Вукипедия
Advertisement
Вукипедия
41 643
страницы
Перейти на каноничную версию Эта статья основывается на легендарной версии объекта
Старая РеспубликаВосход ИмперииПериод ВосстанияНовая РеспубликаВремена Нового Ордена джедаевЭпоха НаследияХорошая статья ВукипедииЭта статья полузащищена от редактирования (от неавторизованных участников)

«Я извиняюсь за все случаи, когда ругал тебя. Кроме, конечно, тех, когда ты меня обыгрывал в сабакк».
Джос Вондар — дроиду I-5YQ (источник)
«Занятие, полностью лишённое смысла. Просто людям в нём везёт больше, чем прочим видам. Вероятно, таковы шутки эволюции».
Дрома (источник)

Сабакк (англ. Sabacc) — популярная по всей Галактике карточная игра, ставки в которой варьировались от нескольких кредитов до звездолётов и даже планет[7]. В эту игру играли с ранних дней существования Галактической Республики[4]. Возможно, самым известным турниром по сабакку являлся Чемпионат Облачного города — так, например, в финальной партии этого состязания, проводившегося в 2 ДБЯ, знаменитый контрабандист Хан Соло выиграл у своего друга-игрока Лэндо Калриссиана грузовой корабль «Тысячелетний сокол»[4]. Что примечательно, Калриссиан, в свою очередь, позже заполучил права собственности на Облачный город и титул его барона-администратора также благодаря игре в сабакк[8].

Состав колоды

Стандартная колода для игры в сабакк состояла из семидесяти шести карт (шестьдесят карт, делившихся на четыре масти, и шестнадцать дополнительных фигурных карт):

Центранская колода

Владелец бара: «Как я понимаю, вы проявляете интерес к научным теориям, связанным с феноменом вероятности...»
Лэндо: «Исключительно научные. Я пилот по профессии, астронавигатор, так что мой интерес неудивителен. Особенно меня интересуют вероятностные комбинации числа семьдесят восемь. Взятые по два за раз. С переменными пятёрками».
Владелец бара: «Ах, сабакк... Думаю, могу подсказать вам соответствующее, эээ... исследовательское учреждение».

— Лэндо Калриссиан и хозяин «Отдыха астронавта» (источник)

Колода для центранского сабакка, имевшего распространение в регионе Централия, несколько отличалась от стандартной. Всего в ней имелось семьдесят восемь карт, причём фигурных было больше, чем в стандартной колоде, но каждая из них наличествовала лишь в одном экземпляре. Также в этом варианте колоды в каждой масти имелась ранжированная карта Легат, равная 11 очкам[3].

Некоторые из фигурных карт центранского сабакка:

Правила игры

Sabacc-GOI

Херглик и умбаранка играют в сабакк

«Генератор случайных чисел – единственный достойный соперник в этой игре. Генератор – это судьба. Сыграй против него, если хочешь впечатлить меня».
— Дрома (источник)

Как правило, в сабакк играло столько игроков, сколько помещалось за игровым столом, но обычно — не более семи или восьми, включая раздававшего карты специального дилера. В случае отсутствия дилера его обязанности каждую партию поочерёдно передавались следующему игроку по часовой стрелке. В казино и прочих игорных заведениях обычно имелись специальные дроиды-дилеры, которые сдавали карты и следили за ходом игры[9].

Карты для игры в сабакк представляли собой плоские электронные устройства, с одной стороны которых имелся дисплей. Главной особенностью игры, которая делала её столь азартной и захватывающей, являлся тот факт, что под действием специального компьютера-рандомайзера — генератора случайных чисел — карты могли произвольно менять масть и номинальное значение прямо в процессе игры. Таким образом, появлялся риск, что изначально выигрышная комбинация в один момент превратится в проигрышную и наоборот. Если игрок хотел сохранить неизменным значение одной или нескольких карт, он мог «заморозить» их, выложив в специальное фиксирующее поле помех, которое делало карты недоступными для действия рандомайзера[2]. Это, однако, не всегда становилось удачным решением: неизменность значения карт могла быть невыгодной, если у игрока на руках начинала собираться проигрышная комбинация[10].

Sabacc naboo

Чистый сабакк, состоящий из Королевы Воздуха и Тьмы (-2), пятёрки монет (+5), шестёрки жезлов (+6) и господина монет (+14)

Целью игры было набрать сумму очков, максимально близкую к двадцати трём, а в некоторых вариантах — также к минус двадцати трём. Если совокупность очков на руках у игрока превышала значение в +23, или в −23, или равнялась нулю, такой игрок считался «подорвавшимся» и выбывал из игры. Партия могла включать в себя несколько раундов. Присутствовало два банка ставок: малый банк, в который игроки делали ставки перед началом каждого раунда, и большой, он же общий, банк, пополнявшийся ставками в ходе всей игры, а также штрафами от «подорвавшихся» игроков, которые вносили фиксированную плату, прежде чем покидали игру. Малый банк выигрывал тот игрок, чья сумма очков после открытия карт оказывалась максимально близкой к плюс или минус двадцати трём. Также малый банк доставался единственному вскрывшемуся игроку в конце раунда, если все его оппоненты предпочли «сбросить» карты, чтобы, например, избежать проигрыша. Большой же банк можно было выиграть двумя путями, каждый из которых означал сформировать на руках особые редчайшие расклады. Первый состоял в том, чтобы набрать сумму очков, точно равную плюс или минус двадцати трём (так называемый «чистый сабакк»). Другая выигрышная комбинация называлась «расклад Идиота» — для этого необходимо было заполучить карту Идиот с номиналом в ноль очков, двойку любой масти и тройку любой масти: таким образом, получалось составленное лишь из цифр значение 023, что приравнивалось к «идеальным» двадцати трём, и при этом перекрывало даже чистый сабакк[2].

В тех вариантах игры, где выигрышные комбинации могли быть как с плюсом, так и с минусом, положительный чистый сабакк бил отрицательный[11] (аналогично с другими одинаковыми суммами с разным знаком в конце отдельных раундов). Если у двух игроков неожиданно оказывались совершенно одинаковые выигрышные комбинации — например, два чистых сабакка или два расклада Идиота, — играли дополнительный мини-раунд под названием «Внезапная кончина». В рамках этого мини-раунда каждый из игроков получал ещё по одной карте, и победителем становился тот, чья новая сумма очков оказывалась более выигрышной. Если ничья сохранялась, то, в одних версиях правил, общий банк делился поровну[2], в других игроки снова получали по одной карте, пока кто-то не одерживал верх[10].

Процесс игры

«Пригоршня удачи временами заменяет мне целый грузовой трюм с мудростью».
Хан Соло (источник)
«Я всё ещё могу достаточно хорошо читать поверхностные мысли, но здесь слишком много профессиональных игроков, которые могут делать почти то же самое».
Мара Джейд в казино (источник)
Han Solo Fynn Torve HotES

Финн Торв и Хан Соло играют в кантине «Лабуда»

Каждая партия имела несколько раундов. Раунд состоял из четырёх стадий: приём ставок, изменение карт, открытие карт и вытягивание карт[1].

  • Раздача карт и приём ставок. Каждый игрок в начале партии получал, согласно большинству правил, по две карты. Игрок слева от дилера делал ставку и помещал фишки в малый банк. От остальных игроков требовалось либо поддержать ставку как минимум в том же размере, либо, по желанию, повысить ставку. На этом этапе, прежде чем переходить к следующей фазе, любой игрок мог спасовать и сбросить карты, то есть покинуть игру, оставшись при своих и тем самым избежать проигрыша («подрыва»). Обычно так делалось, когда игрок провёл уже несколько раундов, но на руках оказались невыгодные карты[1].
  • Изменение карт. После того, как ставки были сделаны, в определённый момент могла произойти замена уже имевшихся карт свободными, из оставшейся колоды. Посредством импульсов, переданных рандомайзером, одна из карт у каждого игрока случайным образом меняла масть и номинал, так что у игроков получались новые комбинации. Однако само подключение рандомайзера также происходило случайно, то есть никакой смены могло и не состояться[1].
  • Открытие карт. Если у кого-то из игроков сложилась выигрышная комбинация или хотя бы достаточно близкая к выигрышной, так что её обладатель мог рассчитывать на менее удачные расклады соперников, он объявлял об открытии карт. Тогда этот игрок первым выкладывал свои карты в фиксирующее поле лицом вверх, и остальные игроки должны были сделать то же самое, после чего определялся победитель. Те игроки, у кого оказывалось более двадцати трёх очков, считались «подорванными» и выбывали из игры, предварительно выплатив в общий банк штраф, равный той сумме, которая находилась в данный момент в малом банке текущего раунда. По некоторым вариантам правил, если объявивший открытие игрок не выигрывал раунд, он также должен был заплатить штраф в общий банк[1].
  • Вытягивание карт. Если никто не решался вскрыться, то каждый игрок, начиная с игрока по левую сторону от дилера, мог вытянуть одну дополнительную карту — либо в дополнение к уже имевшимся, либо для замены одной из них. Верхнего ограничения для количества карт на руках не было, но у каждого в течение игры должно было иметься не менее двух[1].

Поскольку главным принципом игры являлась смена карт или (в случайном сабакке) даже правил прямо посреди раунда, ключ к победе лежал в том, чтобы хотя бы приблизительно понимать, в какой момент ожидать замены. Тогда представлялась возможность морально подготовиться к ней и просчитать дальнейшие действия[12]. Многие профессиональные игроки практиковали следующую тактику: они намеренно проигрывали мелкие ставки, чтобы усыпить бдительность оппонентов, а затем старались замахнуться на крупный выигрыш[13], например, прикидываясь новичком в игре[3]. Успех в сабакке зависел не только от слепой удачи, но также требовал крепких нервов, отличного самоконтроля[14] и тонкого знания психологии. Не случайно чьё-либо невозмутимое выражение лица часто сравнивали с лицом игрока в сабакк: мастер скрывать свои эмоции не выдавал свои карты ни единым движением тела, и даже представители рас, считывавших язык тела (вроде лоррдианцев или передовых протокольных дроидов), оказывались бессильны против таких игроков[15]. Однажды чувствительный к Силе шахтёр по имени Дессел выиграл крупную сумму в сабакк, безошибочно распознавая эмоции и характеры своих оппонентов, а иногда и сознательно манипулируя ими и заставляя отвлекаться от игры. Впрочем, не обошлось и без предвидения событий: Дессел хотя и просидел за столом достаточно долго, знал, когда и в какой момент нужно было поменять нужную карту для образования идеального расклада[10].

Финал турнира Облачного города в 2 ДБЯ, в котором противостояли друг другу Хан Соло и Лэндо Калриссиан, также стал настоящей «борьбой нервов»: Лэндо мастерски блефовал, позволив оппоненту мельком увидеть карту Идиот среди выложенных в фиксирующее поле и всячески внушая мысль, что у него на руках был Расклад Идиота, однако Хан принял решение рискнуть и не стал пасовать, несмотря на довольно высокие к тому времени ставки, и в итоге не только сорвал главный банк, но и выиграл у Калриссиана звёздный корабль. Поскольку изначально Лэндо предложил любое имевшееся в его распоряжении транспортное средство, Хан выбрал «Тысячелетний сокол» — любимый корабль самого Калриссиана, которым Хан втайне давно мечтал обладать[4]. Однако впоследствии Лэндо долгие годы считал своего друга мошенником, и спустя примерно десять лет «Сокол» стал их единственной ставкой в персональных партиях в сабакк. По мере выигранных матчей корабль неоднократно переходил то к одному, то к другому, поскольку ни один в итоге не хотел уступать, и всё начиналось по новой. Их матчи продолжались до тех пор, пока Калриссиан окончательно не подарил другу звездолёт, хотя и одержал победу в последней решающей игре[16].

Варианты правил

Corellian Gambit

За игрой в кореллианский гамбит

«Как вам известно, это — случайный сабакк, то есть комбинация различных вариантов игры. Имеется пять несхожих наборов правил, выбираемых произвольно и чередующихся с различными временными интервалами, которые определяются генератором случайных функций компьютера — то есть вашим покорным слугой».
C-3PO (источник)

Существовало множество вариантов игры в сабакк, не считая также «домашних» правил отдельных казино. Например, в некоторых версиях правил изменение карт происходило не в конкретный момент после раздачи и совершения ставок, а могло произойти в любой случайный момент времени и случайное количество раз за игру; при этом измениться могла не одна карта у каждого игрока, а сразу несколько[4]. В одних версиях сабакка было необходимо, чтобы все карты на руках у игрока образовали выигрышный расклад, а в других выигрышную комбинацию можно было сложить лишь из нескольких имеющихся карт, а остальные карты оставить неоткрытыми[5].

Самые известные разновидности сабакка:

Игорные заведения

Medstar

Персонал Республиканского мобильного хирургического подразделения-7 играет в сабакк на Дронгаре

Сабакк был известен по всей Галактике и пользовался популярностью среди самых разных слоёв населения. Он являлся излюбленной игрой контрабандистов, людей азартных и рискованных по своей натуре. Вместе с тем сабакк считался отличным способом скоротать время, расслабиться и отвлечься от угнетающих событий, поэтому подходил как представителям скучных профессий[21], так и участникам кровавых конфликтов[22]. В сабакк могли играть на борту космических кораблей, бороздивших гиперпространство, в домашних или походных условиях, в кантинах, а также в специальных игорных заведениях, в том числе в роскошных казино. Отель «Ярит Беспин» на Беспине был местом проведения самого известного турнира по сабакку — Чемпионата Облачного города. Именно в этом турнире Лэндо Калриссиан выиграл корабль «Тысячелетний сокол» у Сикса Труви в 5 ДБЯ[23], а в 2 ДБЯ проиграл его Хану Соло[4]. Спустя ещё два года Лэндо участвовал в другом турнире, проводившемся в казино «Старшая карта» на планете Дантил. Здесь в качестве приза была выставлена коллекционная фигурка «Тчин» стоимостью в пятьдесят миллионов кредитов, а для покупки одного из шести призовых мест финальной игры предполагалось заплатить десять миллионов — благодаря этому организатор оставался в плюсе. Однако из-за действий управляющего казино Дэрима Чуму Лэндо выбыл из этого турнира[24].

Ещё одним популярным местом, привлекавшим любителей играть в сабакк, была система Осеон. Во время природного феномена, известного как Огненный ветер, на Осеон прибывало множество богатых туристов, которые охотно сорили кредитами в дорогих магазинах и ставили на кон большие суммы в осеонских казино[13]. Другими известными заведениями, где играли в сабакк, был клуб «Чужеземец» на Корусанте[17], подводное казино «Коралл Ванда» на Пантоломине[25], казино «Клуб Вертика» на Нар-Шаддаа[26] и многие другие.

Вне игорных заведений и в отсутствие специального оборудования игрокам иногда приходилось импровизировать. Так, многие космолётчики имели портативное фиксирующее устройство, которое могло служить заменой фиксирующему полю для карт, если не было специального стола[27]. В 2 ДБЯ Лэндо Калриссиан обучил игре в сабакк освафтов — гигантских разумных существ, обитавших в открытом космосе; поскольку они не имели возможности манипулировать физическими картами, зато были способны общаться с помощью радиоволн, карты в этой игре «раздавались» и изменялись в виде виртуальных электронных сигналов, передававшихся компьютером «Тысячелетнего сокола»[28].

Шулерство

Skifter

Незадачливого игрока уличили в использовании «оборотня»

«Но... как? Ты упускал любую перспективу и ни разу не взял раунд. Шансы просто астрономические, ты жульничал!»
Лана БеникоГолту Ренноу (источник)

Как и в любой другой азартной игре, высокие ставки нередко провоцировали игроков на жульничество. Помимо врождённой ловкости рук, многие шулеры пользовались читером — миниатюрным портативным устройством, которое позволяло дистанционно управлять дисплеями карт и полем помех, давая владельцу незаконное преимущество в игре[3]. Также некоторые прибегали к использованию оборотня — фальшивой карты, способной менять масть и номинал по желанию владельца, которую незаметно вставляли в колоду вместо обычной[29]. Тем не менее, элитные казино располагали особыми сканерами, которые позволяли засечь использование несанкционированных устройств. В частности, принадлежавшее картелю хаттов казино «Звёздное скопление» имело такие сканеры, обладавшие способностью вычислить устройство-читер, после чего нечестный выигрыш игрока отмечался особой меткой, и тот покидал казино без своей добычи, после чего терял право вернуться туда когда-либо в будущем[26]. Между тем ввиду процветания жульничества некий Джар'га Хатт однажды нашёл решение и изобрёл так называемый голо-сабакк, предполагавший визуализированные голографические карты вместо физических. Хотя новинка вызвала ажиотаж на галактическом рынке развлечений, и вскоре все известные казино были оборудованы столами для голо-сабакка, это не остановило шулеров, выбравших своей «тактикой» взлом алгоритмов раздачи и подтасовку карт[30].

Чувствительные к Силе игроки могли использовать свои способности, чтобы узнать карту на вершине колоды или ощутить значения карт противников[31], а также чтобы «считывать» эмоции оппонентов[10]. По этой причине считалось, что никто в здравом уме не станет играть с джедаем[32]. Живший в эпоху Галактической Республики контрабандист и мошенник по имени Голт Ренноу разработал собственную методику противодействия адептам Силы, воспроизводя во время игры различные мысли пошлого характера[33].

Использование в гадании

Ryn NEGAS

Рины, предполагаемые изобретатели карт для игры в сабакк

Лэндо: «Знаешь, пятилапый, когда-то такие карты использовали, чтобы предсказывать будущее».
Вуффи Раа: «Это весьма нелогично и антинаучно, хозяин».
Лэндо: «Не называй меня хозяином. Понимаю, о чём ты, но иногда это помогает взглянуть на проблему под новым углом, так, как не приходило в голову раньше».
Вуффи Раа: «Я слышал о таком, но тогда и удар по голове может ничуть не хуже служить в качестве случайного стимула».

— разговор на борту «Тысячелетнего сокола» (источник)

Рины утверждали, что именно они изобрели сабакк как средство для гадания и предсказания будущего. В их представлениях ранжированные карты различных мастей — Командир, Госпожа, Господин и Туз — олицетворяли персон различных наклонностей. Жезлы соответствовали инициативности, фляги — эмоциональному состоянию, мечи — умственным стремлениям, а монеты — материальному благополучию[11].

Ринское толкование некоторых карт:

  • Господин фляг — покровитель или верный друг[11];
  • Коварный — враг либо пагубная зависимость[11];
  • Идиот — начало пути или поисков, бросок в неведомое[11];
  • Перевёрнутая Выдержка — жажда мести[11].

Карты для центранского сабакка также могли использоваться для гадания. К примеру, Лэндо Калриссиан пытался гадать на картах в 3 ДБЯ во время своих странствий по Централии; не будучи особо суеверным, он, тем не менее, утверждал, что такая практика помогала поразмыслить над возникшими проблемами и взглянуть на них под новым углом[3].

Толкование некоторых карт в центранском сабакке:

  • Командир жезлов — тот, кто занят бессмысленным делом[3];
  • Легат мечей — индивид с добрым сердцем[3];
  • Перевёрнутый Легат монет — корыстный и злонамеренный индивид[3];
  • Шестёрка мечей — начало путешествия[3];
  • Разрушенный звездолёт — катастрофа[3];
  • Спутник — обман, предательство[3];
  • Колесо — изменчивость судьбы[3];
  • Вселенная — достижение поставленных целей, сбывшиеся мечты[3].

Порядок, в котором выпадали карты, также имел значение. Первая выпавшая карта характеризовала самого гадающего, вторая — то, что ему противостояло. Третья карта, выложенная выше остальных, говорила о сознательной мотивации, четвёртая, расположенная под остальными картами, — о скрытых, подсознательных устремлениях. Пятая карта, положенная слева, характеризовала прошлое, а шестая, положенная справа, — будущее. Карты, расположенные под шестой, предсказывали препятствия, с которыми придётся столкнуться, а последняя выпавшая карта указывала на итог предприятия[3].

За кулисами

The Mindharp of Sharu En

«Лэндо Калриссиан и Арфа души народа Шару» (1983), роман, в котором впервые были описаны правила и карты сабакка

Сабакк впервые упоминался на страницах сценария фильма «Звёздные войны. Эпизод V: Империя наносит ответный удар», а точнее — второго его черновика, где Хан Соло утверждает, что его друг Лэндо Калриссиан выиграл Облачный город в карточной игре «сабакка»[34]. Когда фильм вышел на экраны в 1980 году, название игры в нём было опущено, однако оно было упомянуто в новеллизации Эпизода V.

Подробно игра в сабакк, карточная колода, а также её использование в гадании были описаны в вышедшей в 1983 году трилогии романов Нила Смита «Приключения Лэндо Калриссиана». Здесь были представлены все основные принципы сабакка, практически не изменившиеся с тех пор в более поздних источниках (случайное изменение в ходе игры мастей и номиналов карт; цель игры — набрать, но не превысить 23 очка; выигрышные комбинации — «чистый сабакк» и «расклад Идиота»). В этих же романах была описана колода карт, имевшая явное сходство с реальной колодой таро: четыре масти (мечи, жезлы, фляги и монеты), ранжированные карты (Господин, Госпожа, Командир и Легат), нумерованные карты (в тексте упоминались карты от двойки до десятки) и фигурные карты (аналогичные старшим арканам в таро). Параллель с колодой таро особенно заметна в сцене гадания на картах в романе «Лэндо Калриссиан и Арфа души народа Шару», так как толкования карт в романе схожи с толкованиями их явных аналогов.

Фигурные карты сабакка и их соответствия в таро:

Колода, описанная в романах Нила Смита, включала 78 карт. Также уже в этих книгах было указано номинальное значение большинства ранжированных и фигурных карт (прямо, либо косвенно, через описание комбинаций карт на руках у разных персонажей и соответствующих им сумм очков). Карты Легат, Разрушенный звездолёт, Спутник, Колесо и Вселенная встречались только в эпизоде с гаданием в первом романе трилогии, но больше не упоминались в остальных двух романах, и их номинальные значения не были указаны.

Cards Crisis on Cloud City

Разрезные листы с картами из справочника «Кризис в Облачном городе»

В 1989 году издательством «West End Games» был выпущен справочник для ролевой игры «Звёздные войны» под названием «Кризис в Облачном городе», который содержал описание правил игры в сабакк и разрезные листы с картами. Для имитации рандомайзера при игре в реальной жизни рекомендовалось использовать шестигранный кубик[1]. Правила игры в основном остались прежними, но в справочнике был представлен несколько иной состав колоды: всего карт стало 76, количество фигурных карт было уменьшено до 8, но каждая из них присутствовала в колоде в двух экземплярах. Нумерованные карты имели номиналы от 1 до 11 (единица и Туз представляли собой разные карты; Туз по-прежнему относился к ранжированным картам и равнялся 15 очкам). Отсутствовали карты Легат, Разрушенный звездолёт, Спутник, Колесо и Вселенная — то есть именно те, чьи номинальные значения не были указаны в романах Нила Смита, — а номиналы оставшихся ранжированных и фигурных карт остались в точности такими, как и в романах. Именно эта версия колоды стала основной и впоследствии появлялась и упоминалась в других источниках «Звёздных войн»; версия же из «Трилогии Лэндо Калриссиана» была отретконена как колода для «центранского сабакка», распространённого только в регионе Централия.

Существуют некоторые противоречия в описаниях правил игры в различных источниках. Так, большинство справочных источников (особенно ролевых справочников) выделяют отдельную фазу для изменения карт (вероятно, для упрощения игрового процесса); также в них обычно говорится об изменении лишь одной карты у каждого игрока. Однако в художественных произведениях чаще всего говорится о случайном изменении иногда сразу нескольких карт в случайные моменты времени. Также при сопоставлении различных произведений остаётся не до конца ясно, обязательно ли выигрышный расклад должен быть образован всеми картами на руках у игрока, или только некоторыми из них. В принципе, данные противоречия можно объяснить множеством версий и вариантов правил сабакка, которые могли существовать.

В компьютерной игре «Star Wars: Knights of the Old Republic» показан предшественник сабакка — пазаак, правила которого несколько проще. Игра в пазаак никак не влияет на основную сюжетную линию.

Сабакк содержит элементы двух реально существующих игр — баккары и блэкджека, с тем отличием, что играется колодой, весьма напоминающей колоду таро, однако его роль во вселенной «Звёздных войн» выглядит более похожей на роль покера в реальном мире.

В романе Вонды Макинтайр «Хрустальная звезда» появлялась карточная колода, содержащая карты под названием Шанс и Опасность[35], но была ли это колода для одной из разновидностей сабакка или для какой-либо другой карточной игры, в романе не уточняется.

В некоторых источниках «Звёздных войн» встречается выражение «сабакк-фейс» (англ. sabacc face) для обозначения невозмутимого выражения лица[14] (аналогичное реальному «покерфейс»).

Появления

Kiughfids

Столы для игры в сабакк в казино

Источники

Idiots Array TJoY

Примечания и сноски

Ico photo В Вукипедии есть коллекция изображений, связанных с сабакком.
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 Кризис в Облачном городе
  2. 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 2,15 2,16 2,17 2,18 2,19 2,20 Справочник по «Наследнику Империи»
  3. 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 3,12 3,13 3,14 3,15 3,16 3,17 3,18 Лэндо Калриссиан и Арфа души народа Шару
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 Хан Соло и мятежный рассвет
  5. 5,0 5,1 5,2 SWAJsmall Последний раундЗвёздные войны: Журнал приключений, часть 13
  6. 6,0 6,1 Выбор принцессы Леи
  7. Полная энциклопедия Звёздных войн, том III, стр. 121 (Sabacc)
  8. Госпожа Удача (комикс) — Звёздные войны: Истории, часть 3
  9. Официальный архив «Звёздных войн», выпуск 82 (SAB1-2, Automated Sabacc Dealer)
  10. 10,0 10,1 10,2 10,3 10,4 Дарт Бэйн: Путь разрушения
  11. 11,0 11,1 11,2 11,3 11,4 11,5 11,6 Новый Орден джедаев. Посланники хаоса I: Проверка на прочность
  12. Засада на Кореллии
  13. 13,0 13,1 Лэндо Калриссиан и Огненный ветер Осеона
  14. 14,0 14,1 Возрождение тьмы
  15. Медстар I: Военные хирурги
  16. 16,0 16,1 16,2 16,3 16,4 16,5 16,6 Академия джедаев: Тёмный подмастерье
  17. 17,0 17,1 Полная энциклопедия Звёздных войн, том II, стр. 161 (Jhabacc)
  18. Испытание
  19. LFC "Head in the Clouds"
  20. SWCCGsmall Star Wars Customizable Card GameJabba's Palace Limited  (Карта: Dune Sea Sabacc)
  21. X-wing: Игра Веджа
  22. Медстар II: Джедай-целитель
  23. Тысячелетний сокол (роман)
  24. Победитель теряет всё
  25. Последний приказ
  26. 26,0 26,1 Star Wars: The Old Republic
  27. Platt's Smugglers Guide
  28. Лэндо Калриссиан и Звёздная пещера ТонБоки
  29. Наследник Империи
  30. SWTOR mini Star Wars: The Old Republic: Knights of the Fallen Empire — Запись Кодекса: "Holo-Sabacc"
  31. Свод правил к ролевой игре «Star Wars: Edge of the Empire»
  32. Новый Орден джедаев. Тёмный прилив II: Руины
  33. Star Wars: The Old Republic: Knights of the Fallen Empire
  34. Star Wars: The Annotated Screenplays, стр. 191
  35. Хрустальная звезда

См. также

Advertisement