Вукипедия
Advertisement
Вукипедия
43 463
страницы
Эта статья основывается на легендарной версии объекта
Старая Республика

«Только тем, кто занимается официальными делами семьи, разрешено находиться внутри поместья».
— Дроид Матале (источник)

Поместье Матале — сооружение на Дантуине, в котором проживала семья Матале во времена Гражданской войны джедаев, а после бомбардировки планеты располагался штаб местного правительства — Кунды.

Описание[]

«Обе семьи живут на юге от этого анклава. Матале — ближайший из этих двоих. У обоих схожие поместья, но Алан намного более параноидален относительно своего и довольно таки усиленно его охраняет».
— Вэндар Токейр (источник)

Поместье Матале располагалось к югу от анклава джедаев и представляло из себя здание квадратной формы. В поместье было две входные двери, углублявшиеся в здание в виде арок, — одна в северной части дома, другая — в западной. Для того, чтобы открыть любую из дверей, требовалась специальная ключ-карта. Придомовая территория на севере и западе была выстелена плиткой, на которой располагалось пять клумб с деревом блба в одной из них. В западной и южной части дома были смонтированы три спаренных вентиляционных вывода, а в северной — две технических башни. Стены постройки были выполнены в виде насыпи земли, покрытой травой, над которым возвышался верхний ярус с окнами по всему периметру здания.[1]

После бомбардировки Дантуина и последующей реконструкции поместья, оно несколько изменилось. В восточной части здания была сделана широкая дверь, ведущая в гараж, возле которой располагался подъёмный кран. Клумбы несколько поменяли своё расположение, и их стало четыре. По периметру были смонтированы три башни с оборонительными турелями. Вместо одной из технических башен на месте северного входа была пристроена одна гораздо большая башня, а вход сместили восточнее вдоль стены. Вторая башня уцелела, но требовала реконструкции.[2]

Главный вход в поместье вёл в просторную комнату, где располагался стол и стул секретаря. В этой комнате в маленьких клумбах росли два небольших дерева блба. Из этого помещения в основной коридор в форме буквы "П" вели два коротких коридора, в каждом из которых располагалось по шесть скамеек. В северной части поместья находилась станция защитных дроидов, в которой имелось три стола, верстак, панель для управления дроидами и сами дроиды. Рядом со станцией располагалась медицинская лаборатория с девятью койками для больных и раненных, лабораторной станцией и медицинским дроидом серии K-X12. Из лаборатории можно было попасть на склад, где в шкафчиках и контейнерах хранились припасы. Склад также имел собственный выход наружу.[2]

Северную часть здания занимали две технические комнаты с множеством мониторов и панелей управления: штаб милиции и комната напротив неё с панелью контроля защитных турелей, из которой можно было пройти в гараж. Гараж в длину мог вместить два свупа типа воздушный преследователь, и был достаточно широк. Помещение, имевшее свой выход наружу, было оборудовано дополнительными фонарями освещения и двумя кран-балками. По всему поместью располагались закрытые личные комнаты, одну из которых Адум Ларп переоборудовал в магазин снаряжения. Центе здания находилась просторная комната администратора с двумя столами и панелью управления. В этой комнате тоже росло два дерева блба, более крупных, чем возле входа. Освещение в здании обеспечивали настенные и потолочные светильники, а также отсутствие крыши в главном коридоре и в комнате возле центрального входа.[2]

История[]

Поместье было построено за несколько лет до Гражданской войны джедаев обеспеченной семьёй Матале, переехавшей на Дантуин, чтобы сбежать от суеты Центральных Миров. У Матале зародилась вражда с также новоприбывшей на Дантуин семьёй Сандрал, построившей свой дом южнее поместья Матале. Из-за этой вражды глава семейства Алан Матале старался максимально защитить свою резиденцию: содержал несколько боевых дроидов, использовал ключ-карты для доступа внутрь, а для общения с посетителями у входа дежурил протокольный дроид серии GE3.[1] В 3956 ДБЯ поместье было повреждено во время бомбардировки Анклава джедаев флотом Дарта Малака, а семья Матале после этого исчезла.[2]

После бомбардировки местные жители организовали собственное правительство, Кунду, и отстроили поместье, сделав его своим главным штабом. К 3951 ДБЯ администратором Кунды была Терена Адаре, а командиром милиции, обеспечивавшей правопорядок, — Жеррон. Также среди обитателей поместья были лейтенант Берун Модрул, помощник Жеррона, родианец Адум Ларп, державший в своей комнате магазин снаряжения, местная жительница Диллан, мусорщик и охотник за головами Джеревик, суллустианец-торговец дроидами Аккере и мастер-джедай Врук Ламар, член Совета джедаев, переживший бомбардировку.[2]

В этом же году поместье посетила посетила Изгнанница, чтобы отыскать Врука Ламара. Последующее освобождение Врука из плена наёмников под предводительством Азкула положило конец их относительно мирному сосуществованию с местными жителями, что впоследствии привело к битве за Кунду. Для помощи в защите поместья Терена Адаре предоставила Изгнаннице ключ-карту для доступа ко всем техническим помещениям.[2]

Эта часть статьи подразумевает 100% прохождение основной сюжетной линии игры Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, при условии, что игрок выбрал Светлую сторону. Альтернативные сюжеты игры описаны в разделе «За кулисами».
Примечание: события из данного раздела, возможно, не являются каноном и относятся к Легендам «Звёздных войн».

Перед битвой Изгнанница помогла подготовить оборону поместья: наставила минные поля, отремонтировала защитные турели, медицинских и боевых дроидов, вылечила раненых бойцов милиции и завербовала нескольких людей в ополчение. Изгнанница сама приняла участие в битве, в которой представители Кунды смогли одержать верх над превосходившим их числом наёмников.[2]

За кулисами[]

Поместье Матале впервые появляется в виде объекта на карте в видеоигре Star Wars: Knights of the Old Republic. Хотя на карте есть символы перехода внутрь здания, у игрока (Ревана) нет возможности открыть двери и попасть внутрь.[1]

Позже поместье появилось во второй части игры Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, где оно было названо Кундой. Если игрок (Митра Сурик) решит помочь Азкулу захватить поместье, приблизившись к тёмной стороне, она может запрограммировать боевых дроидов и турели нападать на ополченцев, вместо наёмников, деактивировать турели, перепрограммировать медицинского дроида на парализацию пациентов и снять минные поля вокруг поместья.[2]

Появления[]

Примечания и сноски[]

На других языках

Advertisement