ФЭНДОМ


Tab can-deact Tab leg-act
30px-Era-old30px-Era-imp30px-Era-reb30px-Era-new30px-Era-njo30px-Era-leg
The Force

Оби-Ван Кеноби и Дарт Вейдер используют телекинез

«Нет ничего невозможного с Силой»
— Крея (источник)

Способности Силы были проявлением возможностей чувствительных к Силе существ, например, джедаев или ситхов. Учёными эти способности были описаны как сверхъестественные явления, невозможные с точки зрения науки. Существовало множество способностей Силы, однако для освоения некоторых требовалась приверженность к светлой или тёмной стороне Силы, а для познания иных был необходим высокий потенциал и постоянные тренировки. Часть техник являлась тайной и недоступной для большинства джедаев или ситхов. Следует отметить, что способности Силы не являются заклинаниями, воспроизводимыми при помощи «магии-Силы», они представляли собой нечто более взаимосвязанное и глубокое, чем можно себе представить.

Аспекты способностей Силы джедаевПравить

Сила имела ряд аспектов, которые функционировали в соответствии с их фундаментальными атрибутами и классифицировались по способу, которым адепт сосредотачивался на Силе при применении той или иной способности. Орден джедаев подразделял эти аспекты на Контроль, Ощущение и Изменение.[1] Каждая из этих трёх тем включала множество способностей, которые в зависимости от адепта могли расширяться и изменяться. Способности, вытекающие из основных, различались по способам направлять Силу; некоторые из них находились в русле джедайских либо ситхских учений, другие разрабатывались под конкретного адепта или вообще были уникальными.[2]

КонтрольПравить

«Контроль - это внутреннее. Это способность джедая распознавать Силу в себе и использовать её в свою пользу»
Мастер-джедай Бодо Баас (источник)

Согласно методике Ордена, обучение джедаев начиналось с аспекта Контроля. Младших джедаев учили, как открыть разум Силе и установить базовую точку для дальнейшего развития. Тема Контроля сосредотачивалась на способности контролировать собственное тело, так как самоконтроль был отправной точкой всех джедайских учений. Проработка этих умений продолжалась всю жизнь джедая, так как основы всех других дисциплин Силы начинались здесь. Одним из самых известных побочных эффектов освоения дисциплин Контроля было продление жизни и избегание разложения.[2]

Вокруг Контроля были сосредоточены три основные способности: тутаминис, курато сальва и альтус сопор. Эти три главные способности включали в себя множество других, использовавшихся джедаями на протяжении всей их службы Республике.[2]

ОщущениеПравить

«Ощущение предполагает следующий шаг, на котором джедай распознаёт Силу в мире вне себя»
Мастер-джедай Бодо Баас (источник)

Техники, классифицируемые Орденом джедаев как Ощущения, учили падаванов расширять сферу их способностей Контроля. Глубже погружая в Живую Силу, способности Ощущений позволяли адептам Силы погружаться в окружающую среду. Предполагалось, что к концу своего обучения падаваны будут использовать Силу как дополнительное чувство, воспринимая колебания в ней.[2]

Орден джедаев считал, что способности Ощущений делятся на четыре основные группы: прима витэ, тактус оциум, тай вордракс/психометрию и телепатию. Хотя в семью Ощущений входило много разных техник, наиболее важными в учениях джедаев считались перечисленные ниже.[2]

ИзменениеПравить

«Изменение - третья и самая трудная для освоения область, поскольку она предполагает способность ученика изменять Силу, перераспределяя её энергии»
Мастер-джедай Бодо Баас (источник)

Наиболее совершенные техники, связанные с Силой. Случайное их использование необученными, но чувствительными к Силе существами, как правило, приводило к катастрофическим последствиям, поэтому Орден джедаев считал, что искусство манипулирования другими объектами должно быть отработано и отточено. К изучении техник Изменения допускались только рыцари-джедаи, обученные искусствам Контроля и Ощущения. Эти способности были жизненно важны для успешного рыцаря, так как без них он был способен почувствовать Силу, но не был способен направлять её.[2]

Великие мастера Ордена джедаев делили эту семью способностей на три группы: телекинез, обман разума и изменение окружающей среды.[2]

Молния, конвекция, криокинез

Молния Силы, криокинез и конвекция

Ситхские аспекты способностей Силы Править

И хотя ситхи признавали лишь Тёмную сторону Силы, некоторые из повелителей также использовали классификацию техник и приёмов Силы. Дарт Бэйн делил их на три группы, однако учитывал исключительно боевые способности, те, что ситхи могли использовать в битве, но не в личных целях, а во благо Ордена с Правилом двух в качестве основополагающего закона. Серия техник под названием Наступление воспринималась как группа резервных приёмов, как козыри в рукаве, куда Бэйн относил могучие телекенетические приёмы, ослепление противника и управление собственным телом. Способности из другой группы под названием Тело происходили от Живой Силы и помимо создания Молнии включали в себя вытягивание жизненной энергии, криокинез и конвекцию. Третья же серия техник, Сознание, была связана с мощью разума, беря начало из Единой Силы, сюда относились как атакующие ментальные техники, так и защитные.

Дарт Плэгас, в свою очередь, делил Силу на три аспекта - аперион, анима и пневма. Все три термина описывались повелителем как различные состояния энергии, каждое из которых за что-то отвечало. К каждому из состояний Плэгас относил и определённые способности чувствительных к Силе индивидов. С аперионом, объединявшим всё в пространстве и времени, Плэгас связывал соответствующие преодоление пространства и путешествие во времени. Анима, даровавшая жизнь всем существам, по его мнению, включала в себя джедайские и ситхские исцеляющие техники. Пневма же напрямую была связана с разумами всех существ, обладавших им, и здесь Плэгас рассматривал столь опасную технику как Переселение разума.

Использование способностей СилыПравить

«Помните: способности сами по себе не являются добром или злом, всё зависит от того, как вы их используете»
Кайл Катарн (источник)

Большинство джедаев считало, что Сила едина. Светлая и Тёмная стороны на самом деле описывают не Силу, а то, как с нею взаимодействует её адепт: непосредственно причиняя вред врагу или же самостоятельно преодолевая ситуацию. Таким образом, способности, применяемые для агрессии или мести, по сути принадлежали Тёмной стороне, а способности, применяемые для исцеления, защиты или отвлечения - Светлой.

Jaden-uses-lightning

Джейден Корр использует Молнию Силы

Тёмный джедай мог использовать способности, которые по своей сути принадлежали к светлой стороне (в качестве примера можно назвать исцеление Креей Ханхарра на Нар-Шаддаа или Тобина на Ондероне). Верно и обратное: Кайл Катарн, связывавший себя со Светлой стороной, неоднократно применял достаточно агрессивные техники, например, Молнию Силы. Возможно, это было связано с опытом, приобретённым им в Долине джедаев и позднее - на Дромунд-Каасе. Так или иначе, этот пример наглядно показывает, что умелый джедай с сильным характером может использовать эти способности в соответствии со своей мудростью, поскольку его опыт удержит его от сползания к Тёмной стороне.

ОсновныеПравить

Основные способности были первыми, которые изучали джедаи. Они непосредственно влияли на собственное тело начинающего джедая или на окружающие объекты, не причиняя вреда и не принося выгоды (за исключением телекинеза, который можно использовать и против врагов).

КонтрольПравить

Самые основные техники Силы, требующие власти над собой. Способности Контроля были первыми из основных способностей, которыми овладевали начинающие джедаи.

ОщущениеПравить

Техники Ощущений включали все способности, усиливающие восприятие мира вокруг существа.

ИзменениеПравить

Наиболее критичные в плане возможного падения на Тёмную сторону, техники Изменения были последними, которые изучали младшие джедаи. Они включали в себя способности создавать внешние явления.

УниверсальныеПравить

Универсальные способности - это техники Силы, которые не связаны с какой-либо определённой стороной Силы и могли равно использоваться адептами любой из них. Почти все основные способности квалифицировались как универсальные, но большая их часть относилась к редким техникам, не являвшимися неотъемлемой частью базовой подготовки джедая.

СветлыеПравить

«Джедай использует Силу для познания и защиты, никогда для нападения»
Йода (источник)

Способности Светлой стороны - это такие способности, доступ к которым для адепта возможен только через Светлую сторону Силы. Джедаи использовали их для защиты, повышения физических и ментальных возможностей, а также для обороны. Некоторые светлые способности могут применяться для нападения, но непосредственно физического вреда не причиняют.

ТёмныеПравить

«Ситх знает, когда дать волю ярости Тёмной стороны, а когда - сдержаться. Терпение может быть оружием, если ты знаешь, как использовать его, и твой гнев может питать Тёмную сторону, если ты научишься управлять им»
Дарт Бэйн (источник)

Способности Тёмной стороны использовались, чтобы ранить, свести с ума или вообще убить. Некоторые из этих техник, как, например, Ярость или Высасывание, использовались на благо адепта лично, как и способности Светлой стороны, с той разницей, что они использовались за счёт здоровья адепта Тёмной стороны или запаса Силы его жертвы. В любом случае Тёмная сторона черпала свою мощь из негативных эмоций и, даже если эти способности применялись с благими намерениями, в конечном итоге это, скорее всего, приводило к духовной деградации адепта из-за злоупотребления ими без надлежащего контроля мышления. Непрерывное использование тёмных способностей приводило и к физическому разложению адепта из-за неспособности тела в течение длительного времени сопротивляться искажениям Тёмной стороны - вне зависимости от намерений.

Используемые в бою на световых мечахПравить

Джедаи и другие связанные с Силой организации, использовавшие световые мечи, разработали ряд техник Силы, специально предназначенных для боя на них.

За кулисамиПравить

Вышеперечисленные способности Силы были замечены в фильмах, справочнике по «Star Wars Roleplaying Game», а также видеоиграх, разработанных или лицензированных фирмой «LucasArts», где им даны «официальные» названия и определения. Некоторые игры отражают точку зрения Потенциума, согласно которой никакие способности не являются по сути своей злом, всё зависит лишь от того, как их использовать: в частности, подобная мысль высказывалась в «Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy». Тем не менее деление на светлые/тёмные/универсальные способности существует и в них.

Деление на Контроль/Ощущение/Изменение было первоначально разработано для игр как часть игрового механизма, однако с выходом книги «Джедаи против ситхов: Иллюстрированное руководство по Силе» оно стало неотъемлемой частью Расширенной Вселенной.

Следует обратить внимание на то, что ряд способностей с разными названиями - на самом деле одна и та же способность, но с различными уровнями или способами использования.

Важно также отметить, что жёсткость вышеописанной системы отражает различия в игровом дизайне и стратегии прохождения, в отличие от некоторых реально существующих разграничений.

Несмотря на название, крайне маловероятно, чтобы Удар Силы мог считаться отдельной способностью.

Появления Править

Wiki-shrinkable Этот список неполон. Вы можете помочь Вукипедии, дополнив его.

ИсточникиПравить

Примечания и ссылкиПравить

На других языках

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.