- «Огоньки, огоньки... и ещё раз огоньки! Как окна Тайпоки ночью: сплошь лампы и полированные стены столовой. Так много образов за раз, что невозможно сосредоточиться на том, что за прочным стеклом».
- — Дарман Скирата (источник)
Суперпозиционный дисплей целеуказания, СДЦ (англ. Head(s)-up display, HUD) — прозрачный обзорный экран, позволявший одновременно видеть как происходящее за его пределами, так и получать визуальную информацию от различных датчиков, что выводили информацию на экран. Такие дисплеи обычно реализовались либо в форме элемента остекления транспортного средства, либо в форме визора шлема — «внутришлемный дисплей» (ВИД) или «головной дисплей».
Описание[]
Суперпозиционный дисплей представлял собой прозрачную панель, на которую при помощи голографического проектора выводилась текстовые или графические данные либо видеоинформация. При должном обучении и многократном опыте использования пользователи постепенно привыкали автоматически фильтровать информацию, мгновенно переключаясь между различными зрительными образами, что значительно облегчало работу по сравнению с применением дисплеев вне поля обычного зрения. К минусам их можно отнести сложность в применении необученными операторами, а также относительную уязвимость по отношению к электромагнитному воздействию: например, от вспышки фугасного плазменного заряда помехи заполняли поле зрения случайными символами, делая оператора уязвимым по ходу боя.[1])
Стационарные дисплеи[]
- «То, что ты видишь здесь, парень, это сложная сенсорно-управляемая система нацеливания. Она говорит тебе, когда ты находишься под правильным для стрельбы углом — она загорается зелёным. Что до меня, я полагаю, что если ты не готов стрелять, когда цель находится на линии выстрела, этот зелёный свет не сильно поможет, но некоторым из вас, молодых пилотов, похоже, это нравится».
- — капитан Трокс — Маареку Стилу (источник)
Звёздные корабли стали оснащаться суперпозиционными дисплеями не позже чем за 5 тысяч лет до битвы при Явине. Так, им был оборудован звёздный истребитель типа «Лазутчик», использовавшийся членами Ордена джедаев незадолго до начала Великой гиперпространственной войны.[2]
Звёздные истребители и другие боевые звёздные корабли обычно были оснащены суперпозиционным дисплеем, располагавшимся в окне кабины. Во многих имперских истребителях, например, он состоял из прицельной сетки под матрицей индикаторов внешней угрозы, которая уведомляла пилота о захвате вражеского корабля собственными системами наведения лазерных пушек или боеголовки ракеты либо торпеды, или, наоборот, аналогичном захвате своего корабля вражескими прицельными системами.[3]
Боевые парапланы, использовавшиеся спецназом Альянса повстанцев, имел закреплённый прямо перед лицом пилота дисплей, отображавший такие данные ночного видения, рельеф местности и модули ориентирования.[4]
Внутришлемные дисплеи[]
- «Внутришлемный дисплей. Жизнь нам спасает. В буквальном смысле глаза на заднице».
- — РК-3222 знакомит с внутришлемным дисплеем падавана Этейн Тер-Мукан (источник)
Внутришлемные дисплеи устанавливались в стандартную броню республиканских десантников более чем за 3,5 тысячи лет до битвы при Явине.[5] Армейские шлемы часто оборудовались суперпозиционными дисплеями, что значительно расширяло тактические возможности солдат или охотников за головами. Бу'шезе некоторых мандалорских воинов или шлемы катарн-брони клонов-коммандос содержали дисплеи, которые не только предоставляли тактическую информацию в бою и состояние оружия и брони, но и были способны выполнять поиск в базах данных или загружать карты местности. Управление в шлемах катарн-брони осуществлялось при помощи движений глаз и позволяло, помимо прочего, переключать каналы комлинков. Также на дисплеи могли выводится видеопотоки солдат одного подразделения, что значительно способствовало слаженности их действий. Шлемы штурмовиков 501-го легиона позволяли им выводить данные инфракрасного и газо-спектрального сканирования.[6]
Клоны-коммандос, проходившие тренировки на Камино, начинали работать с такими системами с раннего детства, в результате чего становились несколько зависимыми от информации, предоставлявшийся внутришлемными дисплеями, и оттого часто ощущали себя неполноценными без своих шлемов.[7] Некоторые тренировавшие их сержанты пытались компенсировать это, обучая солдат максимально часто полагаться в сложной обстановке на собственные глаза.[8]. Однако у солдат-клонов, выращенных по технологии Спаарти и прошедших гораздо более ускоренный курс обучения, вызывало проблему одновременное использование суперпозиционных дисплеев и других действий, таких как речь или координация движений.[9]
В частности, шлем охотника за головами Бобы Фетта содержал весьма совершенный дисплей, который мог выводить информацию об окружающей среде, а также имел поле обзора в 360 градусов, и благодаря усовершенствованному радару шлем предоставлял информацию о находившихся за стенами помещениях. Этот дисплей мог использоваться для выхода в Голонет и соединения с базами данных, позволяя охотнику за головами из любого места, доступного через Голонет, выполнять задачи, которые обычно требовали компьютерного терминала, такие как операции на фондовом рынке или покупка недвижимости.
Другие применения[]
Суперпозиционный дисплей использовался в системах прицеливания персонального вооружения, например, у портативной ракетной установки PLX-2M, где он отображает скорость ракеты, её расстояние до цели и другую важную информацию.[10] Силовые костюмы для высокой радиации имели на грудной пластине многофункциональный сенсорный модуль с суперпозиционным дисплеем.[4]
За кулисами[]
В реальном мире технология «Индикатор на лобовом стекле» (heads-up display, то есть дисплей, предназначенный для просмотра без наклона головы) эволюционировала из рефлекторного прицела, первые образцы которого появились в военной авиации ещё до Второй мировой войны. В настоящее время ИЛС широко используются в военных целях и постепенно внедряются в гражданскую технику. Использование ИЛС позволяет в значительной степени снизить вероятность информационной перегрузки пилота либо водителя, вынужденного следить одновременно как за окружающим пространством, так и за показаниями многочисленных приборов. Описанные в произведениях «Звёздных войн» образцы заимствованы из реально существующих систем двух типов: стационарных, состоящих из высокояркостного электронно-лучевого прибора (либо жидкокристаллического или OLED индикатора) и совмещённой с ним оптической системы, проецирующей изображение с экрана ЭЛП в закабинное пространство, и нашлемных, в которых экраны с выводящимся на них изображением крепятся к шлему лётчика (специальная система отслеживает положение головы и обеспечивает отображение на экранах соответствующей информации).
Действующие по тому же принципу элементы визуального интерфейса игрока, отображающаяся на фоне виртуального игрового пространства в видеоигре, стали появляться уже на заре видеоигр: так, в одной из первых лицензированных игр по «Звёздным войнам», «Star Wars: The Arcade Game» (1983), таким образом отображалось прицельное перекрестье и индикатор щитов «крестокрыла». Стоит отметить, что зачастую в игровой механике объединялись внутри- и вневселенские элементы-индикаторы (в названной игре к последним относится счётчик очков).
В русскоязычных переводах произведений «Звёздных войн» отсутствует единый перевод термина heads-up display, поскольку в реальном мире для этого используются два различных термина: «индикатор на лобовом стекле» и «нашлемная система целеуказания и индикации». Для данной статьи выбран максимально точный перевод с указанием других часто использующихся вариантов.
Появления[]
Источники[]
- A Guide to the Star Wars Universe (As "heads-up-display")
- A Guide to the Star Wars Universe, Third Edition, Revised and Expanded
- Справочник по «Звёздным войнам» (As "Holo Heads-up Dislay")
- Starfighter Battle Book: X-wing vs TIE Interceptor (As "Holo Heads-up Display")
- The Rebel Alliance Sourcebook (As "Holo Heads-Up Display")
- The Rebel Alliance Sourcebook, Second Edition
- Star Wars Sourcebook, Second Edition
- X-Wing: The Official Strategy Guide
- TIE Fighter: The Official Strategy Guide
- Справочник по «Теням Империи»
- Gundark's Fantastic Technology: Personal Gear
- Иллюстрированная энциклопедия. Оружие и военные технологии
- Энциклопедия Звёздных войн
- Knights of the Old Republic II: The Sith Lords: Официальное руководство Prima по стратегии
- Новая иллюстрированная энциклопедия. Оружие и военные технологии
- Полная энциклопедия Звёздных войн
- Иллюстрированная энциклопедия военного дела
- Cartel Market Specials: Week of September 26, 2017 на официальном веб-сайте The Old Republic (сохранённая копия на Archive.org)
- Star Wars: The Essential Guide to Warfare Author's Cut, Part 10: The Rise of the Empire на StarWars.com (статья) (сохранённая копия на Archive.org)
Примечания и сноски[]
- ↑ Star Wars: The Essential Guide to Warfare Author's Cut, Part 10: The Rise of the Empire на StarWars.com (статья) (сохранённая копия на Archive.org)
- ↑ Поперечное течение
- ↑ The Stele Chronicles
- ↑ 4,0 4,1 Gundark's Fantastic Technology: Personal Gear
- ↑ Звёздные войны. Старая Республика: Роковой альянс
- ↑ Fool's Bargain
- ↑ Республиканские коммандос: Тройной Ноль
- ↑ Республиканские коммандос: Огневой контакт
- ↑ Имперские коммандос: 501-й
- ↑ Иллюстрированная энциклопедия. Оружие и военные технологии