ФЭНДОМ


Z-95 Headhunter

Обнаружены новые данные класса Korriban: Planet of Lost Souls.

Некоторые части этой статьи требуют обновления.

Пожалуйста, дополните эту статью в соответствии со свежей информацией, а затем удалите это предупреждение.

Tab leg-act
30px-Era-old30px-Era-imp30px-Era-reb


Коррибанский зомби (англ. Korriban zombie), также известный как Коррибанский зомби ситхов (англ. Korriban Sith zombies) — хищная нежить с планеты ситхов Коррибан. Датка Грауш создал их в результате экспериментов, используя магию и алхимию ситхов. Полученные в итоге существа были способны обращать представителей других видов в себе подобных через укус. После смерти создателя, остаточная жизненная энергия зомби была собрана в кристалле, который запечатали в усыпальнице Грауша.

На протяжении многих тысячелетий зомби защищали гробницы тёмных лордов в долине Голг Коррибана. Они могли пробудиться при повреждении кристалла или по призыву ситха, чтобы ликвидировать нарушителей. Зачатки интеллекта этих существ позволяли им владеть оружием: мертвец с оружием производил ужасающий эффект на живых существ. Тем не менее, известны случаи выживания после встречи с зомби.

Биология и внешний видПравить

«Ходячие мертвецы».
Баббнод Лурун (источник)

Коррибанские зомби − трупы существ, которые были оживлены в результате экспериментов Датки Грауша с алхимией и магией ситхов. За счёт энергии Силы созданные в результате некромантии существа наполнялись жизненной энергией, но не обретали разум. Позже в процесс были добавлены механические методы. Со временем стало ясно, что кусая своих жертв, эти гуманоиды создавали себе подобных - через рану в плоть попадали алхимические элементы, которые превращали в зомби.

Внешность нежити варьировалась в зависимости от вида и пола существа. Также свои поправки вносили физические повреждения тела при смерти. У оживших сразу после боя часто отсутствовали конечности и имелись огромные раны. Если же превращение в зомби было совершено не сразу, то учитывалась степень разложения трупа. Такие представители, как правило, источали невыносимый смрад и приволакивали ногами.

Превратившись в ходячего мертвеца, существа обретали большую физическую силу и остроту зрения в темноте. Наступление нежити было очень трудно остановить, особенно если её было много. Обычные повреждения не могли убить зомби, а только приостановить. Чтобы навсегда упокоить этих существ, требовалась обширная травма головы или её отсечение от тела.

Поведение и разумПравить

«Видно, духи, охраняющие эту планету не могут отличить друга от врага!»
Экзар Кун (источник)

Коррибанскими зомби могли стать только бывшие разумные существа. После трансформации в зомби существа теряли свои характерные черты, сохраняя лишь базовые навыки, например, владение оружием. В результате этого мертвецы становились агрессивными хищными существами. У их появлялась непреодолимая тяга к мясу живых существ, но из-за редких гостей в гробницах ситхов, нежити приходилось ослаблять свой аппетит. Когда зомби чуяли добычу, они превращались в диких, безжалостных убийц и были готовы идти на верную гибель, чтобы только добыть пищу. Ограниченный интеллект этих существ позволял им пользоваться бластерами, термальными детонаторами и другими видами оружия, в зависимости от своей расы. Как правило, увидев живых мертвецов, жертва впадала в ступор, облегчая работу зомби.

ИсторияПравить

ПроисхождениеПравить

Около 7000 ДБЯ король ситхов Датка Грауш и его силы стали победителями в одной из периодических гражданских войн Коррибана. Последующие пятьдесят лет Грауш правил в одиночку. Время, которое он был у власти, считалось ужасным и жестоким даже по меркам ситхов: совершалось множество убийств, в результате чего появилось немало трупов. Они стали материалом для экспериментов с алхимией и магией. Так Датке удалось воскресить мёртвых, что помогло ему создать армию зомби, кроме того, используя магию и передовые технологии Грауш заменил своё сердце на чувствительный к силе кристалл. После смерти короля ситхов, его останки были захоронены в гробнице в долине Голг, которую сторожили зомби. Из-за отсутствия посетителей они длительное время находились в покое.

Экзар Кун

Экзар Кун обнаружил останки космических пиратов

Стражи гробницПравить

«Надд? Это ты? Почему они на меня нападают?!
Так ситхи встречают грабителей могил − построив гробницы, они защитили их с помощью магии и механизмов.»
Экзар Кун и призрак Фридона Надда (источник)

Три тысячи лет спустя, ведомый призраком Фридона Надда рыцарь-джедай Экзар Кун прибыл на Коррибан в поисках сил и знаний, которыми обладали древние ситхи. Исследование планеты привело его в Долину тёмных лордов, которая была усеяна обломками кораблей и останками умерших пиратов. Дух Надда сообщил, что эти существа нарушили волю и покой лордов ситхов, а также поведал, что зашедшие в долину обречены здесь остаться. После этого поднялась волна Тёмной Силы, которая оживила неподвижно лежавшие трупы и заставила броситься на Куна. Дух Надда посоветовал Экзару укрыться в Великом Храме и продолжать поиски.

В последующие тысячелетия среди космических путешественников ходили слухи, что на Коррибане есть зомби, которые были созданы с помощью ситхской алхимии. Из-за этого на тёмную планету иногда отправлялись фрегаты, но их миссии заканчивались провалом. В 24 ДБЯ отряд джедаев, состоящий из Оби-Вана Кеноби, Сири Тачи, Соэры Энтаны, Рай-Гоула и их падаванов прибыл на Коррибан с целью поимки Гранта Омеги и Дженны Зан Арбор. В одной из гробниц Долины Тёмных лордов им пришлось сражаться с вооружёнными зомби, которых призвал Дарт Сидиус.

За кулисамиПравить

Коррибанские зомби впервые появились в комиксе «Сказания о джедаях. Тёмные повелители ситхов 3: Падение на Тёмную сторону».

ПоявленияПравить

ИсточникиПравить

См. также Править

На других языках

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.