Централия (англ. Centrality) — государственное образование, в которое входило несколько десятков звёздных систем, охватывавшее длинный вытянутый регион космоса, располагавшийся между Пространством хаттов и Крон Дрифтом. Несмотря на высокую плотность планет на границах области, центральная часть Централии была по большей части пустынной, не имевшей каких-либо стабильных гиперпространственных маршрутов. При пересечении областей этого региона путешественникам порой не хватало топлива и на половину пути. Руководящим органом этой области космоса был Совет Централии. Жителей региона называли центранийцами.
Описание[]
Расположенная во Внешнем Кольце, Централия граничила с: по направлению вращения галактики — сектором Шадола, против вращения галактики — сектором Каларон, по направлению к Глубокому Ядру — сектором Кадма и по направлению к краю галактики — Диким Пространством.[1]
Границы Централии были очерчены двумя торговыми маршрутами: Кадманским каналом и Фалконским путём. Кадманский канал соединял Централию с Триеллусским торговым маршрутом, ведя к станции «Джанкфорт» через Малый Дагелин. Большинство планет Централии были сконцентрированы в обращённой к Ядру части Кадманского канала, среди которых были: столица региона Эрилнар; судостроительный мир Сциллал; Лекуа V, известная своими университетами; и система Осеон, знаменитая своим феноменом Огненного ветра. На Фалконском пути, ведшем к краю галактики, находилась промышленная планета Рингнелдия II, сельскохозяйственная планета Дилонекса XXIII и родина куор'савов — Уауа. За ними находились Траммис, система Паулкинг и Дуглас III, печально знаменитые своей враждебной дикой природой. Третий небольшой маршрут, Арлинская петля, связывал Арлин и Лекуа на Фалконском пути через планету Рафа V, родину древней расы шару.[1]
В самой крайней точке Централии, на границе с Диким Пространством, находилась таинственная планета Тунд, родина загадочных владельцев Силы, известных как Колдуны Тунда. В южной части сектора, за пределами большинства транспортных путей, находилось Открытое море — обширное пространство, по большей части лишённое звёзд и планет. Было известно, что корабли, гипердвигатели которых вышли из строя в Открытом море, могли находиться там необнаруженными на протяжении веков, а найденные там древние корабли выставлялись в качестве наглядного примера на Хосриле XI, пограничной планете Открытого моря. Также рядом с Открытым морем находилась система Ренатасия — затерянная колония переселенцев с Гризмаллта, основанная в 3950 ДБЯ. Открытое море было домом освафтов, живших в открытом космосе разумных существ, происходивших из туманности ТонБока.[1]
Большую часть экономики Централии составляли туризм, экспорт повышающих живучесть кристаллов жизни с Рафы и лесаи из cистемы Зебитроп. Благодаря близости к Пространству хаттов, «каджидики» хаттов доминировали на торговых маршрутах (маршрут на находившийся на Кадманской магистрали Зебитроп носил название «Кессельский прыжок») и имели значительное влияние на преимущественно человеческое правительство Централии на Эрилнаре.[1]
История[]
Ранняя история[]
Первыми поселенцами области были уставшие от коррумпированности Старой Республики колонисты, с сильным чувством свободы, в которых жил дух фронтира. Поселенцы приняли суровые условия нового дома и осознали, что только тяжким трудом можно придти к успеху. Несмотря на то, что они были против крепкого централизованного правительства, поселенцы сформировали свободную коалицию, основанную на торговых и оборонных соглашениях, назвав её «Централия». Глава этого правительства носил титул «Скривинир», что означало «главный писарь» на старом высоком траммийском языке.[3] В последние годы Старой Республики в промышленных мирах началась экономическая депрессия, в то время как сельскохозяйственные планеты охватила эпидемия поразившей культурные растения чумы. Эта ситуация, помноженная на слабость центрального правительства и нежелание более успешных планет, таких как Осеон, оказывать помощь, вызвала раскол среди миров Централии, отбросив её цивилизацию на годы назад из-за чего за областью закрепилась репутация провинциальной глуши.[4]
Эпоха Империи[]
Централия объединилась с Галактической Империей, однако сохранила большую часть своей независимости, как и военной мощи. Однако Император Палпатин рассматривал эти поблажки в значительной степени стратегически неважными, и позволил Рокуру Гепте, Колдуну Тунда, сохранить управление над областью и над её правительством. Размещавшиеся в Централии силы имперских флота состояли преимущественно из кораблей старых моделей.
В этот период на мирах Централии, получившей поддержку со стороны Империи, началось индустриальное обновление.[4]
В этой области пространства немало приключений пережили Лэндо Калриссиан и его товарищ, дроид Вуффи Раа, в дни, когда он ещё был владельцем «Тысячелетнего сокола».
Эпоха Новой Республики[]
После смерти Гепты и Палпатина Централия сохранила свою независимость, но имела слабое влияние на ситуацию в галактике. Население области с большим скептицизмом относилось к Новой Республике, но тем не менее Централия подписала договор доброй воли. В наследие от Империи Централии достался усиленный имперскими звёздными кораблями обороноспособный военный флот. Тем не менее, с распадом Империи экономика области вновь начала коллапсировать, а вместе с этим начался рассвет ренатасианского терроризма.[4]
В период Юужань-вонгской войны Централию заполонили потоки беженцев, из-за чего регион начал страдать от перенаселения, роста преступности и нищеты, сильной нехватки рабочих мест. Воспользовавшись ситуацией, в которой правительство находилось в смятении, адмирал флота Срис Леххетт устроил кровавый переворот и провозгласил себя новым Скривиниром, в то время как бывший, оттдефа Тавелл Гин, отправился в изгнание на Корусант. Леххетт закрыл Централию для мигрантов, начал массовый призыв в войска и использовал методы Имперского бюро безопасности для поддержания порядка среди населения. Однако состоятельные системы, такие как Осеон, выступили с протестами против таких методов, грозя выходом из коалиции.[4]
Появления[]
- «Лэндо Калриссиан и Арфа души народа Шару» (первое появление)
- «Лэндо Калриссиан и Огненный ветер Осеона»
- «Хан Соло и гамбит хаттов» (только упоминание)
- «Лэндо Калриссиан и Звёздная пещера ТонБоки»
- «Хан Соло и мятежный рассвет» (только упоминание)
- «Тысячелетний сокол»
Источники[]
- Справочник по «Теням Империи»
- Star Wars Gamemaster Screen, Revised
- Cynabar's Fantastic Technology: Droids
- Gundark's Fantastic Technology: Personal Gear
A Campaign Guide to the Centrality —Star Wars Gamer 5
- «Иллюстрированная энциклопедия. Планеты и спутники»
- «Полная энциклопедия Звёздных войн»
- «Иллюстрированный Атлас»
Star Wars: The Essential Atlas Online Companion на StarWars.com (статья) (сохранённая копия на Archive.org)
- «Путь джедая: Руководство для постигающих Силу»
- Руководство владельца «Тысячелетнего сокола» по эксплуатации
- Свод правил к ролевой игре «Star Wars: Edge of the Empire»
«Legendary Authors» — Star Wars Insider 145
"from the Past: How Prehistoric Creatures Influence Star Wars Designs {{{3}}}" — блоге на сайте StarWars.com (содержимое устарело; from the Past: How Prehistoric Creatures Influence Star Wars Designs архивная ссылка (2013/06/06/drawing-from-the-past-how-prehistoric-creatures-influence-star-wars-designs//Drawing from the Past: How Prehistoric Creatures Influence Star Wars Designs) не проверена!)
"from the Imagination: Mythological Creatures in Star Wars, Part 2 {{{3}}}" — блоге на сайте StarWars.com (содержимое устарело; from the Imagination: Mythological Creatures in Star Wars, Part 2 архивная ссылка (2013/11/07/drawing-from-the-imagination-mythological-creatures-in-star-wars-part-2//Drawing from the Imagination: Mythological Creatures in Star Wars, Part 2) не проверена!)
Примечания и сноски[]
- ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 Иллюстрированный Атлас
- ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 2,15 2,16 2,17 2,18 2,19
Star Wars: The Essential Atlas Online Companion на StarWars.com (статья) (сохранённая копия на Archive.org)
- ↑
A Campaign Guide to the Centrality —Star Wars Gamer 5, страница 68
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3
A Campaign Guide to the Centrality —Star Wars Gamer 5, страница 69