ФЭНДОМ


TPM-CGYoda

Мастер Участник, что-то добавить хотели бы Вы?

Требуется расширение этой статьи или раздела этой статьи.

Посмотрите запрос в списке либо на странице обсуждения этой статьи. После внесения улучшений в статью уберите, пожалуйста, это сообщение.

30px-Era-real


BioWare Corp. — канадский разработчик программного обеспечения. Компания была основана в феврале 1995 года тремя медиками — Рэем Музикой, Грегом Зещуком и Августином Йипом. Она расположена в городе Эдмонтон, в Канаде (на данный момент компания имеет восемь студий: BioWare Edmonton, BioWare Austin, BioWare Mythic, BioWare Montreal, BioWare Ireland[1], BioWare Los Angeles[2], BioWare San Francisco и BioWare Sacramento[3]). BioWare специализируется на производстве видео- и компьютерных игр в основном в жанре RPG. Наибольшую известность ей принесли CRPG-бестселлеры, «Baldur's Gate» и «Neverwinter Nights». С 2003 года компания начала выпускать игры в жанре CRPG и для игровых приставок. В частности, «Star Wars: Knights of the Old Republic», первая игра во вселенной «Звёздных войн», разработанная этой компанией, вышла как на PC, так и на Xbox. «Jade Empire», долгое время бывшая Xbox-эксклюзивом, позже была портирована на PC.

Музика и Зещук на данный момент возглавляют BioWare. Музика занимает должность генерального директора компании, а Зещук — президента компании. Августин Йип покинул компанию в 1997 году и вернулся к медицинской практике.

В ноябре 2005 было объявлено, что BioWare и Pandemic Studios, разработчик игр «Star Wars: Battlefront» и «Star Wars: Battlefront II», объединятся, а фонд частных инвестиций Elevation Partners вложит средства в это партнёрство. Тем не менее, обе компании сохранили все свои бренды и наименования, а 11 октября 2007 года Electronic Arts, гигант игровой индустрии, бывший когда-то конкурентом LucasArts, заявила о приобретении компании VG Holding Corp., управляющей BioWare и Pandemic[4]. В общей сложности EA заплатила 860 млн долларов.

13 марта 2006 года BioWare объявила об открытии новой студии в Остине, штат Техас. Её возглавили ветераны игровой индустрии Гордон Уолтон и Ричард Вогел[5].

Bioware-1995

Старый логотип BioWare.

Осенью 2006 года BioWare объявили о разработке игры для Nintendo DS[6], ей стала «Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood», выпущенная два года спустя.

Годы слухов и принятие желаемого за действительное позволяли фанатам утверждать, будто BioWare занимаются разработкой «Star Wars: Knights of the Old Republic III» или другого связанного со «Звёздными войнами» проекта. Представители BioWare как правило комментировали эти слухи, заявляя о работе над собственными сеттингами (такими как «Jade Empire, «Mass Effect», и «Dragon Age: Origins»), а не играми по чужой лицензии. Однако в 2007 году стало известно о сотрудничестве BioWare и LucasArts с целью создания «нового инновационного интерактивного проекта в области электронных развлечений», но без каких-либо дальнейших подробностей.[7]

В последующие месяцы упорно ходили слухи о разработке игры из серии «Knights of the Old Republic». Они подкреплялись утечками информации из BioWare[8] и LucasArts[9], а также регистрацией в LucasArts торговых знаков «Star Wars The Old Republic»[10] и «The Old Republic»[11]. В 2008 году на E3 директор Electronic Arts Джон Ричитьелло подтвердил, что игра «Star Wars: The Old Republic» будет связана с серией «Knights of the Old Republic».[12]

Игры по «Звёздным войнам»Править

Заголовок Платформа Дата выхода
Star Wars: Knights of the Old Republic PC, Xbox и Mac OS 15 июля, 2003
Star Wars: The Old Republic PC 20 декабря 2011

Другие игрыПравить

Заголовок Платформа Дата выхода
Shattered Steel MS-DOS и Mac OS 1996
Baldur's Gate Microsoft Windows и Mac OS 30 ноября 1998
Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast Microsoft Windows и Mac OS 30 апреля 1999
MDK2 Dreamcast, Microsoft Windows и PlayStation 2 31 марта 2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn Microsoft Windows и Mac OS 24 сентября 2000
Baldur's Gate II: Throne of Bhaal Microsoft Windows и Mac OS 21 июня 2001
Neverwinter Nights Microsoft Windows, Linux и Mac OS 8 июня 2002
Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide Microsoft Windows, Linux и Mac OS 21 июня 2003
Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark Microsoft Windows, Linux и Mac OS 2 декабря 2003
Jade Empire Xbox, Xbox 360, Windows и Mac OS 12 апреля 2005
Mass Effect Xbox 360 и Windows PC 20 ноября 2007
Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood Nintendo DS 25 сентября 2008
Mass Effect Galaxy iPhone OS 22 июня 2009
Dragon Age: Origins Xbox 360, Playstation 3, Windows PC и Mac OS X 3 ноября 2009
Mass Effect 2 Xbox 360, Windows PC и Playstation 3 26 января 2010
Dragon Age: Origins - Awakening Xbox 360, Playstation 3, Windows PC и Mac OS X 16 марта 2010
Dragon Age II Xbox 360, Mac OS X, Playstation 3 и Windows PC 8 марта 2011
Mass Effect 3 Xbox 360, Playstation 3 и Windows PC 8 марта 2012
Dragon Age III[13] Неизвестно Неизвестно

Игры сторонних разработчиков, использующие движки BioWareПравить

Заголовок Платформа Дата выхода
Planescape Torment Windows 12 декабря 1999
Icewind Dale Microsoft Windows и Macintosh 29 июня 2000
Icewind Dale: Heart of Winter Microsoft Windows и Macintosh 2001
Icewind Dale II Microsoft Windows 27 августа 2002
Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Xbox и PC 6 декабря 2004
Neverwinter Nights 2 Microsoft Windows и Macintosh 31 октября 2006
Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer Microsoft Windows и Macintosh 27 сентября 2007
Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir Microsoft Windows 18 ноября 2008
Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate Microsoft Windows 29 апреля 2009
The Witcher Microsoft Windows 24 октября 2007

ДвижкиПравить

Bioware является автором «Infinity Engine», который использовался при разработке 2D компьютерных ролевых игр, основанных на правилах «Dungeons & Dragons». В числе таких игр можно назвать серии «Baldur's Gate» и «Icewind Dale», а также игру «Planescape Torment». Для своей собственной игры, «Neverwinter Nights», Bioware разработала «Aurora Engine». Этот движок стал основой ещё нескольких компьютерных ролевых игр: серии «Star Wars: Knights of the Old Republic» (первую часть делала сама Bioware, вторую сделали Obsidian. И хотя движок этой серии называется «Odyssey Engine», фактически это старая «Aurora» с улучшенной системой рендеринга), «Ведьмак» от польской студии CD Projekt (правда, по заявлениям самих разработчиков «Ведьмака» на КРИ 2007, от движка «Aurora» в итоге мало что осталось).

В состав «Neverwinter Nights» входили несколько утилит, позволявших пользователям создавать собственные приключения, как однопользовательские, так и многопользовательские. Эти утилиты, использовавшие «Aurora Engine», были адаптированы ко многим типам игр. Количество модулей, созданных фанатами огромно. «Neverwinter Nights» стали одним из первых примеров игр с многочисленными дополнениями, регулярно выпускаемыми фанатами и распространяемыми через интернет.

«Odyssey Engine» был разработан для Xbox варианта игры «Star Wars: Knights of the Old Republic», которая первоначально базировалась на «Aurora Engine». BioWare также разработала «Eclipse Engine», который использован в «Dragon Age: Origins».

После долгих лет работы с «D&D»-материалом по лицензии, BioWare начала разрабатывать собственные сеттинги. Первым шагом в этом направлении стала «Jade Empire». Вторым — «Mass Effect» (для PC и Xbox360, соответственно). А вышедшая 5 ноября 2009 года «Dragon Age: Origins» продолжает эту традицию.

НаградыПравить

BioWare — обладатель многочисленных наград, связанных с игровой индустрией. Кроме того, компания получила и награды, связанные исключительно с бизнесом:

Полный список наград можно посмотреть на официальном сайте [7].

Примечания и сноскиПравить

Внешние ссылкиПравить

На других языках

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.