборационистов, сотрудничавших с Империей. Стало понятно, что помимо терактов в Собрике террористы планировали ещё и серию нападений на тех, кто поддерживал власть Империи на планете. Санджу, будучи настоящим патриотом Империи, вновь предложил Зеро-9 отказаться от первоначального плана и передать копию списка имперскому командованию, дабы те могли обеспечить защиту и безопасность людей, включённых в этот список, а уж затем передать сам список Кемиш. Опять же неизвестно, какое решение тот принял в конечном итоге, однако сама Кемиш была впечатлена его способностями и поручила ему ответственную, но опасную задачу по доставке посылки одному из членов ячейки, который находился на республиканской базе в глубинах балморранской фабрики оружия в равнинах Сандари. Внутри фабрики с Зеро-9 вновь связался Санджу, который сообщил ему, что этим членом ячейки на самом деле и был тот самый таинственный террорист, именуемый Серой Звездой. Как оказалось, этим террористом был гран, сумевший внедриться в республиканскую армию и служивший там на должности офицера, попутно тайно снабжая террористов республиканским же оружием. Как результат, Республика в конечном итоге всё же заподозрила его в шпионаже и арестовала, из-за чего Кемиш и отправила тот пакет с Зеро-9, который содержал карты и инструкции, о том как сбежать в безопасное место. Санджу предложил Зеро-9 перехитрить повстанцев и изменить инструкции таким образом, чтобы направить грана в ловушку, где он, а через него — и вся террористическая ячейка Аса на планете превратились бы в безвольных марионеток Империи. В противном случае гран был бы убит, а вся ячейка — физически истреблена. Неизвестно, что выбрал Зеро-9, но так или иначе террористическая ячейка на планете была ликвидирована, и более не представляла собой угрозу Империи[24].

Нар-Шаддаа[]

Надзорный-2: «Нар-Шаддаа — это один из наиболее плотно заселённых городов-миров в галактике, а также главный торговый узел для преступников и корпораций. Вот почему террористы здесь. Местная ячейка производит оружие и технологии для всей сети Аса.»
Зеро-9: «Какого рода технологии?»
Надзорный-2: «Любые, начиная от новейшего компьютерного оборудования и запчастей для звездолётов и заканчивая стимуляторами и бронезащитой для боя. Эти террористы не обычные бандиты — они умны, скоординированы и хорошо скрываются. Я связалась с агентом, который утверждает, будто бы может помочь обнаружить их местонахождение.»

— Надзорный-2 вводит Зеро-9 в курс дела на Нар-Шаддаа (источник)

Blue Glass Arrow Основная статья: Операция «Блик оптики»

Следующей планетой, где предстояло уничтожить ячейку террористов, стала Нар-Шаддаа. Зеро-9 был отправлен туда расследовать историю появления и распространения нового мощного стимулятора под названием «Циклон», который террористы Аса использовали для резкого повышения своей силы. Однако у «Циклона» был смертельный побочный эффект — сыворотка со временем быстро истощала организм человека, что рано или поздно приводило к его неизбежной смерти. Надзорный-2 поручила Зеро-9 встретиться с бывшим оперативником Имперской разведки, Надзорным-Х, который содержался в имперской тюрьме в Городе теней. Он рассказал Зеро-9, что «Циклон» продаётся на улицах Нар-Шаддаа. Он указал местонахождение магазина аугментаций в кореллианском секторе, где его можно было бы совершенно открыто купить. Зеро-9 направился в ту часть экуменополиса, где, в конечном итоге, так или иначе, заполучил «Циклон»[25].

После получения образца стимулятора Надзорный-X хотел проанализировать образец, чтобы определить производителя стимулятора, но не имел для этого надлежащего оборудования. По этой причине он поручил Зеро-9 отнести образец в старую медицинскую лабораторию в дуросском секторе, где агенту удалось найти работающий биосканер для проведения анализа. Надзорный-X смог определить, что Synchet Industries участвовала в производстве «Циклона», но информации по-прежнему не хватало, а потому он поручил Зеро-9 весьма деликатную задачу по допросу Джордела Тлана, бывшего высокопоставленного сотрудника корпорации, который жил изолированно в своей квартире в одном из казино. Чтобы добраться до него, Зеро-9 не без подачи Надзорного-Х решил шантажировать его, сначала отравив, а затем предложив противоядие. Агент успешно и незаметно подсыпал яд в напиток, который должен был доставить Джорделу обслуживающий дроид. План сработал, и, отчаянно пытаясь получить противоядие, Джордел впустил Зеро-9 в свою квартиру, где и рассказал, что неизвестная группа купила медицинское подразделение Synchet Industries — VerveGen Corporation[26].

Корто Ринн

Корто Ринн

Чтобы проникнуть на объекты VerveGen Corporation, Надзиратель-X провёл несложные хирургические процедуры над телом Зеро-9, внедрив туда несколько металлических имплантов, чтобы замаскировать его под дроида. Под этой новой маскировкой агент проник в VerveGen Corporation, где и обнаружил высокопоставленного сотрудника VerveGen Corporation Райтена Предота и террористов из сети Аса, Корто Ринна и Афеля Джаарна во время сеанса голосвязи с самим Асом. В конечном итоге, Зеро-9 был разоблачён, и завязалась перестрелка, в ходе которой агент сумел выйти живым и перебить всех противников. Единственным выжившим, но при этом тяжело раненным в бою стал киборг Афель Джаарн, который был немедленно подвержен допросу и, в конечном итоге, выложил местонахождение узла связи, используемого местной ячейкой Аса[27].

После устранения лидеров местной ячейки террористов и предотвращения распространения «Циклона» по всей террористической сети Аса, Зеро-9 был отправлен уничтожить коммуникационный узел в зоне Сетевого доступа, что привело к нарушению энергоснабжения и перебоям с электричеством в целом секторе Нар-Шаддаа. Как оказалось, всё это было частью плана Надзорного-Х, который воспользовался этим и сбежал из тюрьмы, что вызвало настоящую панику и переполох в рядах Имперской разведки, поскольку Надзиратель-Х был весьма опасен и к тому же психически нестабилен. Обладая колоссальным объёмом секретной информации об Империи, он ни под каким видом не подлежал освобождению. Впрочем, Надзиратель-Х и сам это прекрасно понимал, а потому пообещал агенту в обмен на то, что тот не помешает ему покинуть планету, поделиться с ним накопленной за предыдущие годы службы информацией[28], однако неизвестно, какое решение принял сам Зеро-9.

После этих событий работа Зеро-9 на Нар-Шаддаа была завершена, однако спокойно покинуть планету он не сумел — его звездолёт оказался заблокирован в космопорту по приказу Дарт Зоррид, которая выразила своё крайне резкое недовольство действиями агента и потребовала от него вернуться на планету, найти там и привести к ней на Дромунд-Каас Вайорда Янола, последнего человека, который, как полагается, видел Дарта Джейдуса живым, желая выпытать у него все тайны её погибшего отца[29]. Однако неизвестно, сумел ли Зеро-9 выполнить это поручение.

Татуин[]

Надзорный-2: «Татуин — это пустынный мир. Находится в звёздной системе с двойной звездой, имеет минимальное количество форм жизни, слабо заселён фермерами и мелкими преступниками. Мос Ила — это единственный имперский аванпост. Обычно это не то место, где мы ожидаем увидеть собравшихся там террористов. Но тут не обычные террористы — это Призрачная ячейка.»
Зеро-9: «В каком смысле "не обычные"? Методология? Политика? Расы?»
Надзорный-2: «Методология и функциональность. Годы назад до нас доходили слухи о тренировочной программе для закалённых радикалов — о террористической ячейке, специализировавшейся на скрытности, внедрениях и убийств. Информация, которой мы сейчас обладаем, позволяет предположить, что эта Призрачная ячейка реальна, и что она оказывает элитную поддержку для сети Аса.»

— Надзорный-2 вводит Зеро-9 в курс дела на Татуине (источник)

Милош Варта

Милош Варта, «Драконий Глаз»

Так или иначе, охота за террористами Аса завела Зеро-9 на Татуин, где Надзиратель-2 поделилась с ним перехваченным сообщением Аса, в котором упоминались «Искоренители» — биомеханическое супероружие орбитального базирования, способное привести к массовым разрушениям. Стало понятно, что террористы явно собирались использовать это оружие против Империи. На самом же Татуине перед агентом была поставлена задача по выявлению и уничтожению Призрачной ячейки — практически мифической группы убийц, занятой обучением боевиков Аса. Для выполнения этого задания предполагалось воспользоваться помощью бывшего члена ячейки, Мии Хокинс, которая незадолго до этого связалась с Имперской разведкой и предложила имперцам информацию о террористах в обмен на имперскую помощь в собственном спасении от террористов, поскольку Мия оказалась недостаточно идеологически крепкой и физически сильной для террористической деятельности, и стала всерьёз бояться за свою жизнь, поскольку была уверена — террористы убьют её как только узнают, что она хочет их покинуть. После прибытии Зеро-9 в Мос-Илу она связалась с ним через общественный голопередатчик, при этом основательно замаскировавшись и сокрыв свою личность, чтобы не позволить боевикам Призрачной ячейки узнать её. Для этих же целей, а также чтобы не позволить террористам отыскать её убежище, она поручила агенту сначала собрать голокамеры имперской безопасности у дроидов повсюду на улицах Мос-Илы, а затем передать их местному продавцу дроидов Датто Вайсу. Незадолго до этого она договорилась с Датто обменять дроида-мышь на голокамеры. Когда Зеро-9 получил от него дроид-мышь, тот привёл его к убежищу Мии, где они впервые и встретились. Там она и рассказала агенту о том, что некогда была одним из террористов и участвовала в нападении на имперские объекты, а также тренировалась вместе с другими террористами в местной ячейке, однако практиковавшие там жестокие методы отпугнули её и вынудили к решительным действиям. В обмен на спасение от террористов и выход из рядов боевиков Аса она была готова помочь Имперской разведке ликвидировать их ячейку на планете. Однако она не могла указать точного местоположения поселения, где она проходила своё обучение, поскольку в целях безопасности и секретности её каждый раз накачивали наркотиками прежде чем она прибывала туда или уходила оттуда. Однако был и другой способ — поселение террористов находилось в глубинах Дюнного моря, и нуждалась в постоянном и регулярном снабжении, которую обеспечивал контрабандист, известный, как «Драконий Глаз», и которого было решено найти и допросить. Для этого Зеро-9 посетил местную кантину «Песчаный вихрь», скрытно установил на некоторых посетителей устройствами слежения, после чего устроил показное представление, нарочито громко расспрашивая бармена о Драконьем Глазе, рассчитывая, что кто-то покинет кантину и отправится его предупредить о непрошенном госте, что, собственно говоря, и случилось.[30]. Впоследствии следящее устройство на осведомителе позволило агенту установить точное местоположение неуловимого контрабандиста, коим оказался член Обмена, Милош Варта.

Старик

Старик

Однако теперь перед ним и Мией встала иная проблема — этим показным поведением они раскрыли себя и свои цели на планете, что неизбежно привело бы к пристальному вниманию к ним со стороны Призрачной ячейки. Мия всерьёз стала опасаться, что теперь за ними следят убийцы из числа местных террористов. Чтобы избавиться от них, было решено устроить на них засаду на складе заброшенной ветряной электростанции, что и было успешно сделано.[31]. После успешной ликвидации террористов, Зеро-9 проник на особняк Милоша Варты и допросил его о местонахождении поселения Призрачной ячейки, а также способ, которым контрабандист снабжал террористов припасами и продовольствием[32]. Узнав всё необходимое, Зеро-9 проник на секретный перевалочный пункт, откуда террористы забирали припасы в своё поселение, перехитрил их и спрятался внутри одного из ящиков с припасами, таким образом, заставив их самих довести его до их поселения. По прибытии на место Зеро-9 начал штурм поселения, и в бою перебил всех встреченных на пути боевиков вплоть до того, как к нему не попался тот, кто возглавлял Призрачную ячейку на Татуине — Старик. Как оказалось, Старик был весьма хитёр и искусен во внедрении, саботаже, обмане и разведке, и что он давно раскусил Мию, сам позволив ей дезертировать и вступить в контакт с Имперской разведкой. Тем самым, он использовал ее как приманку для Зеро-9. Предполагалось рано или поздно так или иначе уничтожить Зеро-9, после чего Старик и его боевики смогли бы использовать его личность в качестве маскировки для внедрения в Имперскую разведку, тем самым, окончательно обеспечив победу террористов Аса над Империей. Однако этого не суждено было случиться — мало того, что на Татуине несмотря на многочисленные попытки агент раз за разом выживал и побеждал в многочисленных стычках и перестрелках, так он ещё и сумел достичь своих целей — разоблачить легендарную и считавшуюся доселе неуловимой Призрачную ячейку и даже обнаружить их базу, в том числе и местонахождение самого Старика. В последующем развязавшемся бое Зеро-9 в очередной раз вышел победителем, а Старик погиб. Таким образом, Призрачная ячейка окончательно была уничтожена, а Ас потерял очередную планету в качестве части своей террористической сети[33].

Личность и черты характера[]

Зеро-9 был весьма выдающимся и опытным агентом и оперативником Имперской разведки, не единожды за свою карьеру попадавший в сложные и даже опасные ситуации в полевых условиях, но неизменно выбирающийся из них. Великолепный самоконтроль и определённая харизма, а главное, умение использовать эти качества с наибольшей пользой в нужных ситуациях вкупе с его боевыми и профессиональными навыками диверсанта и шпиона превращали его в опасного оппонента. Холодный, расчётливый, безжалостный и апатичный, Зеро-9 раз за разом демонстрировал впечатляющие навыки в бою и легко манипулировал другими, не брезгая применением физической силы[18], а порой — даже откровенным шантажом, к примеру, угрозой убийства членов семьи[32], если оппонент не желал выдавать нужную информацию.

Его таланты позволяли ему проворачивать внедрение, убийства, шпионаж, шантаж и соблазнение, а также делали его весьма метким стрелком и умелым бойцом как в дальнем, так и в ближнем бою. За годы тренировок его боевые навыки и личное мастерство были отточены до такой степени, что на то, чтобы сориентироваться, кинуться в укрытие и начать бой у него уходили доли секунды.

За кулисами[]

В этой статье представлена история персонажей класса игроков «Имперский агент» в видеоигре «Star Wars: The Old Republic» производства «BioWare» и «LucasArts», вышедшей в 2011 году. При этом впервые о классе было объявлено в ноябре 2009 года[34].

Из-за наличия полной свободы выбора у игрока в ходе создания своего персонажа, а также прохождения игры, каноничные пол, внешность и даже имя данного персонажа остаются неизвестными и неопределёнными. Кроме того, в зависимости от выбранного в ходе игры подкласса меняется специализация персонажа, к примеру, способность стрелять из двух бластерных пистолетов либо же из дальнобойной снайперской винтовки, что также не позволяет говорить о его способностях и особенностях с точки зрения канона. Игрок может принимать решения Тёмной или Светлой стороны, что будет сказываться на его внешности и поведению.

Кроме того, поскольку Зеро-9 хоть и состоит в Имперской разведке, но при этом не принадлежит к ситхам, то и говорить о том, что он будет по ходу игрового процесса делать выбор исключительно в пользу Тёмной стороны при полном игнорировании Светлой вовсе не обязательно. По сюжету агент полностью лоялен Империи, а в ходе игрового процесса порой выбор Тёмной стороны является сугубо эгоистическим, который может даже нанести вред интересам Империи. Так что как именно будет складываться история Зеро-9 будет зависеть исключительно от предпочтении самого игрока.

Мужского персонажа озвучил Берти Карвел, женского же озвучила Джо Уайатт, которая также озвучила доктора Бринн Коул в Mass Effect 3. Республиканским аналогом имперского агента в качестве игрового класса является контрабандист.

Агент-чисс[]

Женщина-чисс Зеро-9

Один из множества возможных вариантов чисса-Зеро-9

Если имперский агент является чиссом, то в определённых квестах, связанных с расой или прошлым агента, есть несколько вариантов диалога, зависящих от расы, с участием чиссов, раскрывающих его предысторию. Например, на Балморре офицер разведки по имени Брирдин предлагает миссию, в которой надо расследовать убийство делегата чиссов в кантине на Собрике, притом он сам изначально и не скрывает того, что на самом-то деле убийство было совершено пьяным имперцем, находившимся на дежурстве, однако в интересах Империи просит подделать улики, свалив всю вину на террористов, кои не имели к убийству никакого отношения. Агент-чисс может спросить у Брирдина, уж не требует ли имперец, чтобы чисс работал против интересов собственной же расы.

Другой пример можно услышать в разговоре со своей напарницей Калийо при достаточно высоким уровнем привязанности, когда персонажи начнут обсуждать их родные миры. Агент-чисс заметит, что он довольно давно уже не был на своей родной планете Ксилле. Диалоги с офицерами Доминации чиссов на Хоте, такими, как капитан Юдрасс и солдатами аристокры Сагану, имеют уникальные для чиссов ответы, и в конце сюжетной линии на Хоте, агент-чисс становится почётным приёмным дома Миурани. Во время прохождения классовой миссии на Воссе некоторые диалоги агента могут варьироваться в зависимости от его расы. Если агент — чисс, то будет сказано, что он был частью секретной полиции на Ксилле.

Вся эта проработанность позволяет предположить, что сценаристами игры именно раса чиссов, как минимум, рассматривалась и предполагалась в качестве канонической, но никаких доказательств и подтверждений этому утверждению нет.

Создание и дизайн[]

Вначале сценаристам игры было трудно определиться с концепцией класса. Им нужен был класс, который представлял бы Империю, но без необходимости простого копирования и дублирования аналога республиканского десантника, то есть чтобы он был чем-то уникальным, которого доселе игроки никогда не отыгрывали[35]}}. Имперский агент создавался для того, чтобы продемонстрировать игроку образ жизни и мышления обычного обывателя Империи, не чувствительного и не использующего Силу, и при этом достаточно значимого и важного, чтобы играть роль «защитника деспотической нации», вроде гранд-моффа Таркина, который мог себе позволить смотреть на Дарта Вейдера свысока и даже отдавать ему прямые приказы[36]. В отличие от других классов в игре, у агента не было прямого аналога в фильмах (например, «контрабандист» был списан с Хана Соло, «охотник за головами» — с Джанго и Бобы Феттов, «десантник» — с клонов и штурмовиков и т.д.), вместо этого он был основан на фоновых событиях, упоминаемых вскольз, таких как шпионы-ботаны из Эпизода VI[35].

Автором сюжетной линии имперского агента в игре был Александр Фрид[37]. Разработчики изначально предполагали, что история агента будет классической шпионской историей о Джеймсе Бонде, однако вместо столь клишированного и ожидаемого подхода Фрид предложил альтернативу в виде куда более приземлённых, суровых и реалистичных основ в виде телесериала «24 часа» и серии фильмов о Джейсоне Борне[35]. Каждый акт призван имитировать отдельный шпионский жанр: Акт 1 во многом напоминает современную борьбу с мировым терроризмом; Акт 2 — это смесь безумной научной игры и психологической драмы в стиле сериала 1967 года «Заключённый», и Акт 3, который представляет собой глобальный заговор. Фрид, сторонник «психологического реализма», хотел, чтобы история имела «побочный эффект» из-за характера работы агента[37]. Кроме того, Фрид черпал вдохновение в таких работах, как серия комиксов «Отряд самоубийц», серии книг «Сага о линзменах», роман «Выбор оружия» и мультсериал «Эон Флакс»[38].

Визуально доспехи агента предназначались для передачи «духа интриг и тайных действий», для чего в дизайн одежды агента было добавлено много элементов ткани и кожи, а высокие воротники и козырьки с с длинными плащами до пят должны были создать нарочито шаблонный образ секретного агента и опасного персонажа, окутанного ореолом таинственности и скрытой угрозы. Предполагается, что каждая часть экипировки агента имеет свои определённые функции, хотя в целом функциональности экипировки агента всё же явно меньше по сравнению с аналогичной функциональностью экипировки республиканского десантника[35].

Работа над персонажем и сюжетной линией имперского агента для игры также привели к созданию в рамках Вселенной «Звёздных войн» Имперской разведки в целом, а также её республиканского аналога и прямого оппонента — Республиканской стратегической информационной службы[35].

Геймплей[]

Из-за вариативности в формировании класса имперского агента, в игре существует возможность выбрать один из нескольких подклассов, каждый из которых обладает своими уникальными и недоступными для других подклассов способностями. Любой из них может играть роль типичного «дамагера» в бою, хотя есть возможность для игрока-агента выбрать роль «медика». Разработчики постарались, чтобы игровой процесс классов основывался на их архетипе, а не на стереотипных ролях в MMO[35].

Имперский агент[]

Владеет навыками стрельбы из винтовки, умеет кидать гранаты, использует в ближнем бою ножи и ослепляющие гранаты, а в дальнем укрытии, может взламывать дроидов.

Оперативник[]

Владеет различными умениями кидать ножи, может становиться и оставаться невидимым на продолжительное время с помощью генератора невидимости, использует различного вида лечения, такие, как кольто, бакту и медицинские пробы. Может усыплять противника на долгое время.

Снайпер[]

Владеет навыками стрельбы из снайперской винтовки, использует продвинутые укрытия и всегда поражает цель.

Выбор сюжетной линии и концовки[]

В конце Акта 1 с предательством Дарта Джейдуса можно справиться четырьмя разными способами. Два пути Светлой стороны заканчиваются одним и тем же результатом: лорд ситхов сбегает, но «Искоренители» при этом также обезвреживаются, не нанося, таким образом, урона Империи. Этого можно добиться, либо деактивировав Искоренители, когда это будет предложено по сюжету, либо убедив Джейдуса в провале его плана, тем самым, вынудив отступить. Третий способ предполагает, что игрок может обмануть Джейдуса, сначала активировав «Искоренители», чтобы завоевать его доверие по подсказке Надзорного-2, а затем саботировать корабль. Джейдус, будучи отвлечённый агентом, не сможет сбежать и окажется в ловушке силовых полей, после чего он будет схвачен и передан в плен Тёмному совету, а его планы будут навсегда сорваны, но ценой многих жизней, поскольку «Искоренители» всё же будут активированы и откроют огонь по владениям Империи. Четвёртый способ же позволяет игроку взаправду присоединиться к Джейдусу, использовать «Искоренители» и стать полноправной и полноценной «Рукой Джейдуса».

Когда игрок заканчивает Акт 3, возможны несколько концовок сюжетной линии. Полный список:

  1. Игрок может передать ситхам Чёрный кодекс, что позволит Тёмному совету реформировать Имперскую разведку, заменив её на Ситхскую разведку. Главой нового ведомства при этом станет сам Зеро-9, хотя он по-прежнему будет подчиняться ситхам. Если в Акте 1 агент встал на сторону Дарта Джейдуса, то именно от его имени ситхи и будут действовать.
  2. Если игрок пощадил Ардана Коте и рассказал ему о Звёздной клике на Кореллии, он появится и убьёт ситхов, заблокировав предыдущую концовку, после чего предложит агенту позаботиться о Чёрном кодексе, укрыв его от других. Если игрок согласится, джедай предложит ему присоединиться к Республике и действовать в качестве двойного агента. Принять или не принять это предложение также зависит от самого игрока.
  3. Если игрок сохранит Чёрный кодекс, министр разведки предложит использовать его и стереть личность Зеро-9 из всех источников, фактически сделав его призраком и свободным агентом.
  4. Игрок также может отказаться от предложения министра и остаться в Империи или уничтожить Чёрный кодекс.

Появления[]

Источники[]

Компаньоны Зеро-9

2V-R8Калийо ДжаннисВектор ХилласЭкард ЛокинСкорпиоРайна Темпл

Примечания и сноски[]

  1. SWTOR mini Star Wars: The Old Republic — Миссия Имперского агента: "Frigid Expedition" на Хоте
  2. SWTOR mini Star Wars: The Old Republic: Knights of the Eternal Throne — Флэшпоинт: "A Traitor Among the Chiss"
  3. 3,0 3,1 Только если агент будет принадлежать к расе чиссов в Star Wars: The Old Republic
  4. SWTOR mini Star Wars: The Old Republic — Миссия Имперского агента: "Assault on the Starbreeze" на Хоте
  5. 5,0 5,1 5,2 Star Wars: The Old Republic
  6. SWTOR mini Star Wars: The Old Republic — Миссия Имперского агента: "The Road to Ruin" на Дромунд-Каасе
  7. SWTOR mini Star Wars: The Old Republic — Миссия Имперского агента: "The Master Stratagem" на Нар-Шадда
  8. 8,0 8,1 SWTOR mini Star Wars: The Old Republic — Миссия имперского агента: "Claim Your New Identity" на Нал-Хатте
  9. SWTOR mini Star Wars: The Old Republic — Миссия имперского агента: "Soiree" на Нал-Хатте
  10. SWTOR mini Star Wars: The Old Republic — Миссия Imperial Agent: "Subverting Karrels Javis" на Нал-Хатте
  11. SWTOR mini Star Wars: The Old Republic — Миссия имперского агента: "Economies of Scale" на Нал-Хатте
  12. SWTOR mini Star Wars: The Old Republic — Миссия имперского агента: "Change of Plans" на Нал-Хатте
  13. SWTOR mini Star Wars: The Old Republic — Миссия имперского агента: "The New Truth" на Нал-Хатте
  14. SWTOR mini Star Wars: The Old Republic — Миссия имперского агента: "Nothing Is Ever Easy" на Нал-Хатте
  15. SWTOR mini Star Wars: The Old Republic — Миссия имперского агента: "The Path Leads to Dromund Kaas" на Дромунд-Каасе
  16. SWTOR mini Star Wars: The Old Republic — Миссия Имперского агента: "The Slave's Secret" на Дромунд-Каасе
  17. SWTOR mini Star Wars: The Old Republic — Миссия имперского агента: "Dark Meeting" на Дромунд-Каасе
  18. 18,0 18,1 SWTOR mini Star Wars: The Old Republic — Миссия имперского агента: "High Society" на Дромунд-Каасе
  19. SWTOR mini Star Wars: The Old Republic — Миссия имперского агента: "Doom and the Dark Temple" на Дромунд-Каасе
  20. SWTOR mini Star Wars: The Old Republic — Миссия имперского агента: "Cleaning Up the Mess" на Дромунд-Каасе
  21. SWTOR mini Star Wars: The Old Republic — Миссия имперского агента: "Darth Zhorrid Arrives" на Коррибане
  22. SWTOR mini Star Wars: The Old Republic — Миссия имперского агента: "Be the Enemy" на Балморре
  23. SWTOR mini Star Wars: The Old Republic — Миссия имперского агента: "Know the Enemy" на Балморре
  24. SWTOR mini Star Wars: The Old Republic — Миссия имперского агента: "Destroy the Enemy" на Балморре
  25. SWTOR mini Star Wars: The Old Republic — Миссия имперского агента: "Closing the Deal" на Нар-Шаддаа
  26. SWTOR mini Star Wars: The Old Republic — Миссия имперского агента: "Contract Negotiations" на Нар-Шаддаа
  27. SWTOR mini Star Wars: The Old Republic — Миссия имперского агента: "Hostile Takeover" на Нар-Шаддаа
  28. SWTOR mini Star Wars: The Old Republic — Миссия имперского агента: "Liquidation" на Нар-Шаддаа
  29. SWTOR mini Star Wars: The Old Republic — Миссия имперского агента: "Shadow of the Dark Lord" на Нар-Шаддаа
  30. SWTOR mini Star Wars: The Old Republic — Миссия имперского агента: "The Spy Dance" на Татуине
  31. SWTOR mini Star Wars: The Old Republic — Миссия имперского агента: "The Whispering Dust" на Татуине
  32. 32,0 32,1 SWTOR mini Star Wars: The Old Republic — Миссия имперского агента: "The Dragon's Tail" на Татуине
  33. SWTOR mini Star Wars: The Old Republic — Миссия имперского агента: "The Assassin's Fortress" на Татуине
  34. SWTOR mini The Imperial Agent Revealed! на официальном веб-сайте The Old Republic (сохранённая копия на Archive.org)
  35. 35,0 35,1 35,2 35,3 35,4 35,5 The Art and Making of Star Wars: The Old Republic
  36. SWTOR mini Top Secret: Dossier on the Imperial Agent! на официальном веб-сайте The Old Republic (сохранённая копия на Archive.org)
  37. 37,0 37,1 Alexander Freed. The Imperial Agent, Inspiration, and Science-Fiction Espionage (Part 1) (2013-03-11). alexanderfreed.com. Архивная копия оригинала на 02.05.2020.
  38. Alexander Freed. The Imperial Agent, Inspiration, and Science-Fiction Espionage (Part 2) (2013-05-24). alexanderfreed.com. Архивная копия оригинала на 16.10.2019.

На других языках

Advertisement