Вукипедия
Advertisement
Вукипедия
42 399
страниц
TPM-CGYoda

Мастер Участник, что-то добавить хотели бы Вы?

Требуется расширение этой статьи или раздела этой статьи.

Посмотрите запрос в списке либо на странице обсуждения этой статьи. После внесения улучшений в статью уберите, пожалуйста, это сообщение.

Статья о реальном мире

BioWare Corp. — канадский разработчик программного обеспечения. Компания была основана в феврале 1995 года тремя медиками — Рэем Музикой, Грегом Зещуком и Августином Йипом. Она расположена в городе Эдмонтон, в Канаде (на данный момент компания имеет восемь студий: BioWare Edmonton, BioWare Austin, BioWare Mythic, BioWare Montreal, BioWare Ireland[1], BioWare Los Angeles[2], BioWare San Francisco и BioWare Sacramento[3]). BioWare специализируется на производстве видео- и компьютерных игр в основном в жанре RPG. Наибольшую известность ей принесли CRPG-бестселлеры, «Baldur's Gate» и «Neverwinter Nights». С 2003 года компания начала выпускать игры в жанре CRPG и для игровых приставок. В частности, «Star Wars: Knights of the Old Republic», первая игра во вселенной «Звёздных войн», разработанная этой компанией, вышла как на PC, так и на Xbox. «Jade Empire», долгое время бывшая Xbox-эксклюзивом, позже была портирована на PC.

Музика и Зещук на данный момент возглавляют BioWare. Музика занимает должность генерального директора компании, а Зещук — президента компании. Августин Йип покинул компанию в 1997 году и вернулся к медицинской практике.

В ноябре 2005 было объявлено, что BioWare и Pandemic Studios, разработчик игр «Star Wars: Battlefront» и «Star Wars: Battlefront II», объединятся, а фонд частных инвестиций Elevation Partners вложит средства в это партнёрство. Тем не менее, обе компании сохранили все свои бренды и наименования, а 11 октября 2007 года Electronic Arts, гигант игровой индустрии, бывший когда-то конкурентом LucasArts, заявила о приобретении компании VG Holding Corp., управляющей BioWare и Pandemic[4]. В общей сложности EA заплатила 860 млн долларов.

13 марта 2006 года BioWare объявила об открытии новой студии в Остине, штат Техас. Её возглавили ветераны игровой индустрии Гордон Уолтон и Ричард Вогел[5].

Bioware-1995

Старый логотип BioWare.

Осенью 2006 года BioWare объявили о разработке игры для Nintendo DS[6], ей стала «Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood», выпущенная два года спустя.

Годы слухов и принятие желаемого за действительное позволяли фанатам утверждать, будто BioWare занимаются разработкой «Star Wars: Knights of the Old Republic III» или другого связанного со «Звёздными войнами» проекта. Представители BioWare как правило комментировали эти слухи, заявляя о работе над собственными сеттингами (такими как «Jade Empire, «Mass Effect», и «Dragon Age: Origins»), а не играми по чужой лицензии. Однако в 2007 году стало известно о сотрудничестве BioWare и LucasArts с целью создания «нового инновационного интерактивного проекта в области электронных развлечений», но без каких-либо дальнейших подробностей.[7]

В последующие месяцы упорно ходили слухи о разработке игры из серии «Knights of the Old Republic». Они подкреплялись утечками информации из BioWare[8] и LucasArts[9], а также регистрацией в LucasArts торговых знаков «Star Wars The Old Republic»[10] и «The Old Republic»[11]. В 2008 году на E3 директор Electronic Arts Джон Ричитьелло подтвердил, что игра «Star Wars: The Old Republic» будет связана с серией «Knights of the Old Republic».[12]

Игры по «Звёздным войнам»[]

Заголовок Платформа Дата выхода
Star Wars: Knights of the Old Republic PC, Xbox и Mac OS 15 июля, 2003
Star Wars: The Old Republic PC 20 декабря 2011

Другие игры[]

Заголовок Платформа Дата выхода
Shattered Steel MS-DOS и Mac OS 1996
Baldur's Gate Microsoft Windows и Mac OS 30 ноября 1998
Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast Microsoft Windows и Mac OS 30 апреля 1999
MDK2 Dreamcast, Microsoft Windows и PlayStation 2 31 марта 2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn Microsoft Windows и Mac OS 24 сентября 2000
Baldur's Gate II: Throne of Bhaal Microsoft Windows и Mac OS 21 июня 2001
Neverwinter Nights Microsoft Windows, Linux и Mac OS 8 июня 2002
Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide Microsoft Windows, Linux и Mac OS 21 июня 2003
Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark Microsoft Windows, Linux и Mac OS 2 декабря 2003
Jade Empire Xbox, Xbox 360, Windows и Mac OS 12 апреля 2005
Mass Effect Xbox 360 и Windows PC 20 ноября 2007
Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood Nintendo DS 25 сентября 2008
Mass Effect Galaxy iPhone OS 22 июня 2009
Dragon Age: Origins Xbox 360, Playstation 3, Windows PC и Mac OS X 3 ноября 2009
Mass Effect 2 Xbox 360, Windows PC и Playstation 3 26 января 2010
Dragon Age: Origins — Awakening Xbox 360, Playstation 3, Windows PC и Mac OS X 16 марта 2010
Dragon Age II Xbox 360, Mac OS X, Playstation 3 и Windows PC 8 марта 2011
Mass Effect 3 Xbox 360, Playstation 3 и Windows PC 8 марта 2012
Dragon Age III[13] Неизвестно Неизвестно

Игры сторонних разработчиков, использующие движки BioWare[]

Заголовок Платформа Дата выхода
Planescape Torment Windows 12 декабря 1999
Icewind Dale Microsoft Windows и Macintosh 29 июня 2000
Icewind Dale: Heart of Winter Microsoft Windows и Macintosh 2001
Icewind Dale II Microsoft Windows 27 августа 2002
Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Xbox и PC 6 декабря 2004
Neverwinter Nights 2 Microsoft Windows и Macintosh 31 октября 2006
Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer Microsoft Windows и Macintosh 27 сентября 2007
Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir Microsoft Windows 18 ноября 2008
Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate Microsoft Windows 29 апреля 2009
The Witcher Microsoft Windows 24 октября 2007

Движки[]

Bioware является автором «Infinity Engine», который использовался при разработке 2D компьютерных ролевых игр, основанных на правилах «Dungeons & Dragons». В числе таких игр можно назвать серии «Baldur's Gate» и «Icewind Dale», а также игру «Planescape Torment». Для своей собственной игры, «Neverwinter Nights», Bioware разработала «Aurora Engine». Этот движок стал основой ещё нескольких компьютерных ролевых игр: серии «Star Wars: Knights of the Old Republic» (первую часть делала сама Bioware, вторую сделали Obsidian. И хотя движок этой серии называется «Odyssey Engine», фактически это старая «Aurora» с улучшенной системой рендеринга), «Ведьмак» от польской студии CD Projekt (правда, по заявлениям самих разработчиков «Ведьмака» на КРИ 2007, от движка «Aurora» в итоге мало что осталось).

В состав «Neverwinter Nights» входили несколько утилит, позволявших пользователям создавать собственные приключения, как однопользовательские, так и многопользовательские. Эти утилиты, использовавшие «Aurora Engine», были адаптированы ко многим типам игр. Количество модулей, созданных фанатами огромно. «Neverwinter Nights» стали одним из первых примеров игр с многочисленными дополнениями, регулярно выпускаемыми фанатами и распространяемыми через интернет.

«Odyssey Engine» был разработан для Xbox варианта игры «Star Wars: Knights of the Old Republic», которая первоначально базировалась на «Aurora Engine». BioWare также разработала «Eclipse Engine», который использован в «Dragon Age: Origins».

После долгих лет работы с «D&D»-материалом по лицензии, BioWare начала разрабатывать собственные сеттинги. Первым шагом в этом направлении стала «Jade Empire». Вторым — «Mass Effect» (для PC и Xbox360, соответственно). А вышедшая 5 ноября 2009 года «Dragon Age: Origins» продолжает эту традицию.

Награды[]

BioWare — обладатель многочисленных наград, связанных с игровой индустрией. Кроме того, компания получила и награды, связанные исключительно с бизнесом:

Полный список наград можно посмотреть на официальном сайте [7].

Примечания и сноски[]

Bioware stream chromakey

Сотрудники «BioWare» на стриме: Эрик Муско, Джеки Ко, Дэниел Стид, Чарльз Бойд, Эшли Руль, Кейтлин Салливан Келли

Внешние ссылки[]

На других языках

Advertisement