Вукипедия
Advertisement
Вукипедия
42 634
страницы
Эта статья основывается на легендарной версии объекта
Период ВосстанияНовая Республика


Усадьба Катарнов (др. вариант перевода — поместье Катарнов или дом Катарнов) — фамильный дом семьи Моргана Катарна на Сулоне. В этом месте вырос агент повстанцев Кайл Катарн. Участок с просторным зданием включал в себя прилегавшую к нему систему ирригационных каналов.

История[]

Katarn family compound front yard DFII

Передний двор усадьбы

Поместье принадлежало семье Катарнов задолго до рождения Кайла[1]. Морган Катарн, проводивший в этом доме почти всё время, обустроил здесь себе мастерскую. В потолке гаража он спрятал плиты с секретной картой с координатами легендарной Долины джедаев. В 5 ПБЯ, когда тёмный джедай Джерек собирался найти её местоположение, здание было сильно повреждено и разграблено, а сами плиты с картой были вывезены в Бэронс Хед. Коридор, который вёл в мастерскую, был предусмотрительно завален. Мо разместил на его территории отряд могильных тускенов для охраны здания от любых посторонних лиц, которые могли бы посетить место прежде, чем Джерек обнаружит Долину джедаев[2].

Когда тёмные джедаи, включая Сарисс, Бока и Юна, покинули поместье, в здание пробрался Кайл, которому пришлось расправиться с тускенами, занявшими жилые помещения усадьбы. В мастерской Катарн разыскал и реактивировал семейного дроида ВиДжи, сумевшего считать голодиск Моргана, показать его последнее сообщение, а также вручить Кайлу световой меч, принадлежавший в прошлом другу семьи, Джедаю Ку Рану[2].

Позднее Кайл снова вернулся в поместье, уже со своей напарницей Джен Орс. С помощью Уиджи они использовали включённую голову 8t88, чтобы просмотреть расшифрованные им ранее координаты Долины джедаев[2].

Планировка[]

Katarn compound hangar DFII

Ангар усадьбы

Поместье включало в себя несколько зданий из коричневого камня с деревянными рамами на окнах, частично скрытых естественным массивом холмов. Перед домом располагалась просторная лужайка с устройствами, схожими по конструкции с влагоуловителями, а позади находился внутренний двор, из которого в мастерскую вёл небольшой коридор, заваленный впоследствии камнями. В главном здании располагались спальня, санузел, гостиная, кухня, а также кладовые и вспомогательные комнаты[3]. От него тянулся небольшой коридор в сторону ангара, через который можно было попасть к техническим помещениям и резервуару с водой, по другую сторону располагалась самодельная энергостанция, ставшая местом обитания для летающих майлоков. Кислота в резервуаре этой станции снабжала энергией всё поместье.

Мастерская Моргана представляла из себя гараж, в котором хранились старые дроиды и механизмы, над которыми некогда трудился отец Кайла, а стены были украшены картинами, чертежами и слепком человеческого лица[2]. В этом месте находился семейный дроид Уиджи, а также особый щиток для тренировки со стрелковым оружие или световым мечом. В стене был также рубильник, позволявший активировать тренировочного дроида. Из мастерской можно было выбраться в ирригационную систему через небольшой лаз в полу[2].

За кулисами[]

Поместье Катарнов появляется в видеоигре Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II, где оно кажется довольно большим и хорошо обставленным, хотя согласно романам Катарны были далеко не самой богатой семьёй. Включая многие комнаты, усадьба соединялась с ирригационной системой, тянущейся на многие километры вокруг. Само название этого места впервые было введено официальным руководством к игре[3].

Crow kathouse

Ночная панорама дома с припаркованной у главного входа «Дряхлой вороной»

Появления[]

Kylereturnshome

Кайл Катарн в отцовской мастерской

Источники[]

  • GalaxyCite Game RoomStar Wars Galaxy Magazine 13 (только изображение)
  • Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II: The Official Strategy Guide (впервые назван(а)(ы) «Усадьба Катарнов»)

Примечания и сноски[]

  1. Тёмные силы: Агент повстанцев
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II
  3. 3,0 3,1 Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces II: The Official Strategy Guide

На других языках

Advertisement