- «Только власть реальна, а единственная настоящая власть — это власть разрушения. Существование мимолетно. Разрушение вечно».
- — основные принципы Колдунов Ранда (источник)
Колдуны Ранда (англ. Sorcerers of Rhand) — грозные практики таинственных искусств, зародившиеся в смертельно опасных глубинах Неизведанных Регионов. Они придерживались нигилистической философии естества вселенского разрушения и верили в гораздо более могущественную сущность чем Сила, которую сами колдуны называли Тьмой. Следуя Воли или Пути Тьмы, колдуны получали особую способность влиять на энтропию и манипулировать ходом событий в свою пользу. Кронал был членом их ордена до того, как присоединился сначала к Пророкам Тёмной стороны, затем стал Рукой императора Палпатина.
Описание[]
Взгляды и верование[]
- «Наиболее загадочные из новых конкурентов — это колдуны Ранда. Они претендуют на родство с Тьмой, которую рассматривают как воплощение разложения и смерти».
- — Мать Талзин, манифест «Дикая Сила» (источник)
Основополагающая идея Колдунов Ранда была изложена в концепции фундаментальной Тьмы. Их фанатичное видение мироустройства ни во что не ставило идею всеобъединяющей Силы, практикуемой джедаями и ситхами, а тем более не призывало обрести могущество через созидание или завоевания. Единственной реальной властью для чародеев оставалась сила разрушения[1]. Учёные называли это энтропией и пытались определить её количественно и ограничить законами термодинамики. Некоторые выражали это простым поэтическим выражением: «Всё распадается на части». Некоторые даже пытались отделаться шуткой: «Всё, что может пойти не так, обязательно пойдёт». Но это была не шутка и не поэзия; это не было наукой и не подчинялось никакому закону. Величайшая цивилизация, самый грандиозный дворец, самый стоический воин – всё рушится, обращается в прах и навсегда исчезает во времени. Мириады живых существ рождались в ожидании смерти, как бессчётные поколения до них. Единая Истина в том, что существование мимолётно, а разрушение, с другой стороны, вечно. В этом заключалась воля Вселенной. В этом и заключался путь Тьмы[2].
Колдуны – реалисты. Они понимали, что сила разрушения в сочетании со временем способна изменить Вселенную в большей степени, чем любые усилия по сотворению. Разрушение же было лёгким и необратимым. Когда существо убивали, исчезало всё, что оно когда-либо делало, чем обладало, что видело или чувствовало. И это убийство несло необратимые изменения в структуру бытия, ведь оно лишало Вселенную целой жизни и оставляло после себя только пустоту. Манипулируя силами разрушения, колдуны могли привести своих врагов к гибели. Большинство умов наивно тратили время на создание институтов и правил, не понимая бесперспективность усилий и неизбежное забвение. Подобные идеалисты казались магам недалёкими детьми[1][2].
Одновременно с этим маги осознавали, что власть в их руках им не принадлежала. Как живые организмы, они являлись всего-то временными конструкциями, прибывавшими в ожидании, пока Тьма не разорвёт их хрупкие тельца на части. Самые набожные из сектантов полагали, что вполне реально связать сознание с Тьмой, когда их бренные оболочки сгниют. Если предложенные догадки были верны, в такой форме чародеям хватило бы сил отбросить мрак на всё мироздание, пока не погаснут даже самые яркие звёзды[1].
Навыки и способности[]
Сторонники культа обладали впечатляющими умениями в исполнении ментальных техник (колдуны отрицали существование Силы, но ни её дары). Опытный адепт передвигал объекты усилием мысли, обезоруживал противников, испускал Силовую молнию, подчинял своей воле неразумных существ, концентрировал ярость в кинетическую энергию и манипулировал разумом других индивидов, будучи сам неуязвим для подобных трюков[1]. Уникальный подход к обучению, совмещённый с их взглядом на мир, позволил колдунам освоить невероятные способности, такие как необычайное преддверие смерти и пронзающее метафизическое копьё полуночной черноты[4]. Наконец, в редком случае, когда колдуны сталкивались в противостоянии лицом к лицу[1], они научились сосредоточивать Тьму в продолжительный и концентрированный психологический взрыв, сметавший предметы и губивший жизни[3]. Травмированная жертва страдала от кумулятивного эффекта атрофии, в результате чего тело в мгновение старело на десятилетия, и ускорялся износ внутренних органов, которые теперь могли отказать посреди битвы. Негативное воздействие задевало не только живые ткани: броня покрывалась ржавчиной и крошилась, силовые элементы разряжались, а механическое оборудование заклинивало. Если после сражения замена протезов не составляла трудной задачи, то ущерб от деградационного эффекта не всегда получалось обратить вспять даже после лечебной процедуры в бакте. К счастью, несмотря на мастерство, колдунов возможно было одолеть простым бластерным выстрелом.[1].
Из всех сил, которые Тьма даровала своим адептам, величайшей было Тёмное провидение. С помощью этой техники колдуны могли без преувеличения выстраивать будущее[2]. Прибегая к Тёмному провидению, перед их сознанием возникал образ разветвлённых путей возможных вариантов грядущего. Каждый из витков определялся влиянием разрушительных сил, которые провоцировали изменения. Определившись с выбором предпочтительного себе пути, колдун всячески потворствовал конкретным убийствам и разрушениям, чтобы повысить вероятность наступления желаемого будущего, порой методично идя к цели десятилетия напролёт[1]. Колдуны были знакомы с похожей методикой, боевой медитацией, используемой некоторыми выдающимися последователями Силы, но считали её за всего лишь жалкий шарлатанский трюк, блекший в сравнении с потенциалом Тёмного провидения. С точки зрения колдунов эти «фокусники» лгали, утверждая что посредством массовой концентрации и затрат энергии могли тонко влиять на ход единоборства или столкновение крупных войск. Любой же обученный колдун легко разоблачит обман: все сражения, все войны, сама сущность битвы служат лишь одной цели. Их единственной функцией было разрушение. Только настроив свою волю на чистое разрушение, можно было возвыситься над врагами. Когда воля твёрдо сфокусирована на Пути Тьмы и мысли сосредоточены только на хаосе, сама Тьма становилась партнёром во всём[2]. Наблюдая за баталиями, чародей ощущал насколько близок каждый солдат к смерти, и, манипулируя событиями, склонял людей к решениям, которые вели к ещё большим жертвам и разрушениям[1]. Тёмное провидение, каким бы мощным оно ни было, не работало как инструмент реализации корыстных желаний индивида. Как только пользователь провидения обращал свою волю к властвованию или созиданию, а не к разрушению, он оставлял Путь Тьмы, и все достигнутые успехи сходили на нет. Если раньше он не мог потерпеть неудачу, то теперь у него не было шансов на успех, потому что повернувшись спиной к Тьме, Тьма отворачивалась в ответ[2].
Некоторые колдуны порабощали разумы других и вынуждали служить себе. Безвольных рабов с затуманенным рассудком называли пешками. Единственное предназначение пешек стать глазами, ртами и руками своего хозяина[2], и чтобы в случае опасности такой марионеткой можно было без раздумий пожертвовать. Контроль над подневольными осуществлялся во время ношения теневой короны, обруча из дымчатого камня[1]. В пешку превращали исключительно тех, кого «невежественные» джедаи и «введённые в заблуждение» ситхи называли «чувствительными к Силе». Для получения колдуном полного контроля над разумом индивида проводилась хирургическая операция. Будущей пешке выжигали волосы, вскрывали череп и имплантировали, или как говорили «запечатывали», дымчатый камень в мозг, оставляя в процессе шрам. Лишённое прежних чувств подобие зомби обеспечивало дополнительный импульс Тёмному провидению хозяина[2]. Колдун мог ментально контролировать сотни пешек, разбросанных по разным планетам, и отдавать однословную эмоциональную команду всем или конкретной своей пешке[1].
Колдуны, связавшие свою жизнь с Тьмой, неизбежно утрачивали изначальный облик, однако в замен приобретали возраставшие умственные навыки. Повышенный интеллект позволял им запоминать сотни языков и свободно разговаривать на самых трудноусваиваемых из них, среди которых анзат, основной, чеун, дромнир, эбручиси, киллик, миннисиат, сай-бисти, тофский, вагаари и многие другие. Помимо уникальных знаний, колдуны по слухам обладали древними ракатанскими космическими кузницами, драгоценными сборниками Тауранникса и прочими реликвиями с тёмной энергетикой со всех Неизведанных Регионов[1].
Внешний вид последователей[]
Сложно было представить, а тем более точно описать, чем же были таинственные колдуны секты. Их внешний вид разительно отличался друг от друга, и все они, как считалось, относились к разным биологическим видам. Наружность колдунов всецело отражала в себе веру в мировой хаос, отчего проявлялась в уникальном для каждого состоянии разрушения и упадка. И хотя они сохраняли подобие изначальных форм, необратимые искажения выходили за рамки естественных возможностей их родного вида. Одному не доставало кожи и при ходьбе с него сочились телесные жидкости, от другого остался лишь почерневший скелет. Кто-то, казалось, был вывернут наизнанку, из сырой массы головы которого неровно торчали чистые белые зубы. Четвёртый и вовсе существовал как длинная лента плоти, кружась и извиваясь по всей приёмной палате колдунов. А последнему кожу заменили порошкоподобные чешуйки, «стекавшие» сухими ручейками, отчего он выглядел постоянно тающим. Случайный наблюдателю не мог определить, были ли это смертные создания, намеренно обезобразившие свои тела, сверхъестественные сущности, принявшие такие отталкивающие формы, или кошмарные то ли иллюзии, то ли галлюцинации. Большинство колдунов передвигались на двух конечностях или молча левитировали над землёй на высоте полуметра, пока подолы их чёрных мантий свисали над холодными камнями. У некоторых крупные тела прижимались близко к полу и опирались на четыре или более ног, выдерживая тяжёлые покрывала, брошенные на спину. За редким случаем встречались летающие сектанты, которые парили высоко на крыльях, не желая или не имея возможности коснуться земли. Для кого-то встреча с собранием магов — это дезориентирующий, а иногда и пугающий опыт[1].
История[]
Мрачные глубины Неизведанных Регионов во все времена оставались зловещим пристанищем разнородных религиозных безумцев. Долгие тысячелетия над тёмной бездной властвовали, среди прочих, Канзерские изгнанники, фанатичная стая рептилий, расширявшая свою веру посредством ментального порабощения и построившая храм размером с планету во имя своего Лорда Опустошения; Погребальный звон Муспилли, культ смерти с левитирующих лунных деревьев пропасти Ганнинга, который переписал запретный Кодекс Тауранника, чтобы вызвать апокалиптических божеств из-за пространственной трещины пропасти; жреческое сестричество воинов-таунгов, покинувшее остальных соплеменников и искавшее искупление за бегство собственного народа с родной планеты посредством медитации и прозрения. Тесные взаимодействия друг с другом, не всегда дружеские, на протяжении эпох привели к слиянию этих трёх старинных философских школ в нечто новое. За пульсирующим кроваво-красным потоком затерянной туманности Перанн, в кошмарных руинах опустевшей планете Ранд, давшей название новому движению, зародился магический орден эклектичных колдунов. Они посвятили свои усилия пониманию предназначения Тьмы, их интерпретация разрушительной сути Вселенной, и, в конечном счете, поиску способа верного следования её Пути[1].
Вскоре аванпосты и монастыри на ближних к Ранду двенадцати мирах заселили жаждущие служители веры и паломники (именуемые рандитами), но они в большинстве своём были не более чем послушными головорезами, которые ещё не достигли нужного понимания Тьмы[1]. Истинные же колдуны, грозные мастера тёмной магии, однако, несмотря на абсолютную власть над космическим пространством, известном под общим названием «Приют Небытия», оставались редки в мирах за пределами Ранда[2]. Колдуны в том числе не пересекали завесу туманности Перанн, которая надёжно укрывала их от всяких сторонников Силы (пренебрежительно наречённых «стадом»[2]), блуждавших ради доселе неизвестных учений. Философия магов Ранда могла казаться в высшей степени соблазнительной для Тёмной стороны или объектом неприятного, но необходимого любопытства для джедаев, разыскивавших способ, как примирить Тьму с концепцией Единой Силы. С другой стороны для остальной Галактики изоляция колдунов – благословение, поскольку, если бы эти мрачные затворники высвободили всю энтропийную силу того, что они называли Тьмой, всё материальное могло бы исчезнуть. Волшебников-затворников никогда не видели за пределами Приюта Небытия, однако их методы позволяли им действовать на удалённых расстояниях, и неизвестно, сколько катастроф в Неизведанных Регионах было увековечено их вмешательством[1].
Несмотря на риск, что колдуны могли избавиться от чрезмерно любопытных путешественников, летописцу Суккейт с Карривара удалось немного отдёрнуть завесу тайны, окутывавшую магический орден. За 80 лет до битвы при Явине она собрала наиболее содержательную коллекцию информации о колдунах на тот момент времени. Согласно анналам Суккейт, та оказалась сбита с толку странными формами участников секты и испытала ужас, находясь рядом с тихими парящими фигурами колдунов в чёрных плащах[1]. Но не только Суккейт проявлялась интерес к мистики. Датомирская ведьма Талзин написала манифест под названием «Дикая Сила», в котором признала колдунов с Ранда самыми таинственными соперниками в достижении традиций Тёмной стороны Силы. И хотя Талзин была в курсе некоторых возможностей колдунов, она понимала, что этого недостаточно, и нужно каким-то способом разузнать побольше[3]. В какой-то момент до Войн клонов к огромному перечню неприветливых соседей колдунов добавилось личное царство безумного арканианского мутанта Зеты Магнуса. Чародеям Ранда импонировала персона Магнуса, и они благословили его владения религиозным заветом. Сам же деспот считал колдунов «самодовольными нигилистами»[5].
Наибольшую известность среди колдунов получил Кронал. Орден был единственной семьей, которую он когда-либо знал. Рандиты похитили его в младенчестве и выковали его, как куют оружие, пробудив в нем проницательность, отточив его волю, открыв его разум Единой Истине. По стопам видений Тёмного провидения, Кронал покинул Приют Небытия и отправился далеко к изученной части Галактики[2]. В отличие от колдунов, Кронал дополнил свои знания давно позабытыми тайнами ситхов с Коррибана и учениями замкнутых Прорицателей Тёмной стороны на Дромунд-Каасе. После лично Дарт Сидиус призвал Кронала к себе на службу, понимая насколько способности таинственного человека превосходили обычное предвидение. Кронал примкнул к Императору Галактической Империи, посколько Тёмное провидение требовало следовать в этом направлении, если колдун хотел приблизить вечное торжество Тьмы. И, не случайно, вечную жизнь для себя. Во всяком случае, почти вечную, пока хоть одно живое существо боролось, страдало и питало Тьму убийствами и смертью. Окончательной же данью Тьме Кронал предполагал сделать собственное сознание, когда Вселенная достигнет стадии тепловой смерти. Тогда-то Кронал присоединится к окончательному забвению всего, что когда-либо было[2]. В этот момент Кронал присвоил себе кодовое имя «Чёрная дыра», что означало его желание стать горизонтом событий, что затянет всю жизнь в бездну Тьмы[1]. Медленно, незаметно, на протяжении многих лет, колдун приближал заветное видение, настолько деликатно, отчего даже могущественный Сидиус не замечал манипуляций до самой кончины. В конце концов, Кронал пришёл к мысли, что его собственное тело более не такое сильное, потому что служение Тьме выжало последние физические возможности, которые у него были, и теперь он больше не мог самостоятельно держаться на ногах, питаться и дышать. Путь Тьмы показал ему способ перенести сознание в тело, которое было гораздо здоровее, моложе и, что важнее, мощнее в Силе[2]. И именно тогда начали поступать жуткие истории о набегах загадочного лорда «Отродья Теней», очередного псевдонима Кронала. Завоевав Внутреннее Кольцо, военачальник планировал дальше подчинить тело Люка Скайуокера. Новая Республика, отвечая на угрозу «Отродья Теней», послала оперативную группу во главе с генералом Скайуокером. В итоге Люк обратил против колдуна его же чёрное искусство, по-видимому, декогерентировав военачальника до его фундаментальных атомов с помощью Силы[4].
За кулисами[]
- «Не знаю, как вы, но всё это было написано так, что меня до смерти напугало. Я хотел написать о колдунах так, как будто они были последними существами, с которыми я хотел бы столкнуться в реальной жизни».
- — Дэниел Уоллес (источник)
Первое упоминание нигилистического культа прозвучало в романе Мэттью Вудринга Стовера «Люк Скайуокер и тени Миндора» (2008 год). Сами колдуны не участвовали в сюжетных событиях, а их философия и способности обсуждались лишь поверхностно. Возможность гораздо лучше расширить представление о загадочных сектантах появилась в справочнике по Неизведанным Регионам (2010 год). Как позже в своём блоге писал Дэниел Уоллес, один из автором книги, образ колдунов до этого был слабо оформлен, а потому, по его мнению, обязан сохранить таинственность и сложность постижения. Интересно, что Уоллес обратил внимание на двоемыслие колдунов, когда они заявляли о приверженности энтропии, но манипулировали ходом событий в личных интересах, что подразумевало отсутствие веры в энтропию. Хотя такое лицемерие могло казаться колдунам допустимым, учитывая их абсолютную уверенность в своём призвание принести Вселенной разрушение.
Появления[]
- «Скайеуокеры: История о Войнах клонов» (только упоминание) (как Rhandite nihilists)
- «Люк Скайуокер и тени Миндора» (первое появление) (впервые назван(а)(ы) «Колдуны Ранда»)
Источники[]
- «Справочник по Неизведанным Регионам»
- «Книга ситхов: Тайны Тёмной стороны»
- The Imperial Warlords: Despoilers of an Empire, Part 3 на StarWars.com (статья) (сохранённая копия на Archive.org)
Примечания и сноски[]
- ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 1,16 1,17 1,18 1,19 1,20 1,21 1,22 1,23 Справочник по Неизведанным Регионам
- ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 Люк Скайуокер и тени Миндора
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 Книга ситхов: Тайны Тёмной стороны
- ↑ 4,0 4,1 The Imperial Warlords: Despoilers of an Empire, Part 3 на StarWars.com (статья) (сохранённая копия на Archive.org)
- ↑ Скайеуокеры: История о Войнах клонов