ФЭНДОМ


Делия Блю в ремонте

Мы поднимем эту статью, даже если придётся отправить её на орбиту пинком!

Эта статья разрабатывается в рамках проекта «Работа месяца».
Во избежание конфликтов редактирования, пожалуйста, отпишитесь в теме проекта и поставьте в известность других участников о своём желании помочь. После завершения месяца уберите это сообщение.


Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy (досл. Звёздные войны: рыцарь-джедай: академия джедаев), известная также как просто Jedi Academy, SW:JA или JA (не путать с Jagged Alliance) - видеоигра серии Jedi Knight от первого и третьего лица, первая игра серии, в которой Кайл Катарн не является главным героем.

Выпущена 16 сентября 2003 года на PC и 18 ноября того же года на XBox. Разработана компанией Raven Software, издается и продается компанией LucasArts, в Северной Америке, и Activision, в остальном мире.

Описание

Игра разработана на движке Quake III Arena, в который добавили вид от третьего лица, различные спецэффекты, для более качественного отображения световых мечей, и многое другое.

Значительно расширена кастомизация световых мечей (цвет, рукоять, разновидность), система боя на световых мечах, набор акробатических и прочих приёмов. Выбирать мечи, получать доступ к новым стилям фехтования и способностям Силы игрок может на определённых этапах прохождения.

Помимо оружия, настраивается и сам персонаж: можно перед началом одиночной кампании или многопользовательской сессии выбрать расу, пол, одежду, и некоторые другие элементы внешности.

Разработка

Разработка игры.

История создания

JKA Char comparrison

Одна и та же игровая сцена с разными вариантами главного героя.

После завершения Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast Лукас сразу передал Рейвену права, материалы и инструменты для разработки сиквела. Подряд был намечен на год.

Как и предшественник, Академия строилась на сильно модифицированном движке «Quake III: Арена» (позже платформа переименована в ID Tech 3), а команда разработчиков набиралась из людей, работавших над предыдущей частью франшизы, а также игрой по «параллельной» вселенной Звездного пути - Star Trek: Voyager – Elite Force.

Первым в ходе разработки встал вопрос о кандидатуре Кайла Катарна на роль главного героя. В хронологии сиквела этот джедай уже должен иметь звание магистра, а прохождение предусматривало постепенное развитие способностей и увеличение сложности заданий. Потому было принято решение ввести нового персонажа, чтобы заодно и разнообразить сюжет. Этим персонажем стал ученик Праксеума джедаев. Кайлу же оставили роль наставника и напарника в некоторых миссиях, а в альтернативной ветке - даже главаря, с которым придётся биться.

Чтобы не выбрасывать хорошо наработанную в «Арене» кастомизацию внешности персонажей, решили, что пол, расу, внешность, расцветку и тип основного оружия - светового меча, можно выбирать перед каждой игрой. Это необходимо в многопользовательских сессиях, чтобы различать игроков, но пригодилось и в одиночных миссиях, стимулируя проходить их повторно с другими настройками главного героя. Также алгоритм был использован для процедурной генерации NPC, которую можно видеть на сценах массовок или при появлении случайных противников.

Кайл Катарн оставался неотъемлемой частью сюжета, опирающегося на общую линию серии, как связующее звено с предыдущими её частями.

Рейвен расширил также возможности управления арсеналом оружия и умения. Это было сделано с намерением уменьшить линейность и, опять же, увеличить реиграбельность, позволяя игроку проходить те же миссии с новыми наборами способностей и снаряжения.

Другим первичным решением стало включение в игру локаций и существ из фильмов о Звездных войнах. Дизайнеры хотели реализовать такие места как Татуин и Хот, а также таких животных, как ранкор.

При разработке карт Хота дизайнеры, получив достаточно исходных материалов фильма Звёздные войны. Эпизод V: Империя наносит ответный удар, старались создать как можно более аутентичное воспроизведение. Левел-дизайнер Джастин Негрит (англ. Justin Negrete) признавался, что Хот стал одной из самых сложных для проектирования локаций. Основной дизайн начался с планирования на бумаге. Эскизы впоследствии подвергались корректировкам, для получения размеров потока и уровня.
Как только это было сделано, возможности движка использовались для дополнительной детализации, такой как эффекты освещения.
Заключительный этап - добавление некоторых «аспектов», позволявших получить больше удовольствия от игрового процесса.

Файлы для миссий были основаны на прежнем формате Jedi Knight II, серьёзно дополненном после Jedi Outcast. Также были введены дополнительные меню выбора заданий, чтобы ещё более снизить линейность игры, позволяя игроку большую часть проходить в произвольном порядке, а также пропускать каждое пятое из побочных заданий.

Рейвен выпустил инструментарий для моддинга игры, с оговоркой, что указанное ПО не входит в компетенцию службы технической поддержки, дабы избежать приема звонков по теме. Бретт Тости (англ. Brett Tosti), продюсер LucasArts, заявила, что кастомизация игрока в рамках набора коробочной версии снизит вероятность добавления самопальных «скинов».

В ядро ID Software Raven, впридачу к развитой системе стрелкового боя, добавил примитивный, но полностью функциональный рукопашный, а также акробатику и немного альпинизма. Это нововведение дебютировало в игре Heretic-2, созданном на базе Quake-2, опираясь во многом на средневековую часть предложенного Джону Кармаку и впоследствии отвергнутого им сценария для Quake (впоследствии платформа была обновлена до Quake-3). Те базовые приёмы, с некоторыми поправками на расширенную вселенную Звёздных Войн, перекочевали в настоящую серию: заклинания легендарного эльфа стали способностями Силы, его нечеловеческий прыжок, соответственно, Прыжком Силы, а «чёртов посох», добытый в странствиях по Чистилищу - световым мечом и вариациями оного.

В предыдущих частях, в первую очередь, Outcast, световой меч применяется весьма примитивно. Так, колющий удар производится простым сближением главного героя с другим персонажем или объектом окружения и наведением меча на него, что не всегда удобно, но и давало игроку, при должном навыке, определённые преимущества. В Jedi Academy эту возможность убрали: враг получает урон только при нанесении удара, если этот удар не был блокирован.

Внесено, со времён предшественника, и много других новшеств. В частности, новый транспорт - спидербайк, а также выбор между Светлой и Тёмной сторонами, который определит концовку (Светлая официально признана частью расширенной вселенной и отражена в новеллизациях игры).

Наработки в области вождения транспорта были в новинку на платформе ID Tech 3 и послужили отправной точкой для создания игры Battlefront, чья серия получила успешное продолжение. AT-ST перекочевал в первую часть практически без изменений, сохранив неканоничную боковую ракетную установку, которая в Battlefront-2 была заменена парными бластерными пушками. Модельный ряд спидербайков был существенно расширен, сохранив в первой части свои бешеные скорости, сниженные до приемлемого уровня во второй.

Также в финальной версии остались наработки по управлению авиацией. Эти задумки не были реализованы, поскольку id Tech 3 (это признавали, в т. ч., и в самом ID), был малопригоден к созданию пространств для полётов. Наверстать упущенное получилось впервые в Battlefront, поскольку движок продолжателя, разработанный Electronic Arts, уже был опробован на нескольких играх серии Battlefield в плане воздушных боёв. А в настоящей игре летательные аппараты остались лишь в качестве декораций для скриптовых сцен и элементов окружения.

Релизы

Игра издавалась и продавалась на территории Соединенных Штатов компанией LucasArts, тогда как Activision взяла на себя издание и распространение игры в Европе.

Игра выпущена для Microsoft Windows и OS х (издательские права Aspyr) 17 сентября 2003 года и для Xbox (порт разработан Vicarious Visions) в ноябре 2003 года. Получила положительные отзывы.

В сентябре 2009 года игра перевыпущена через цифровых дистрибьюторов Steam и Direct2Drive со следующими играми серии:

Публикация исходного кода

После того, как 3 апреля 2013 года Уолт Дисней принял решение о закрытии студии LucasArts, разработчики Raven Software выпустили исходный код для игры на на SourceForge под GNU GPLv2, и несколько дней спустя после релиза исходники исчезли без объяснения причин. Позже Kotaku дал официальное объяснение, что материалы удалены по требованию Raven Software. Предположительно, из-за наличия лицензионного кода, например, для формата Bink Video разработчика RAD Game Tools, не дававшего «добро» на публикацию.

Игровой процесс

Игровой процесс делится на одиночные миссии, в которых разворачивается основной сюжет игры, и многопользовательские сессии, в которых, аналогично Quake III Arena, могут одновременно участвовать несколько игроков, управляемых как пользователями, так и ИИ. Возвращена возможность участия в сражениях персонажей из игрового бестиария, включая главарей (применялась ранее в DOOM II).

Одиночная игра

Начиная игру, пользователь настраивает своего персонажа и его световой меч, который в ходе прохождения можно будет дважды сменить. Также выбирается сложность из четырёх режимов.

После обучающих миссий игрок попадает в меню своего личного кабинета, где может выбирать порядок прохождения дальнейших заданий.

Перед каждой миссией игрок последовательно выбирает четыре вида оружия, помимо меча: две единицы стрелкового и два вида взрывчатки (тепловой детонатор, мина, взрывпакет).
Также он должен выбрать, какую из способностей Свётлой или Тёмной сторон Силы улучшить на один уровень. Всего владение каждой из практик Силы условно делится на три уровня.
Уровень общих способностей нельзя менять из меню, он всегда соответствует этапу прохождения (их также три, в каждом по одному набору дополнительных миссий, разделённых основными): на первом этапе уровень начальный (падаван), на втором - средний (действительный джедай), на третьем - высокий (рыцарь-джедай).

Перед миссией игрок прослушивает вводную, затем приступает непосредственно к заданию, по завершение которого возвращается в кабинет, где собеседники (обычно это Люк Скайуокер или Кайл Катарн) обсудят с главным героем её итоги и ситуацию в целом.

После выполнения 4 из 5 дополнительных миссий открывается доступ к следующим основным, по завершении которых список дополнительных обновится, а к предыдущим вернуться будет нельзя.

Ближе к концу предпоследней миссии, перед сражением с главарём, игрок должен выбрать сторону. От его выбора будет зависеть развитие событий в финальной миссии и её исход (т. е. концовка игры).

Многопользовательская игра

Jedi Academy Capture The Flag2

Популярный в сетевых экшенах режим - захват вражеского флага.

В многопользовательском режиме можно играть онлайн или по локальной сети (LAN) с другими игроками, а также ботами (аналогичными персонажами под управлением ИИ). Как и перед началом одиночной игры, выбирается и настраивается персонаж. При этом в сетевом режиме меню серьёзно расширено, можно выбирать внешность большинства персонажей как Academy, так и Outcast.

Перед началом матча сервер определяет ранжирование: это означает количество очков, которые игроки должны распределять на различные способности Силы. Далее игроки могут согласовать правила и ограничения матча: например, можно запретить любое оружие, кроме световых мечей. Существуют различные многопользовательские режимы, такие как «захват флага», «дуэль Силы» или «осада» (всего шесть). В зависимости от правил матча, игроки могут играть каждый за себя или в составе команды.

Арсенал

Арсенал игры.

Стрелковое оружие

Большинством стрелкового могут пользоваться как главный герой, так и другие персонажи. Имеются дробовик, ракетница, мины. Представлены и неотъемлемые атрибуты Звёздных Войн - бластерный пистолет, винтовка Е-11, тепловой детонатор.

Из тяжелого - гранатомёт и знакомый по мультсериалу многоствольный скорострельный бластер. Новинка, не встречающаяся в предыдущей игре серии - прототип энергопушки, дизайн которой одновременно напоминает BFG-10 000 из Quake II и мегапушку тайм-страйкеров из Chasm: The Rift.

Световые мечи

Файл:Jaden-secohd-lightsaber.jpg

Главное, это, конечно же, световые мечи. Световой меч нельзя отобрать у другого персонажа, если только это не предусмотрено сюжетом.

Если стрелковые единицы все типовые, световой меч или пара мечей для каждого персонажа может подбираться индивидуально.

Боеприпасы

Большая часть оружия расходует патроны или энергию, которую можно восполнить на специальных станциях подзарядки, подобрать на складах или собрать с убитых противников.

Броня

Blue Glass Arrow Основная статья: Броня

Функцию брони выполняет дефлекторный щит, окружающий персонажа. Поле можно подзаряжать от соответствующих станций (решение взято из Half-Life, позднее также реализовано, в первую очередь, в DOOM 3) либо подбирать батареи на складах.

Прочее снаряжение

Возможность носить с собой контейнеры с бактой, имевшуюся в Outcast, упразднили, чтобы сэкономить элементы управления. Для лечения игроку придётся обходиться аптечками первой помощи, которые можно применить только на месте, и соответствующим навыком Силы.

Установка турелей и запуск миниатюрного охранного дроида также более невозможны, потому в игре встречаются лишь вражеские установки данного типа.

Электробинокль в списке снаряжения отсутствует. Альтернатива - Зрение Силы, которое позволит ограниченно ориентироваться в темноте. Но тёмные зоны в оригинальном игровом контенте не встречаются.

Мечи

В Outcast меч был только один и с одним клинком, в Academy арсенал был существенно расширен.

Одноклинковый меч

Blue Glass Arrow Основная статья: Световой меч

Классический световой меч с одним клинком. Применяется большинством джедаев и ситов. Некоторые из них осваивают бой двумя одноручными мечами или увеличенным двуручным.

Двухклинковый меч

Световой меч с двумя клинками, хорошо известный по второму и третьему эпизоду саги. Применяется некоторыми джедаями и ситами, преимущественно забраками, поскольку стиль владения основан на их национальном оружии - жабоке.

Многоклинковые мечи

Встречаются только в неофициальных дополнениях. Так, световой шакрам служит преимущественно метательным оружием.

Ситские мечи

Blue Glass Arrow Основная статья: Ситский меч

Древние мечи ситов из непробиваемого световым лезвием материала. В игре из этого оружия встречаются только скипетр Марки Рагноса и меч, заключённый в нём. Скипетр можно применять в качестве боевого посоха или стрелкового оружия (последняя возможность доступна только ситам), а меч использовать в качестве одноручного холодного или метательного оружия. У меча Рагноса в игре отломан конец, так что колющие удары им неэффективны.

Бой на световых мечах

Blue Glass Arrow Основная статья: Бой на световых мечах

Система ближнего боя достаточно примитивна и не особо реалистична, но очень продвинута графически и гораздо более детализована по сравнению с предшественником. Простая система из блока, удара и скрещения клинков, в сочетании с особыми комбинациями, связками ударов и акробатическими приёмами позволяет игроку изобретать всё новые приёмы и техники, стимулируя многократно проходить одиночную кампанию и немало времени проводить в сетевых матчах.

Удар

Базовое действие в ближнем бою. Во всех стилях, кроме сильного, последовательность ударов складывается в связки.

Блокировка

Персонаж самостоятельно блокируется своим оружием от атак вражеского светового меча или выстрелов спереди или сбоку, кроме случаев, когда наносит удар, использует Силу или выполняет какой-либо другой приём, при котором невозможен блок. Чем выше навык, тем в большем секторе отражаются атаки.

Скрещение клинков

Наиболее зрелищная составляющая боя. Парирование вражеского выпада приводит к силовому противостоянию, которое может быть разорвано телекинезом или посторонним вмешательством в поединок, либо заканчивается победой одного из оппонентов с нанесением повышенного урона второму. В ранних версиях игры выигранное скрещение клинков было фатально для проигравшего, в более поздних урон был существенно уменьшен.

Добивание

Если противник упал, можно рывком переместиться к нему и нанести повышенный урон колющим ударом сверху вниз. Опытные фехтовальщики умеют уворачиваться от этого приёма.

Стили

Ближе всего к игровому стилю битвы ваапад, который подразделяется на следующие тактики:

  1. Быстрый стиль предусматривает серию стремительных и частых, но не очень мощных атак, чаще всего с вращением. Практикуются полный разворот, увеличивающий риск контратаки в спину, также большинство ударов производятся на одной ноге, пока вторая служит балансиром, что серьёзно снижает устойчивость и силу удара. Даёт преимущество в блокировке атак светового меча и отражении выстрелов, поскольку в базовой позиции меч держится в оборонительной позиции.
  2. Средний стиль сбалансирован в плане атаки и защиты, силы и скорости ударов. Как бы символизируя это, меч держится в положении, среднем между быстрым и сильным стилем, откуда одинаково легко защищаться и нападать. Подходит под большинство ситуаций.
  3. При сильном стиле меч держится в замахе, готовый к удару. Из этого положения сложнее всего блокироваться, но легко атаковать. Выпады крайне медлительные, но наносят сокрушительный урон. Рекомендуется в схватках с большими и неуклюжими противниками.
  4. Стиль боя с двумя мечами можно отнести к Джар'Кай. Этот стиль не предусматривает вариаций.
  5. Стиль двухклинкового меча также один, не предусматривает Бросок Меча, но практикует удары ногами.

Комбинации

Каждому стилю соответствуют сложные приёмы, чаще всего в комбинации с акробатикой. Так, например, ката производится с одним мечом, и, в зависимости от выбранного стиля, может быть средней, быстрой сильной или круговой (с двухклинковым мечом). С двумя мечами вместо каты применяется барьер мечей, когда владелец телекинезом заставляет оружие с активированными клинками летать вокруг него.

Способности Силы

Blue Glass Arrow Основная статья: Способности Силы
«Тебе откроются способности обеих сторон - Тёмной и Светлой. Но остерегайся Тёмной стороны, ибо её соблазны могут направить тебя по неверному пути».
— Люк Скайуокер (источник)

Методики обучения Нового Ордена джедаев позволяют осваивать как Тёмные, так и Светлые практики. По мере выполнения миссий познание путей Силы персонажем будет расти. В каком направлении - предстоит выбрать игроку.

Как и в Outcast, каждая способность в игре имеет три уровня развития.

Базовые способности

«Эти способности - изначально не добро и не зло, всё зависит от того, как ты ими распорядишься».
— Кайл Катарн (источник)

Базовые способности общие для джедаев и ситов. Весьма заметны среди обыденности, потому по ним легко опознать адепта Силы. Их развитием игрок не может управлять, с каждым этапом прохождения одиночной кампании или ростом рейтинга игрока в сетевой сессии умения возрастают на один уровень.

Прыжок Силы увеличивает высоту прыжка, открывает различные акробатические приёмы и связанные с ними сложные атаки светового меча. Также позволяет падать с большей высоты, не получая повреждений.
Уровни Прыжка Силы:

  1. Прыжок и безопасная высота падения увеличены втрое.
  2. Прыжок и безопасная высота падения увеличены всемеро.
  3. Прыжок и безопасная высота падения увеличены в 14 раз.

Телекинез позволяет отталкивать и притягивать предметы, отражать выстрелы, которые невозможно отбить мечом, вести дистанционный бой с противником. Действует на чувствительных к Силе врагов только если те стоят спиной или находятся в воздухе. Также годится для противостояния Удушению или разрыва скрещения клинков. К общим подвидам телекинеза относятся Толчок, Притяжение, Бросок Меча, тёмная практика - Удушение.

Уровни Толчка Силы:

  1. Можно оттолкнуть одного противника или предмет с близкого расстояния, а также ограниченно отражать выстрелы, которые продолжат полёт в случайном направлении. Толчка первого уровня хватит лишь на то, чтобы сбить врага с ног, при этом он не получит повреждений.
  2. Можно оттолкнуть двух противников или два предмета со среднего расстояния, а также хорошо отражать выстрелы, которые продолжат полёт в сторону стрелявшего. Толчок второго уровня - надёжное подспорье в любом бою, при этом брошенные предметы наносят урон, а враги - получают ранения при столкновении с препятствиями.
  3. Можно оттолкнуть трёх противников или три предмета с приличного расстояния, а также превосходно отражать выстрелы, которые полетят точно в стрелявших. Овладев способностью в совершенстве, легко держать на расстоянии превосходящих числом врагов или сбрасывать их в пропасть.

Уровни Притяжения Силы:

  1. Можно притянуть одного противника или предмет с близкого расстояния. Хватит, чтобы сбить ближайшего врага с ног, а затем, при необходимости, добить.
  2. Можно притянуть двух противников или два предмета со среднего расстояния, а также разоружить нечувствительных к Силе персонажей, стоящих лицом. Враги на этом уровне мастерства получают ранения при столкновении с препятствиями.
  3. Можно притянуть трёх противников или три предмета с приличного расстояния, а также разоружить нечувствительных к Силе персонажей, стоящих лицом. Годится и для сбрасывания в пропасть противника, находящегося на другом её краю.

Бросок Меча - приём, при котором джедай выпускает своё основное оружие в цель и возвращает обратно при помощи телекинеза.
Уровни Броска Меча:

  1. Меч летит по прямой, затем возвращается к владельцу, где бы тот в этот момент ни находился.
  2. Полётом меча можно управлять по дуге, поворачиваясь или передвигаясь.
  3. Меч можно некоторое время удерживать на цели. Он будет вращаться, нанося непрерывный урон, а также отбивая выстрелы.

Основной недостаток такой атаки - на время полёта меча бросивший оказывается беззащитен.

Скорость Силы позволяет ускоряться, из-за чего окружающий мир предстанет в замедленном виде. Чем выше уровень, тем быстрее движется персонаж.

Katarnspeed

Кайл Катарн в режиме ускорения

Иногда необходимо ускоряться, чтобы не отставать от врагов, применяющих ту же способность.
Третий уровень способности, в сочетании с Прыжком Силы того же уровня, открывает прыжок в длину, очень полезный в помещениях с низкими сводами.

Зрение Силы позволяет ориентироваться в условиях недостаточной видимости, также раскрывает тайные знаки, указывающие путь или последовательность решения головоломки. При действующей способности можно взаимодействовать с интерактивными объектами, недоступными иначе.

Уровни Зрения Силы:

  1. Подсвечиваются специальные символы, облегчающие прохождение миссии, а также тайные интерактивные объекты, в небольшом радиусе от героя.
  2. Подсвечиваются символы, интерактивные объекты и враги в среднем радиусе от героя, включая скрытые препятствиями.
  3. В большом радиусе от героя подсвечиваются символы, объекты, враги и предметы, которые можно подобрать.

Способность ограничена по времени действия, чем выше уровень - тем она действует дольше. Совместима с прочими аурами, на время действия запас Силы не восстанавливается.

Можно сказать, что способностью владеют все NPC, поскольку ИИ на карте позволяет каждому из них знать точные координаты игровых персонажей и отслеживать их действия.

Способности сторон Силы

Развитием способностей Тёмной и Светлой стороны управляет игрок. Перед каждой миссией ему предоставляется возможность повысить выбранную способность на один уровень. К Светлой стороне относятся Обман Разума, Лечение, Защита и Поглощение, к Тёмной - Ярость, Высасывание, Удушение и Молния.

Обман разума позволяет гипнотизировать существ, восприимчивых к данной способности. Действует каждый раз на одного персонажа, но последовательно можно загипнотизировать целую группу, если хватает запаса Силы. Ограничена по времени воздействия.

Уровни Обмана Разума:

  1. Персонаж перестаёт атаковать, бегать и предпринимать какие-либо другие активные действия, но атака, шум или отвлечение другим способом вернут его в чувство.
  2. Персонаж атакует всех, кого увидит, вынуждая соседних врагов переключаться на бой с ним и отвлекая от главного героя.
  3. Персонаж на время становится полноценным союзником главного героя.

Лечение Силы позволяет восстанавливать здоровье, непрерывно расходуя запас Силы. На максимальном уровне игровой сложности можно восстановить не больше половины от максимального здоровья.

Уровни Лечения Силы:

  1. Для восстановления персонаж должен оставаться на месте и принять медитативную позу. На время лечения он не сможет отражать атаки и делать что-либо ещё, так что самое подходящее место для применения способности - надёжное укрытие без врагов поблизости.
  2. Персонаж не ограничен в действиях на время лечения, но на этом уровне оно по-прежнему отнимает много Силы, потому прочие способности быстро становятся недоступны.
  3. Исцеление происходит быстрее, затрачивает меньше Силы, снимается эффект отравлений.

Способность совместима с большинством аур, кроме Ярости, но запаса Силы на применение при активной ауре хватает далеко не всегда.

Защита Силы изолирует персонажа от любых, не связанных с Силой, атак, кроме урона от падения.

На первом уровне герой должен пару секунд оставаться на месте, чтобы выполнить упражнение по активации ауры.

Чем выше уровень способности, тем больше урона компенсирует аура на время своего действия.

На время действия ауры запас Силы не восстанавливается.

Совместима:

  • Поглощение
  • Зрение Силы

Несовместима:

  • Ярость
  • Ускорение

Поглощение Силы защищает от любых атак Силы.

На первом уровне герой должен пару секунд оставаться на месте, чтобы выполнить упражнение по активации ауры.

Чем выше уровень способности, тем больше энергии противника, вложенной в воздействие на героя, пополняет его собственный запас Силы, а урон снижается или не наносится вовсе.

Поглощаются следующие воздействия:

  • Толчок
  • Притяжение
  • Молния
  • Удушение
  • Высасывание

На время действия ауры герой не может восстанавливать запас Силы самостоятельно.

Совместима:

  • Защита
  • Зрение Силы

Несовместима:

  • Ярость
  • Ускорение

Способности Тёмной стороны имеют равные со Светлыми возможности улучшения, но, если Тёмная ветка будет закрыта раньше Светлой, Люк сделает замечание об излишней симпатии персонажа к Тёмной стороне. На развитии сюжета это никак не скажется - в предпоследней миссии игрок, так или иначе, сам делает выбор.

Ярость Силы - одна из мощнейших практик Тёмной стороны. Аура повышает эффективность атак в ближнем бою а также делает персонажа временно неуязвимым. Действует весьма непродолжительное время, в течение которого пользователь стремительно теряет запас здоровья.

На первом уровне герой должен пару секунд оставаться на месте, чтобы выполнить упражнение по активации ауры.

Главные недостатки:

  • низкий остаток здоровья делает применяющего уязвимым по окончание действия ауры
  • на время действия ауры запас Силы также не восполняется, потому применить Лечение сразу после Ярости не получится

Помимо главного героя, способностью владеют многие культисты, потому на время действия ауры атаковать их бессмысленно (исключение - падение врага в пропасть).

Искуснейшие практики Ярости в игре (помимо главного героя) - Алора и Рош Пенин.

Совместима:

  • Зрение Силы

Несовместима:

  • Поглощение
  • Защита
  • Ускорение

Высасывание Силы - отсылка к BloodRayne и Soul Reaver. Выглядит как молния красного цвета, позволяет перекачивать себе здоровье противника.

Уровни Высасывания:

  1. Применяющий выполняет особый захват противника, приблизившись вплотную, через который можно перекачивать его здоровье себе (уровень будет возрастать вплоть до 125%).
  2. Позволяет выкачивать здоровье врагов дистанционно.
  3. Способность действует с большего расстояния, притом можно паразитировать на нескольких врагах одновременно.

Убить при помощи данной способности можно только нечувствительных к Силе существ. Высасывание не действует на персонажей с активными аурами Ярости или Поглощения.

Удушение Силы - легендарная Тёмная практика, позволяющая захватывать живое существо дистанционно. В течение действия непрерывно расходует запас Силы.

Действует только на одного противника. На время воздействия жертва не может двигаться и атаковать. Нечувствительные к Силе иногда бросают личное оружие. Применяющий должен оставаться на месте.

Уровни Удушения:

  1. Позволяет захватить противника на непродолжительное время.
  2. Позволяет захватить и поднять врага в воздух. Через секунду жертва начинает терять здоровье.
  3. Применяющий захватывает и подтягивает врага к себе, закрываясь им как живым щитом. Чтобы увеличить урон от воздействия, жертву можно бить о препятствия.

Способность не действует на технику, дроидов и существ в тяжёлой экзоскелетной броне. Пары ударов о пол, стены или потолок рядовому противнику, такому как штурмовик, хватит, чтобы убить. Также можно захватить врага и сбросить в пропасть, расположенную справа или слева.

Искуснейший практик Удушения в игре, как это ни покажется парадоксальным - Кайл Катарн. Виртуозное владение способностью он демонстрирует в альтернативной ветке сюжета, когда захватывает и бьёт главного героя о пол и стены гробницы.

Молния Силы

Blue Glass Arrow Основная статья: Молния Силы
Jaden-uses-lightning

Молния главного героя (вид от третьего лица)

Сильнейшая атака Тёмной стороны, направляющая на врагов сокрушительные электрические разряды.

Выводит из строя дроидов и прочую технику, убивает живых существ.

Чем выше уровень, тем зарядов больше, они сильнее, действуют на большей дистанции и более продолжительное время.

Способность непрерывно расходует запас Силы во время действия.

Искуснейшие практики Молнии в игре - Кайл Катарн и Тавион Аксмис.

Сюжет

Год 14 ПБЯ выдался непростым. Осколок Империи постепенно приходит в упадок, хотя противостояние с Новой Республикой давно перешло в свою тлеющую фазу и ограничивалось мелкими локальными конфликтами. В текущей ситуации услуги джедаев крайне востребованы, поскольку теракты, злоупотребления и прочие бесчинства - вечные спутники именно таких войн, а с ними Орден всегда боролся. Люк Скайуокер со своим верным другом и соратником Кайлом Катарном сообща ведут дела явинской академии, известной также как Праксеум джедаев.

Игрок выступает в роли нового ученика Академии Джедаев Люка Скайуокера на Явине 4 по имени Джейден Корр. Транспортный корабль с Джейден(ом) и другими будущими падаванами прибывает на планету, где начинаются приключения.

Вступление

Давным-давно,
в далёкой-далёкой галактике...

Star Wars Russian Logo

Jedi Knight II
JEDI ACADEMY

Через десять лет после
Эндорского сражения,
силы ОСКОЛКА ИМПЕРИИ
продолжают угасать под
натиском НОВОЙ РЕСПУБЛИКИ,
вынуждая имперцев прибегать
ко всё более отчаянным
тактическим решениям
в этом тлеющем конфликте.

Тем временем мастер-джедай
ЛЮК СКАЙУОКЕР работает над
восстановлением ДЖЕДАЕВ
как хранителей мира и
порядка в Галактике
в своей АКАДЕМИИ на
Явине IV.

ДЖЕЙДЕН КОРР, многообещающий
студент с Корусанта, на пути
в расположение академии
после беспрецедентного
случая - самостоятельной
сборки светового меча
без посторонней помощи
или соответствующих навыков…

Пролог. Вынужденная посадка

Первая миссия начинается, как часто водится в фильмах и играх вселенной, на орбите планеты. Средний грузопассажирский фрахтовщик Новой Республики (позывной «Явинский гонец-2») идёт на снижение, но по неизвестной причине отказывают оба левых ходовых двигателя, и пилот, предупредив пассажиров и персонал академии, совершает вынужденную посадку посреди джунглей.

Звездолёт при падении переломился надвое, но жертв и серьёзных ранений среди экипажа и пассажиров нет. Главный герой - Джейден Корр, и другой кандидат в падаваны - Рош Пенин, с которым они успели познакомиться и немного разговориться, оказались по другому борту корабля, отделённые от остальных.

Самих персонажей, к тому же, разделяет небольшой, но бурный, ручей. Рош просит срубить дерево, чтобы перебраться на другую сторону. Затем следует ещё один мастер-класс лесозаготовок при помощи светового меча - на этот раз импровизированный мост требуется, чтобы вдвоём миновать крутой обрыв.

Сразу за обрывом - существа, похожие на исаламири по внешности и негативному влиянию на чувствительных к Силе, но гораздо крупнее. Рош называет их «крикунами». Твари кусаются и царапаются, так что следует держаться от них подальше.

Люк Скайуокер назначил точкой сбора ближайший храм массасси. Джейден и Рош, очевидно, прибыли первыми, но неподалёку дежурит патруль штурмовиков, мешая пройти. Как и положено настоящему мужчине, Пенин прячется за большим камнем, а Джейден в одиночку выходит против двоих солдат Осколка.

После расправы с часовыми неожиданно появляется последователь Рагноса со световым мечом. Предстоит первый ближний бой.

Уничтожив адепта Тёмной стороны неизвестного пока что происхождения, Джейден пробирается к храму и подглядывает за его подельниками. Она видит Тавион Аксмис с охраной, облучающую стены храма каким-то скипетром. Тавион замечает лазутчика и оглядывается. Луч случайно задевает главного героя, после чего он или она теряет сознание.

Первая встреча с Катарном

«Кайл Катарн к вашим услугам!»
— Кайл Катарн (источник)

Первое, что видит Джейден, придя в себя - озабоченный лик первого заместителя Люка в академии джедаев, Кайла Катарна. Тот галантно протягивает руку, помогая подняться, и спрашивает об обстоятельствах случившегося. Пытаясь припомнить события, протагонист рассказывает, что удалось разузнать. Упоминание о скипетре тревожит Люка, прибывшего встречать новобранцев у храма вместе с Кайлом, который уверяет новых воспитанников, что нынешний день - ещё вполне благополучный в жизни каждого джедая.

Рош тоже здесь, выражает восхищение Скайуокером и Катарном, будучи в целом очень впечатлительной натурой. Затем представители храма уводят учеников, пока указанная пара остаётся расследовать происшествие.

Похищение данных

Blue Glass Arrow Основная статья: Рейд на Явин IV
Event attaque yavin4 ja 1

Алора похищает секретные данные

Тавион: «Тебе удалось найти данные Скайуокера, которые я просила?»
Алора: «Да. Пока джедаи были в джунглях, это было так просто!»

— Диалог на личном корабле Тавион (источник)

Тем временем ученица Тавион по имени Алора проникла в покои Люка и выкрала из его личного терминала секретные сведения. Как оказалось, крушение челнока было отвлекающим манёвром, чтобы ослабить охрану комплекса. Получив то, зачем пришли, последователи Рагноса покинули планету.

Обучение под руководством Кайла Катарна

Рош Пенин: «Это честь - служить под вашим началом, мастер Катарн!»
Кайл Катарн: «Во-первых, зови меня просто Кайл - от титулов мурашки по коже; во-вторых, вы не служите мне. Вы учитесь, я учу - вот и всё!»
Рош Пенин: «П-простите, н-не хотел вас обидеть...»
Кайл Катарн: «Не беспокойся, у тебя в целом не получилось. Меня в своё время обижали профессионалы. Ладно, детки, посмотрим, что вы умеете...»

— Вводный инструктаж в академии (источник)

Daeshara'cor Academy

Первичное распределение Праксеума джедаев

Немного погодя прибывшие собираются в главной зале академии для распределения. Процедурой руководит лично мастер Скайуокер, во вводном инструктаже обрисовывая в общих чертах программу подготовки в академии: фехтование, познание Силы, история, дипломатия и пр.

В связи с тем, что Орден за прошедшие годы окончательно не оправился от понесённых в ходе Великой Чистки потерь, в Кодекс джедаев внесли немало изменений. Одно из них отменяет классическое Правило двух и разрешает одному мастеру брать нескольких падаванов. Джейден и Рош закрепляются за Кайлом.

Для тренировки отведены руины старого города, собранные в лабиринт, где участники поэтапно проходят различные полосы препятствий, выполняют упражнения и разгадывают головоломки. Катарн разделяет маршруты Корр(а) и Пенина, а сам остаётся наблюдать за их упражнениями дистанционно. Рош считает это соревнованием, но Кайл не разделяет его азарт.

Первая задача - перепрыгнуть провал. В этом поможет Прыжок Силы. Если не получается - всегда можно подняться по лестнице на исходную и попробовать снова.

Trainingdroid

Незапланированная часть тренировки - механический мечник

Следующую комнату закрывают за героем и выпускают летающих тренировочных дроидов, каждый из которых неспособен серьёзно ранить, но их немало (тем их больше и они тем опасней, чем выше сложность игры). После уничтожения последнего робота открывается дверь в следующий этап.

Когда герой выйдет на открытое место (как выяснится - арену), появится Рош с очередной подлостью: спустит тренировочного механического мечника. Этот враг неуклюж в бою, но крайне быстро передвигается и слишком тяжёлый, чтобы поддаваться телекинезу, не говоря уже об Обмане Разума.

После битвы с дроидом Кайл спросит о причине задержки. Джейден ответит, что ничего серьёзного.

В следующих комнатах придётся воспользоваться телекинезом и Зрением Силы, в последней - Ускорением.



Разбирательство после тренировки

Korr Katarn Penin

Кайл отчитывает Роша за опасную шалость

Когда Пенин и Корр возвращаются к учителю, последний высказывает первому за самодеятельность. Рош извиняется, но Катарн напоминает, что просить прощения стоит не только у него. Провинившийся начинает оправдываться, что дроид был лишь невинной шуткой, на что наставник пеняет о смертельном риске, которому легкомысленный курсант подверг товарища: его счастье, что ИИ дроида работал в обучающем режиме. Автомат выступал с боевым оружием и, будучи настроенным на спарринг с сильными джедаями, такими как Люк, мог бы попросту убить новичка.

Горе-спортсмен начинает рассыпаться в извинениях уже перед последним, на что получает совет придержать их при себе. Катарн пеняет уже Корр(у), что нельзя таить в себе злобу, поскольку такое поведение легко уведёт на Тёмную сторону. Немного поколебавшись, Джейден смиряется с тем, что придётся работать со столь взбалмошным и импульсивным типом, и прощает его.


Первые задания академии

JKAlevelshot t3 byss

Карта Галактики в личном кабинете главного героя

В большинстве миссий, так или иначе, фигурирует новая тёмная секта, известная как культ Рагноса. Из описания очевидцев Катарн ещё не понял, что речь о его старой знакомой Аксмис, но, как и Скайуокер, понимает всю серьёзность угрозы, потому основные силы Нового Ордена джедаев бросаются на борьбу с упомянутой организацией.

Кайл обещает быть рядом при выполнении заданий (он отвечает за миссию, а падаван просто проходит практику), но на деле часто по разным причинам отсутствует, и Джейден будет действовать самостоятельно.


Татуинские миссии

Замечена высокая активность культа на Татуине. Там Кайла с падаваном ожидают целых два задания.

Космопорт Мос-Эйсли

Первая проблема, с которой сразу же столкнулись Кайл и Джейден в Мос-Эйсли - посадить корабль. Отлично видно, что космопорт переполнен, и это явно неспроста. Оставив «Коготь ворона» на стоянке, Катарн принимает решение наведаться в местную кантину и выяснить причину такого ажиотажа среди вольнонаёмных галактических дальнобойщиков, пригнавших сюда столько грузовых кораблей.

Молодым положено стоять на стрёме, чем и займётся Корр.

Долго дежурить у двери не пришлось - в проёме появился неизвестный вуки, увлечённо от кого-то отстреливающийся из своего арбалета.

Незнакомец представился Чубаккой и спросил, что здесь делает джедай. На что получил ответ, что перед ним пока что не джедай, а падаван. Учителя Чубакка, как оказалось, хорошо знал. Он сам участвовал в некоем деле, касающемся Леи Органы и, похоже, влип в историю.

На выяснение обстоятельств перестрелки не было времени - двор заполнялся новыми вооружёнными и крайне недружелюбно настроенными бандитами. Принято решение объединить усилия и сообща пробиваться к ближайшему относительно безопасному зданию.

С улицы бой переместился в помещения, затем товарищи вышли в следующий двор, где был припаркован корабль Чубакки и его компаньона Хана Соло «Сокол тысячелетия». Оказалось, что и это судно, и «Коготь ворона» задержаны, и с космопорта их не отпускают генераторы силовых лучей.

Вуки окапывается возле корабля, сдерживая атакующих, а Джейден заходит в здание. Следующая цель - пробиться в диспетчерскую и отключить лучи.

Сделать это оказывается не так просто - обитатели и гости космопорта все как с цепи сорвались. Все четверо эмиссаров Новой Республики (а именно - Катарн, Соло, Чубакка и Корр) явно разворошили здесь осиное гнездо.

Панели управления лучами захвата находятся на втором этаже в двух разных комнатах. Попасть в каждую из них можно только через первый этаж на лифте. В последней комнате дежурит культист с мечом. Живым он не дастся и по-хорошему ничего не расскажет - требуется устранить злодея, чтобы добраться до пульта и спокойно отключить луч.

Джейден возвращается во двор, где Чубакку продолжает осаждать неприятель. С мечом и парой дополнительных джедайских рук продвижение значительно ускорилось, и вскоре враг был разбит.

Пропустив самое интересное, под конец появляется Кайл. Заприметив «Сокол» ещё по прибытии, он искал Чуи и Соло, и рад встрече.

Прощаясь, Чубакка сделал дружеский национальный жест, который поначалу был расценён падаваном как нападение. Кайл заверил, что беспокоиться нечего - вуки так выражают свою признательность.

Пока Чуи и Джейден сражались с местным сбродом, Кайлу удалось выяснить, что контрабандисты наняты культом Рагноса и Осколком Империи для снабжения тех и других. Похоже, упомянутые организации в сговоре.

Поиск пропавшего дроида

They are animals

Джейден Корр сражается с таскенскими грабителями

В другом регионе Татуина астромеханический дроид некоего фермера-влагодобытчика нарыл важные сведения о культе Рагноса. Фермер незамедлительно поставил в известность местные власти, а те - Орден, но, опасаясь расправы культистов, не дождался джедаев и продал дроида джавам.

Теперь дроида предстоит искать.

Кайл и Джейден направляются к месту, где последний раз видели нужный пескоход. Машина уже уехала, и следы гусениц, что ещё не занесло песком, ведут в ущелье. Наставник вновь отлучается, оставив денег на покупку дроида, и джавский вездеход предстоит искать самостоятельно.

Катарн пояснил, что его сопровождение не нужно, поскольку джавы в целом безобидны. Но вот незадача - забыл упомянуть об их вечных врагах таскенах. Эти существа устраивают в ущелье засаду: разбойники с оружием ближнего боя сбегаются вниз, а стрелки поддерживают их огнём сверху.

Миновав ущелье и занятые новым врагом подземные ходы, где бандиты сваливали награбленное, Корр находит пескоход. Выжившие джавы собрались неподалёку и плачутся на своих обидчиков: таскенские мародёры уже вовсю орудуют внутри. Придётся следовать за ними, пока дроида не разобрали по винтикам.

На грузовой площадке подъёмного крана герой подымается на борт, затем нужно обойти интерьер пескохода, отбиваясь от таскенов, и отыскать астромеханика, если тот ещё не уничтожен. В конце концов, это удаётся. Джейден подмечает, что торговать здесь больше не с кем, потому решает для пользы общего дела экспроприировать аппарат бесплатно.

Покинув машину, Корр уничтожает оставшихся головорезов, пытающихся оказать сопротивление, затем появляется Катарн. Кайл извиняется, что пришлось бросить ученика, но тот в порядке, и это радует.

Найденный дроид благополучно доставлен в академию, его информация оказалась крайне полезна.

Сигналы бедствия

Орден получил несколько запросов помощи. Выбрав дела, к которым могут быть причастны культисты, он выслал джедаев с учениками для расследований. Какие-то задания будут брать Кайл и Джейден.

Сигнал бедствия с Бакуры

Файл:Bakura.jpg

Запрос о помощи подали власти Бакуры. Важная геотермальная станция, построенная прямо в жерле спящего вулкана, захвачена неизвестными. Отряд, посланный на разведку, пропал без вести. Полномасштабную операцию администрация пока не планирует, чтобы не допустить паники среди населения (вулкан крайне опасен). Решено просить помощи у Ордена.

Кайл сейчас на задании, обещает встретить на месте. В этой миссии герою впервые доверяют личный транспорт - звёздный истребитель Z-95 «Охотник за головами».

Прибыв на место, Джейден никого не застаёт: ни видно пока ни врагов, ни учителя. Прождав более часа, Корр на свой страх и риск решает идти внутрь в одиночку.

Уже на подходе к станции джедай видит взрыв, выбросивший из окна сотрудника, который погибает на месте. Тут явно происходит что-то нехорошее. Попав внутрь, герой первым делом подключается к камерам наблюдения и видит группу имперских диверсантов, минирующих помещение. Подключение к системе не прошло незамеченным - нежданного гостя уже идут встречать.

JKAlevelshot t1 fatal

Геотермальная станция Бакуры

Разделавшись с первой группой, посланной на перехват, падаван проходит в дверь, любезно оставленную ими открытой, и обезвреживает первую мину. По данным видеонаблюдения, осталось ещё четыре. Все эти мины также нужно отключить, иначе взрывы уничтожат станцию и разбудят вулкан, тогда пострадает весь регион.

Последние мины стерегут мечники культистов. Без них также не обошлось, что подтверждает догадки Кайла.

После разминирования последнего объекта обнаруживается, что оставшиеся вражеские лазутчики перекрыли обратный путь на взлётно-посадочную площадку. Чтобы добраться до корабля и улететь, придётся разобраться с ними.

После миссии Кайл пояснит, что обстоятельства задержали его, и попасть на Бакуру он не смог. А героизмом и находчивостью ученика он, как всегда, категорически удовлетворён.

Сигнал бедствия с Бленджила

Blue Glass Arrow Основная статья: Миссия на Бленджиле
Star Wars Screenshots

Торговец, потерпевший крушение на Бленджиле, за секунды до гибели

Не так давно пропал грузовой корабль. Спасатели осматривают планеты в окрестностях места, где с пилотом пропала связь. Решено им помочь. Джейден на отремонтированном «гонце» отправляется на одну из них, под названием Бленджил.

Не успел фрахтовщик войти в атмосферу планеты, как вмешалась местная погодная аномалия - молния среди ясного неба ударила в звездолёт, и тот пошёл на очередную вынужденную посадку.

Корабль упал удачней, чем в прошлый раз: песок значительно смягчил экстренное приземление. Но аномальной грозой убиты все передатчики, включая аварийные, так что Джейден, в случае чего, застрянет здесь надолго.

С другой стороны, фрахтовщик сел как раз рядом с предыдущим кораблём, потерпевшим крушение, за которым джедая сюда и прислали. Правда, как иронично замечает главный герой, спасать теперь придётся обоих.

Пилот, он же - владелец корабля и груза, жив, но сильно истощён, ожидая несколько дней помощи в пустыне. Несмотря на указанное обстоятельство, им не побрезговал местный песчаный копатель, бессовестно скушавший торговца на глазах присланного за ним спасателя, когда потерпевший почти перебрался на борт соседнего корабля.

Скорбеть о новой утрате, впрочем, некогда. Джейден начинает обдумывать, как отсюда выбраться. Корпус корабля, разбившегося здесь ранее, развалился на части и восстановлению не подлежит. А «гонец» требует лишь небольшого ремонта и, к великой радости пилота, запчасти с другого корабля подходят (помогла былая имперская стандартизация).

Для приведения корабля в годное состояние требуется всего ничего - обойти обломки в поисках нужных элементов, доставить их на борт и заменить повреждённые. Для джедая - плёвое дело, но задачу осложняют копатели. Они обитают в песке и утаскивают всех, кто по нему (песку) ходит. Придётся избегать открытой пустыни и перепрыгивать с одного фрагмента судна на другой.

На местности разбросаны тепловые детонаторы (возможно, остатки корабельного груза). С их помощью торговец какое-то время отбивался от местной фауны - как показало нынешнее положение дел, безуспешно. Бросив детонатор на песок, можно отвлечь копателя, а самому беспрепятственно пройти другим путём. Также, по некоторым сведениям, взрывчаткой, при умелом применении, можно навсегда убить червя, если тот проглотит такую своеобразную наживку.

Запчасти очень тяжёлые, потому один раз с корабля на корабль можно перенести только одну. Всего их четыре, потому ходить опасными маршрутами предстоит, в общей сложности, не менее восьми раз.

После установки всех компонентов, благодаря прирождённым техническим талантам ученика, за которые его и взяли в академию, и, надо думать, не без благословения Силы, «гонец» ожил и благополучно стартовал с планеты. Поездка, в целом, прошла впустую.

Так или иначе, пропажа найдена, поиски можно прекращать, будущие посетители Бленджила предупреждены об угрозе - всё же, какие-то добрые дела удались. Вот только тело покойного семье передать не получится.

Тревожные вести с Кореллии

Jaden in train

Джейден в кабине поезда, потерявшего управление

На планете Кореллия ползут слухи об активности культа. Чтобы проверить их, Кайл и Джейден отправляются в Коронет, столицу планеты.

Путь был неблизким. Чтобы скоротать его, товарищи беседовали за жизнь. Кайл только-только начал пересказывать забавный случай со своей женой Джен Орс, как приёмник их корабля поймал сигнал бедствия с ближайшего грузового состава.

Подлетев ближе, джедаи обнаружили корабли, окружающие и атакующие ховер-поезд. Несколько групп уже высадились на крышу и лезут внутрь - судя по всему, с целью захватить груз.

Принято решение разделиться: Джейден высадится в хвостовой части поезда и даст отпор грабителям, а Кайл вступит в воздушный бой с кораблями, чтобы отрезать врагу подкрепления.

Миссия линейна не только в плане прохождения, но и физически: предстоит двигаться от последнего вагона к первому, отбиваясь по мере сил от врагов.

Где-то в середине поезда обнаруживается заминированный вагон - судя по всему, культ запланировал и теракт тоже. Джейден отключает мину и отцепляет за собой задние вагоны, чтобы вывести засевших там бандитов из игры.

Главари культистов уже в головном вагоне состава. Машиниста нет - видимо, сумел сбежать. Пробившись через них, Джейден попадает в кабину.

Неуправляемый локомотив на большой скорости двигался прямо в тупик и мог врезаться, причинив большие разрушения и жертвы, но Корр вовремя успевает перехватить управление и остановить поезд.

Кулуарная беседа в академии

Джейден застаёт Роша в разговоре с джедаем постарше. Тот жалуется на скучные задания Катарна (похоже, всё самое интересное досталось Джейдену). Старший товарищ пытается урезонить парня, что, мол, лишнее рвение тут неуместно, и на его век стоящей работы точно хватит. Пересуды прерывает сам появившийся Катарн, забирая Роша на очередное дело.

Общий сбор (первичное расследование окончено)

StudentGathering

Одно из собраний учеников академии

Люк вновь собирает мастеров и студентов на брифинг, где делится всем, что удалось разузнать. Оказывается, «гонец» был сбит неким скипетром - древним устройством, о котором не положено знать новичкам, поскольку это конфиденциальные данные, относящиеся к артефактам ситов. Скипетр обладает свойством собирать и накапливать Силу из мест её большой концентрации. Судя по всему, злоумышленников интересует только энергия Тёмной стороны, потому что группа, орудовавшая у храма массасси, выкачала оттуда тёмную сущность, а личный журнал Скайуокера в академии, скопированный их подельницей, содержал сведения о местах Силы, где бывал Люк. Очевидно, глава культа не обладает достаточной чувствительностью к тёмной ауре в масштабах Галактики, если не способен найти все подобные места самостоятельно. Но и недооценивать его или её тоже не стоит.

Люк направляется на Беспин, в Облачный город, а прочие важные пункты поручает проверить остальным джедаям. Джейдену достаётся планета Хот, Кайлу - Долина джедаев на Руусане, Рошу - обломки планеты Бисс.

Миссия на Хоте

Получив координаты базы «Эхо», Джейден берёт свой Z-95 и отправляется на Хот.

Трасса

Tauntaun academy

Возможный вариант битвы на Хоте: Рош верхом на таунтауне против пеших имперцев

Высаживаясь неподалёку от базы, джедай сверяется с приборами, затем пытается прощупать ауру Силы. К своему удивлению, он(а) ничего не обнаруживает, хотя регион связан с одним из важнейших конфликтов Галактической Гражданской Войны.

Собравшись уже улетать, Корр замечает сигнальные огни впереди, свет которых пробивается сквозь буран. А подойдя ближе, обнаруживает действующую трассу, хотя база должна быть законсервирована.

По трассе бродят таунтауны. Кто-то снабдил животных сёдлами, следовательно, «Эхо» с некоторых пор обитаема. Джейден подмечает про себя, что верхом на одном из таких скакунов он быстрее сможет добраться до базы. Вешки приведут ко входу туда.

Vampas hoth

Неприятная встреча с вампой на Хоте

По пути встретится пещера с голодным вампой. Так просто пушистик не отстанет: придётся повторить трюк Люка с отсечением его лапы, и только тогда продолжать путь.





База «Эхо»

Как оказалось, база занята имперцами, и ворота хорошо охраняются. Можно перебить охрану или сразу пролезть через пробоину в вентиляционной будке в подземную часть комплекса.

Подземный комплекс базы

Внутри хозяйничают снежные штурмовики. Подслушав их разговоры, можно выяснить, что многие из них недолюбливают нынешних союзников - культистов, считая их фанатичными безумцами, которым предпочли бы самых деспотичных ситов прошедшей войны. Те, кому светят посты рядом с их покоями, гораздо охотнее согласились бы дежурить на морозе и слушать вьюгу на поверхности.

Выйдя из укрытия, Джейден спешит разнообразить этим скучающим бедолагам жизнь (в основном, конечно же, сделать её короче), затем продолжает продвижение.

Некоторые коридоры станции промёрзли и перекрыты толстым слоем льда, другие завалены, и проходы остаются через стеклянные переборки базы. Лёд и стекло разбиваются Силой, световым мечом, стрелковым оружием или взрывчаткой. Миновав перечисленные преграды, герой замечает культиста.

Последователь Рагноса занят одним из терминалов, выискивая компромат на мастера Скайуокера. Через комлинк он говорит с Алорой, имя которой Джейден слышит впервые. Подслушав этот диалог, Корр выясняет, что культисты отследили маршрут Люка - с Хота тот отправился на Дагобу.

Покинув укрытие, Джейден побеждает бойца культа и отправляется искать Алору.

В следующей комнате будет ещё один вампа, на этот раз выбравший добычу покрупнее - таунтауна. Если своевременно убить хищника - можно сберечь верховое животное, которое впоследствии пригодится.

Встреча с Алорой

Jaden Alora

Алора спасается бегством

Алора возглавляет группу культистов, орудующую на базе. Это именно та Алора, что выкрала данные из академии джедаев. Тви'лек уже в курсе, что на базе джедай или кто-то в этом роде, умеющий обращаться с мечом.

Переняв от наставницы привычку язвить своим противникам, она иронично подмечает, что Орден уж совсем обмельчал, раз посылает против последователей Рагноса вчерашних детей. Джейден тоже за словом в карман не лезет, заявляя, что культистка льстит себе и своей организации, и сил падавана на борьбу с их шайкой вполне хватит.

Тут самое время вспомнить про таунтауна. Если его ранее загрыз вампа - предстоит серьёзный спарринг с серьёзным же (на данном уровне развития) противником. Если зверя удалось спасти и оседлать - Джейден верхом на нём с разгону налетит на Алору, и она отступит.

Развязка

В последней комнате есть взлётная шахта для аэроспидеров. По ней Алора взбирается, цепляясь за проводку и уступы, на поверхность. Убегая, она наговорит главному герою гадостей и заявит, что они ещё встретятся. Корр храбро отвечает, что будет ждать этой встречи с нетерпением.

Новое совещание в академии

По возвращении Джейден Корр получает выговор, за опрометчивые действия без поддержки, но за проявленную доблесть в борьбе с опытной культисткой падавана повышают до звания действительного джедая. Люк отправляется перепроверить планеты, не указанные в своём журнале по названию. В первую очередь, он перепроверит Дагобу - скорее всего, именно эта планета станет следующей целью культа.

Действительным джедаям дают более сложные задания. После выполнения первого из них (любого) Люк вернётся из своей командировки и сообщит, что Пещера Зла на Дагобе разорена и более не действует. Гранд-мастер Йода прятался там в эпоху Империи, поскольку мощная тёмная аура пещер не позволяла обнаружить его в Силе, но отныне этой ауры нет. Кайл сообщает хорошие вести - Долина Джедаев нетронута.

Джейден высказывает догадки по поводу умножения приверженцев культа. Возможно, скипетр может не только накапливать, но и отдавать энергию, наделяя способностями Тёмной стороны даже изначально нечувствительных к Силе существ. Люку это объяснение по душе.

Также Рош без вести пропал на Биссе. Кайл отправляется его искать, по возможности помогая и второму ученику.

Миссия на Нар-Крита

Blue Glass Arrow Основная статья: Миссия на Нар-Крита

Старейшины шахтёрской гильдии отправились на переговоры с представителями картеля хаттов, но до сих пор не вернулись. Мафиози с планеты Нар-Крита, к которому направлялась делегация, утверждает, что никто из них не приходил. Преступному клану верить нельзя, потому Орден джедаев предпринимает вылазку с целью лишний раз проверить честность хатта (но более вероятно - убедиться в отсутствии таковой) и, при необходимости, вызволить послов.

Джейден отправляется в путь. Кайл как раз по служебной надобности неподалёку, потому вызвался помочь.

«Раньше Джен летала, пока я работал внизу. Сейчас я на её месте, а ты - на моём. Что ж, так тоже неплохо...»
— Кайл Катарн (источник)

База гангстеров представляет собой большой комплекс обжитых ходов, проделанных в нар'критских скалах. Зайдя с неприметной стороны, Катарн высаживает главного героя в широкую горизонтальную трубу неизвестного назначения, ведущую в недра базы.

Попав внутрь, Джейден подслушивает разговор наёмников. Они спорят о ставках на заключённых перед запланированной на ближайшее время казнью. Местное развлечение, популярное у хаттов во многих мирах - отдавать неугодных на растерзание ручным ранкорам. Предполагая, что, вероятно, среди пленников есть пропавшие старейшины, Корр направляется к тюремным блокам.

Каждый блок помечен своим цветом, а путь к рубке управления подсказывают того же цвета указатели. Следуя им, легче найти нужную часть базы.

Найдя первый пульт и нейтрализовав охрану, Джейден покидает рубку через окно наблюдения и встречается с первой группой заключённых, камеры которых примыкают к арене. Освобождённые подтверждают, что они и есть те самые старейшины, и предупреждают о ранкоре. В следующий момент кто-то выпускает упомянутое животное, и нужно срочно бежать к выходу.

Старейшины не отличаются живучестью джедаев и, в силу возраста, достаточно медленно бегают. Следует сопроводить группу, оберегая от хищника, которого убить в этой миссии нельзя. Следует отвлекать ранкора обычными атаками или воздействиями Силы, чтобы он погнался за главным героем и оставил заложников в покое. Те самостоятельно добегут до выхода и дождутся своего спасителя. И конечно, не стоит попадаться самому.

Покинув арену, Джейден встречается со старейшинами и запрашивает Кайла по радиосвязи. Тот предлагает выходить через ту же трубу, по которой вошли, но предварительно надо расчистить путь. Когда врагов на пути не будет - Корр сообщит об этом старейшинам, и те смогут сбежать, а «Коготь» их подберёт.

Арена представляет собой разомкнутое кольцо, в центре которого находятся башня, поделённая на сегменты - рубки наблюдения, содержащие пульты управления каждой из клеток. Всего четыре рубки, осталось три. Соответственно, четыре группы заключённых, по пять человек, всего 20, но для успешного выполнения миссии достаточно спасти 16. Клетки каждой из групп находятся по внешнему краю кольца.

Оставшиеся группы заложников освобождаются по тому же сценарию: находится вход в рубку, уничтожается охрана, с пульта открывается клетка, затем через окно нужно успеть выскочить на арену и, вместе с заложниками, сбежать от ранкора. Последние будут уходить тем же маршрутом, новых преград на котором не появится.

Чем дальше клетка находится по кольцу арены от выхода - тем больший путь придётся проделать наперегонки с монстром.

К пультам ведут разные пути, но несколько раз придётся пройти по одному приметному пункту маршрута - через бар. При каждом посещении там будет устраиваться новая засада, в последней помещение будет заминировано. Единственный гражданский - Балдарек, «неграмотный» чисс-бармен, известный по Outcast, всё это время прячется за стойкой, и убить его можно только нарочно.

Закончив с освобожднием пленных, можно улетать.

После миссии Кайл похвалит за блестящую операцию и позлорадствует над скомпрометированным хаттом, жизнь которого явно должна осложниться после инцидента.

Встреча с республиканским информатором

Blue Glass Arrow Основная статья: Миссия на Зонджу V

Гоночная миссия, в которой можно вдоволь покататься на байке, а при желании - от души пострелять из него по плохим парням.

Информатор на планете Зонджу V располагает ценными сведениями о культе Рагноса. Требуется его опросить и обеспечить защиту. Джейден лично берётся за это дело.

Связной ожидает в столице планеты - Зоронеде - на выезде из города. Взяв в ближайшем прокате гравицикл, Корр спешит на встречу.

По пути республиканского эмиссара атакует банда неизвестных на гравициклах. Можно сбить их или обогнать, чтобы избавиться от «хвоста».

Нужный человек ожидает в месте встречи. Узнав, что джедая преследовали бандиты, он предлагает зайти в помещение, где оба будут в относительной безопасности. Но не успевает - неизвестный снайпер попадает союзнику в грудь, нанеся смертельное ранение.

Информатор умирает, не успев выдать интересующую Орден тайну, а Джейден прячется от новых выстрелов. Поняв, что прежний путь в город отрезан, Корр принимает решение проехать по более длинному и пересечённому маршруту к северным городским воротам.

Впереди - длинные извилистые ущелья, развалины древних сооружений, небольшие озёрца, которые, впрочем, гравициклам не помеха. Вражеские байкеры возобновят погоню. Чтобы оторваться, герой решает перепрыгнуть большой обрыв: манёвр рискованный, но сработавший, поскольку преследователи не смогли его повторить - кто-то разбился, другие отстали.

Сбросив погоню и затормозив у северных ворот, Джейден направился в город.

После миссии Корр поделится с Катарном деталями своего захватывающего заезда. Тот будет впечатлён, но и огорчён, поскольку культу, всё же, удалось замести следы своего присутствия.

Крил'дорская операция

Blue Glass Arrow Основная статья: Миссия на Крил'Доре

Давний друг и соратник Кайла и Люка - Ведж Антиллес - забирает Джейден(а) с собой на секретную операцию.

На газовом гиганте Крил'Дор обнаружена небольшая станция Осколка, ведущая добычу тибанна без лишней огласки. Имперцы ещё не знают, что расположение объекта раскрыто, потому установка сейчас относительно слабо охраняется. Быстро и оперативно проведённая атака позволит захватить станцию, используя всего пару истребителей, но наземная часть миссии под силу лишь джедаю. Звучит пугающе, но Корр соглашается.

Как и Облачный Город, крил'дорский комплекс дрейфует в атмосфере гиганта на сверхмощных репульсорах, но больше напоминает орбитальную базу: имеются турболазерные турели, генератор щита, ангар, казармы внутренней охраны, командный центр. Главная уязвимость обороны - отсутствие скорострельных зениток, без которых с истребителями смогут справиться только перехватчики из ангара. Но на взлёт этих машин требуется время, которого старый лис Ведж имперцам не даст.

Важно не только быстро подавить сопротивление противника, но и нанести минимальный урон объекту: республиканские корпорации всерьёз рассчитывают прийти на всё готовое и прибрать установку к рукам, за повреждённую или уничтоженную точно спасибо не скажут.

Звено из Z-95 (Корр) и T-65 «X-wing» (Антиллес) входит в пределы станции и начинает маневрировать под обстрелом тяжёлых орудий, явно не предназначенных против малых быстроходных космолётов. Джейден находит взлётно-посадочную площадку и приземляется, а Ведж готовится к контратаке.

Главному герою отведена роль наводчика протонных торпед, которые будет сбрасывать оставшийся в воздухе пилот. Для точного попадания следует прикрепить к указанным пунктам станции специальные маячки, затем успеть отойти на безопасное расстояние.

Первый маяк нужно разместить на крыше ангара - Джейден посадил(а) свой транспорт как раз на примыкающей площадке. Для этого нужно сперва пройти внутрь, переполошив имперских пилотов и механиков, которых поддержат огнём и штурмовики. Миновав их, Корр поднимется на лифте и, через чердак, сможет попасть на крышу. Без ангара перехватчики не смогут взлететь, а значит - сбить единственный вражеский истребитель-штурмовик будет некому.

Вторая цель - крыша комплекса связи. После того, как Х-крыл Веджа уничтожит антенную решётку, сигнал станции не пробьёт плотную атмосферу Крил'Дора, и командование не сможет вызвать подмогу.

Третий пункт - казармы, где расквартирована большая часть личного состава.

Четвёртым и пятым идут генератор щита и узел питания орудий, без которых станция окончательно окажется беззащитной.

Последняя цель - штаб. Там несколько вооружённых культистов, но сражаться с ними необязательно: достаточно бросить в помещении маяк, после чего Джейден выскочит в окно, а за ним последуют и вражеские военачальники, но уже выброшенные взрывом торпеды.

Когда все пункты будут выбиты, оставшиеся защитники станции начнут устанавливать детонаторы на цистернах с запасами уже добытого газа, чтобы ценный ресурс не достался врагу. Если им позволить - операция будет убыточной, потому следует, не щадя живота и всего остального, отбить сбережения будущих новых владельцев комплекса.

Убивать неприятельских сапёров необязательно (видимо, в крайней степени отчаяния, они весьма вяло реагируют на приближение главного героя), достаточно деактивировать мины. Всего четыре цистерны, на каждой - по одному заряду.

По окончании сих праведных трудов следует вернуться на взлётно-посадочную через вскрытый снарядом Веджа ангар, где дорогу преградят оставшиеся культисты. Миновав их, Корр добрерётся до истребителя, после чего они с Антиллесом покинут объект, оставив его на совесть регулярных республиканских частей.

По возвращении Ведж поблагодарит за отлично проделанную работу и пожелает дальнейших успехов.

Арест крупного корусантского контрабандиста

«Ты же не думал, что сможешь вот так запросто явиться сюда и арестовать меня, джедай?!»
Ланник Ракто (источник)

На Корусанте ведёт деятельность преступный элемент местного значения, связанный с поставками контрабанды с Нар-Шаддаа. Некоторое время этого человека, известного как Ланник Ракто, не трогали, но, когда продаваемые им дроиды-убийцы наводнили город и стали орудовать на верхних уровнях, серьёзных людей это обеспокоило, и те запросили помощи у Ордена.

Кайл заверяет, что Ракто - обыкновенная хаттская шестёрка, и серьёзного сопротивления при аресте не окажет. В очередной раз с этим прогнозом он ошибся: по прибытии подозреваемый не пускает делегата в свой дворец, произносит надменную речь и взрывает главный мост в здание. Требуется искать обходной путь.

По дороге одна засада следует за другой: похоже, бандитов кто-то предупредил. С соседних зданий работают снайперы, на улицах орудуют рядовые наёмники и дроиды-убийцы, - словом, скучать не приходится. Но ничего такого, что не по силам джедаю.

Пробравшись в сам дворец, Джейден видит причину самоуверенности Ланника - мафиози поддерживают культисты, которые, как несложно догадаться, сразу же бросаются в бой. Победив их и пробившись к лифту, Корр подымается на верхние этажи, где находится кабинет криминального барона.

Ракто удивляется, как джедай смог до него добраться, но в запасе у босса ещё один козырь - он активирует целый отряд дроидов-убийц, а сам включает экстренную защиту своего рабочего места, скрываясь за армированными перегородками. Всех дроидов нужно уничтожить.

Когда битва будет окончена, Ланник решит, что выиграл, и отключит блокировку. В это время Джейден зайдёт со спины и арестует Ракто, угрожая световым мечом.

По итогам допроса контрабандиста все непроданные дроиды были конфискованы, а фабрика по их производству - деактивирована.

Миссия на Досууне

Blue Glass Arrow Основная статья: Миссия на Досууне

Части Осколка проводят какие-то манёвры в районе Досууна - явно что-то замышляют. Республиканского флота в этом регионе нет, потому джедаям поручено аккуратно провести разведку. Этим займётся Джейден Корр.

Миссия оказывается на грани провала: разведчик обнаружен и схвачен.

Безумный лидер

В камере состоялся конфиденциальный разговор с начальником тюрьмы и всего имперского комплекса по имени Ракс Джорис. Это стареющий имперский офицер, плешивый и столь тучный, что на нём не застёгивается китель, а положенную по уставу гимнастёрку персонаж вообще не носит, предпочитая оставаться в тельняшке под мундиром. Причина такого поведения обоснована - сюда редко забредают ревизоры, да и вообще мало кто бывает, потому от скуки Джорис немного тронулся умом.

Ракс намеревается выпустить главного героя с условием, что тот примет участие в его импровизированных игрищах, став кем-то вроде гладиатора. Джейден спрашивает, есть ли ещё варианты, на что ответы у командира следующие: сидеть тебе здесь ещё долго, будет время передумать. Либо за тобой кто-то из своих да явится.

Пробормотав под нос нечто пафосное о начале игрищ, их самопровозглашённый распорядитель покидает тюремный блок, выключив верхний силовой барьер камеры. По уставу это не запрещено, но ведь устав писан не под адептов Силы...

Побег

Выпрыгнув из карцера, можно затариться стрелковым в расположенной рядом оружейной либо сразу направиться к двери, за которой уже поджидают имперцы. В этой миссии придётся обойтись без меча, пользуясь стрелковым или способностями Силы.

Пройдя тюремный двор, главный герой попадает в комплекс, по которому начальник объявил тревогу. Чтобы её отключить, заодно с блокировкой дверей, требуется подняться наверх, в аппаратную, предварительно нейтрализовав охрану. Когда это удаётся, Джейден спускается в тир, где, при желании, можно попрактиковаться в стрельбе из станкового бластера по голограммам.

Чтобы переиграть Ракса, требуется сделать нечто, что он не ожидает. А именно - отключить силовой экран тира, тогда бластер пробьёт стену, за которой - путь на волю.

Всё же, рано радоваться, поскольку стена выходит на закрытую территорию воинской части. В одном из соседних зданий нужно активировать переключатель, в другом можно реквизировать AT-ST.

Кошки-мышки

В ходе миссии Джорис будет незримо присутствовать, наблюдая по видеосвязи, и несколько раз появится, стреляя из своей сверхмощной пушки под названием ударная винтовка Стоукера. Коварство данного оружия в том, что из него можно выстрелить врагу под ноги или в препятствие рядом с ним, и жертву накроет ударной волной. Такие выстрелы не могут отразить даже джедаи.

Следующая цель - пробиться к ангару, который и станет ареной финальной битвы.

Битва с главарём

Ракс находится на верхних ярусах ангара, постреливая из своей винтовки и всё время меняя позицию. Нужно подняться к Джорису и покончить с ним.

Развязка

Джейден победит Ракса и заберёт у него конфискованный ранее световой меч. К сожалению для победителя, проигравший скончается от полученных ран, так и не выдав имперских секретов.

Третье совещание в академии

По завершении большинства побочных заданий протагониста вновь вызывают в академию.

Есть зацепки по Рошу. Джейден и Кайл спешат к Люку, который даём им координаты возможных поисков - планета Вджун. Туда могли увезти Пенина культисты, и там же они, скорее всего, заняты сбором тёмной энергии.

Миссия на Вджуне

Люк Скайуокер: «След Роша обрывается на Вджуне».
Кайл Катарн: «Вджун? Разве это не просто большой безжизненный камень?»
Люк Скайуокер: «Это ещё и расположение одного из главных опорных пунктов моего отца».
Кайл Катарн: «Ого! Стало быть, это безжизненный камень большой важности».

—  (источник)

Кайл Катарн и Джейден Корр отправляются на Вджун, чтобы, наконец, воочию увидеть главарей культа и попытаться найти Роша Пенина.

Здесь наставник, наконец-то, будет сражаться с главным героем бок о бок, причём, весьма эффективно: на напарника можно оставлять целые отряды врагов, но следует опасаться падения в пропасть или других, не зависящих от боевой ситуации, обстоятельств.

Едкие замечания

Сразу после посадки герои попадают под кислотный дождь - одну из неприятнейших особенностей планеты. Скафандров или, хотя бы, противокислотных зонтов, с собой не прихватили, потому придётся искать укрытия или обходиться способностями Силы.

Путь к имперскому посту

Hazard-trooper

Всесредный штурмовик на Вджуне

Дорога к цитадели, некогда принадлежавшей Вейдеру - замку Баст, ведёт через блокпост, который наверняка контролируют культисты.

По дороге товарищам встретятся местные обитатели - всесредные штурмовики в силовой изолирующей броне и с тяжёлым оружием, таким как стоукеры и тяжёлые повторители.

Кислотный дождь этим солдатам не помеха, они неограниченно долго могут пребывать на открытой местности или даже в насыщенных кислотой водоёмах.

Как позже выяснится, такой род войск стал популярен у Осколка, поскольку за неимением выбора режим начал обживать не самые пригодные, а то и самые непригодные, для жизни миры.

В частности, всесредные штурмовики встретятся и на Таспире, где они легко преодолевают лаву. Их броня устойчива и к световому мечу, но всё же может быть им разрезана.

Захват блокпоста

Дорогу перекрыл бомбардировщик TIE/sa. Аппарат можно сбить, если взять под контроль одну из турелей на КПП, но для этого придётся пройти и, по сути, захватить, всё здание.

Ничто так не радует, как крыша над головой на планете с непрерывными кислотными осадками. Но скоро вновь предстоит выйти наружу. Оставив главного героя у двери, ведущей к зенитке, Кайл идёт искать открывающую панель. Пока он отсутствует, появится первый тяжелобронированный культист, практикующий Джар'Кай. Ждать учителя бесполезно - он появится только после того, как Джейден прикончит противника самостоятельно.

Путь к главным воротам

Дверь откроется, затем следует выйти наружу и сбить изрядно надоевший бомбардировщик. Путь будет свободен, останется спуститься вниз, а там и до замка недалеко, и новых врагов на пути не предвидится.

Нижние этажи замка

Баст представляет собой высокую башню с острым шпилем. На верхние этажи ведёт турболифт, но двери заперты, а кабина, скорее всего, находится наверху и не представляется ни малейшей возможности её вызвать. Кайл ищет альтернативное решение и предлагает главному герою делать то же самое.

Это значит, что надо обойти холл и найти дверь мусоропровода.

Только идиот или самоубийца сунется в мусорный пресс. Или пара джедаев, на то и рассчитывающих. Кайл легко выпрыгивает из жерновов, а Джейден испытывает пока что затруднения с Прыжком Силы, потому еле удаётся уцепиться за край, чтобы вылезти.

Подъём наверх

Путь лежит через затопленное помещение. Катарн пару раз пытается активировать переключатель, вызывающий служебный лифт, но неожиданно обрывается силовой кабель, который Кайл с трудом удерживает телекинезом. Любому, мало-мальски сведующему в электродинамике, понятно, чем кончится падение оголённого конца в воду, потому нужно обойти и активировать все насосы в помещении, чтобы избыточную влажность откачать.

Когда пол просохнет, Кайл отпустит кабель, под которым обнаружится дыра в потолке. В неё герои и пролезут, чтобы двинуться дальше.

Следующий отрезок пути - по вентиляционным шахтам, где восходящий поток поднимет джедаев на несколько уровней.

Труба ведёт в лучевую установку. Кайл предлагает повернуть зеркала, чтобы перегрузить и отключить систему. Если главный герой опередит этот совет - учитель похвалит за сообразительность.

Разделение

Видимо, герои перестарались, экспериментируя с зеркалами и лазерами, поскольку установка взорвалась и погребла Кайла под обломками. Тот по счастью остался цел и невредим, но вынужден искать другой путь. А Джейден вновь остаётся в одиночестве.

Ангар Баста

Джейден оказывается в ангаре. Это верный признак, что верхние этажи близко. Кайл в пути, но культистов становится всё больше, и они всё сильнее. Пройдя далее, Корр видит одну из бывших главных зал и обломки статуи Вейдера, выполненной некогда из чёрного камня.

Верхние этажи

Наверху - тренировочные залы самого Вейдера, которые быстро освоили культисты. Видя, что уступают непрошенному гостю, они разом активируют всех оставшихся роботов-мечников серии ASP-19, выставив все настройки ИИ на максимум и надеясь таким образом легко победить. Дроиды - серьёзные противники, уничтожить нужно всех.

Встреча с Рошем

Rosh in Dark side

Рош на Вджуне

Поднявшись в личные покои Вейдера, Джейден видит Роша в компании двух культистов, обрабатывающего скипетром старую барокамеру правителя.


На недоуменные вопросы главного героя Пенин пояснит, что перешёл на Тёмную сторону добровольно под страхом смерти, и предложит последовать своему примеру.


Корр напоминает, что его собеседник давал присягу джедаев и замечает, что тот начал заметно нервничать и сомневаться. Эти метания, впрочем, прерывает один из близнецов Котос, сопровождающих падшего джедая, и тот, хоть и неохотно, соглашается вступить в бой с бывшим другом и коллегой.

Сражение с Рошем и близнецами

Reborntwin

Котос

Рош является приоритетной целью и хорошо владеет мечом, но близнецы всё время будут мешать до него добраться, атакуя преимущественно телекинезом и Молнией. Сами братья не применяют обычные атаки, поскольку не носят оружия. Если здоровье у Пенина кончится, он сядет и будет ждать, пока кто-то из Котосов его вылечит, при этом добить главаря невозможно. Котосы также могут лечить друг друга, но при исчерпании здоровья каждый из них погибает.

Чтобы победить, нужно сперва по одному убить близнецов (их зовут Вел и Дасария), затем последний раз победить Роша.

Развязка

«Так вот в кого ты превратилась! Крадёшь кусочки Силы, как какой-то галактический паразит!»
— Кайл Катарн (источник)
TAVION

Тавион и Рош на Вджуне

Джейден и Рош, появляется Кайл, затем - Тавион. Последняя атакует обоих и помогает Рошу подняться. Кайл осуждает низости той, к которой когда-то проявил великодушие, но Аксмис просить избавить себя от жалости собеседника. Полагая, что враги обречены, она самодовольно хвастается своими планами. Оказывается, её орудие - не что иное как скипетр Марки Рагноса, владыки ситов, умершего около пяти тысяч лет назад. Сам Марка Рагнос отныне является объектом поклонения Тавион и её последователей.

Затем, демонстрируя превосходство над Джейден(ом), тёмная леди выхватит телекинезом меч из его/её рук и метнёт под своды башни. Потолок начнёт рушиться, культистка убежит, прихватив Пенина, а Катарн из последних сил будет сдерживать собственным телекинезом продолжающую падать крышу, пока Корр режет дыру в полу оставшимся на двоих мечом.

Через получившееся отверстие оба спрыгивают на этаж ниже, сразу уворачиваясь от следующих за ними камней. Больше на столь гостеприимной планетке делать нечего, пора домой.

Четвёртое совещание в академии

После благополучного возвращения на Явин, Кайл, Джейден и Люк собрались в академии, чтобы без лишней огласки обсудить дальнейшие действия. Предательство Роша, без сомнения, огорчило обоих мастеров, но, посовещавшись ранее, они приняли решение досрочно посвятить Корр(а) в рыцари, за проявленную отвагу и мастерство в неравном бою с культистами. Джейден выражает свою благодарность и обязуется соответствовать своему новому статусу.

Вскоре после Люк отбывает по новым делам, как и Кайл - на первом месте у последнего поиски бывшего второго ученика. В праксеуме за старшего остаётся местный протокольный дроид с поручениями по поводу оставшихся заданий, которые предстоит выполнять главному герою.

Также делается официальное публичное заявление, что предводитель культа - Тавион Аксмис, бывшая ученица тёмного джедая Десанна, а цель культа - воскрешение Марки Рагноса при помощи манипуляций мидихлорианами. Разрабатывается комплекс мер по недопущению.

Позже Кайл выяснит, что скипетр Рагноса ранее принадлежал коллекционеру с Комменора. Тавион договорилась о покупке артефакта, но платить не стала: лишние свидетели были не нужны, потому владычица ситов просто убила его и забрала реликвию.

Последний список дополнительных заданий

Робот в академии передаст поручения руководителей в их отсутствие. Поскольку Джейден теперь рыцарь, предстоит в одиночку выполнять самые сложные и рискованные задания, что позволит завершить развитие дополнительных способностей, которые пригодятся в финальных сражениях. Базовые способности также возрастают до максимума.

Если Тёмная и Светлая ветки в конце будут развиты в равной мере - Люк похвалит за уравновешенность. Если больше Светлая - скажет, что главный герой - образцовый джедай. Если Тёмная - предупредит о возросшем риске падения на Тёмную сторону.

Древняя чандриланская гробница

Blue Glass Arrow Основная статья: Миссия на Чандриле
«Удивительное место! Да здесь можно вечно бродить...»
— Джейден Корр - о каньоне кристаллов (источник)

В пещерах Чандрилы есть гробница великого джедая древности. В этом районе видели культистов, есть вероятность, что они собираются разорить могилу. Джейден(у) поручено осмотреть каньон и по возможности очистить от вражеского присутствия. Встретив лидера культа, вызвать подкрепление, в бой не вступать.

Каньон кристаллов

Blue Glass Arrow Основная статья: Каньон кристаллов
Crystalcanyon

Каньон кристаллов, кишащий мародёрами

Местность представляет собой подземный провал, поражающий своими размерами. Здесь некогда велась добыча кристаллов, но сейчас оставили кладбище.

После спуска в шахту путь преграждает большой камень. Чтобы пройти дальше, его нужно сдвинуть телекинезом. Камень покатится вниз, задев какого-то наёмника. Последнего, впрочем, не особо жалко, поскольку он на стороне врага. Был.

В миссии предстоит по большей части всё время спускаться вниз, но пару раз придётся подниматься. Сеть тоннелей выходит в большой каньон, обрывающийся в бездонную пропасть, так что следует постоянно смотреть под ноги. Раньше края пещеры соединялись широкими мостами, но сейчас от них остались лишь небольшие каменные площадки, на которых дежурят патрули культистов и наёмников. Впридачу к этому, старые перекрытия могут обвалиться - наступать осторожно. Зрение Силы поможет выявить неустойчивые опоры.

Гробница джедая

Ja chandrila

Вход в гробницу

В склеп ведёт массивная дверь, но она заперта. Джейден открывает её, активировав телекинезом секретный символ в середине при действующем Зрении Силы.

Внутри уже несколько главарей культистов, но Тавион и Роша среди них нет. Убивать врагов необязательно, достаточно пробиться к гробу (который ещё не вскрыт) и выяснить, как запечатать помещение.

Механизм запечатывания активируется ещё несколькими секретными переключателями. После включения своды гробницы начнут рушиться, и нужно поскорее возвращаться. Все, кто останется внутри (в данном случае это культисты), будут погребены под обломками вместе с древним джедаем.

Выбежав наружу, нужно перепрыгнуть на другой край разрушенного моста. Это можно сделать прыжком в длину или обычным Прыжком Силы, поднявшись как можно выше. Противоположный край обвалится вместе со склепом, и все, кто там остался, упадут в пропасть.

Завершение

По возвращении Катарн порадуется успешно выполненной миссии, но и огорчится, что Аксмис всё ещё не найдена.

Следы культа на Таанабе

Blue Glass Arrow Основная статья: Миссия на Таанабе
TaanabSP1

Просторные складские помещения таанабского космопорта

Один из следовавших через космопорт Таанаба пилотов поделился сведениями о возможной деятельности культа в регионе. Корр выдвигается для расследования.

По прибытии в космопорт поначалу нет ничего не обычного. Но позже появляется подозрительный тип в маске, вскрывающий один из грузовых контейнеров. Внутри окажется мутировавший ранкор с некими резервуарами на спине, содержащими ядовитый газ.

Незнакомец прикажет зверю выдвигаться, но взбунтовавшийся питомец съест своего дрессировщика. Чтобы не стать следующей жертвой, Джейден спасается бегством.

Ранкор неуязвим для любого стандартного оружия. Подобно стихийному бедствию, он проносится по просторным ангарам космопорта, снося всё на своём пути и демонстрируя прекрасно реализованную в игре разрушаемость окружения. Нужно двигаться впереди, успевая активировать переключатели, при этом не попавшись мутанту или встречающимся на пути новым культистам. На бой с врагами можно не отвлекаться - их съест ранкор.

180

Мутировавший ранкор, тайно провезённый в космопорт

Животное, очевидно, не переносит обычный воздух, а аппарат на спине является дыхательным. Вдыхая газ оттуда, ранкор выдыхает не менее опасные вещества, от которых лучше держаться подальше.

Последняя комната - диспетчерская, содержащая пульт управления конвейером. Чтобы победить ранкора, следует заманить его на ленту, по которой вслед за ним пустить грузовой контейнер. Силовое поле на пути груза не пропустит неопознанный предмет - в данном случае, живое существо, которое будет зажато между полем и грузом, и никуда уже не денется.

Позже выяснится, что культ готовил диверсию с участием диковинного создания, чтобы помародёрствовать в городе, в который вырвется ранкор-мутант. Но тварь, к счастью, удалось поймать, а злоумышленников - ликвидировать.


Уничтожение яларской установки

Blue Glass Arrow Основная статья: Миссия на Йаларе
JKAlevelshot t3 hevil

Ногри, захватившие яларскую дамбу

Согласно предположению историка академии по имени Тионна Солусар, в указанной точке Галактики существует планета под названием Ялара, не видимая на картах. Причина - планетарное маскирующее устройство, изобретённое много лет назад Броден Кель Вердоксом. Джедай создал эту установку с целью защитить яларан. Есть мнение, что Осколок или культ могли добраться до прибора. Чтобы ценная технология не досталась противнику, её решено уничтожить.

Установка находится на вершине высокой башни, расположенной на дамбе. Яларан поблизости нет, зато за дверью дежурит крайне агрессивно настроенный охранник-ногри с личным химическим оружием. Миновав его, Джейден попадает во внутренний двор башни, где разгорается перестрелка между солдатами Осколка, культистами и коммандос ногри. Судя по всему, враги высадились ранее и пытаются отбить установку у нынешних оккупантов.

YalaraDam

Общий вид установки, судя по всему, питающейся от гидростанции

Достигнув башни, главный герой поднимается вверх через вентиляционные помещения и при помощи служебных лифтов. Наверху сцепились главари культа и отряда ногри. Вмешиваться в это сражение необязательно. Достаточно установить четыре мины по периметру маскирующей установки, затем Джейден совершит прыжок веры с башни, а прибор и все, кто находился поблизости, будут уничтожены взрывом.

После миссии культисты будут окончательно разбиты, оставшихся ногри убедят сдаться и расселят с планеты. Допрос захватчиков покажет, что им было велено перебить коренное население Ялары и занять планету, то есть старания мастера Вердокса пропали зря.

Работа над ошибками

ByssRuins

Астероидное поле, которым стал Бисс, символизировало обломки прежней имперской мощи, представленной Осколком

Рош не выполнил своё задание на Биссе, придётся делать всё самим. Корр вылетает к обломкам планеты, Катарн присоединится к нему, поскольку ведёт там расследование по Рошу. Мастер Скайуокер предупреждает, что культ или Осколок могут ещё находиться поблизости, и просит соблюдать осторожность.

«Коготь ворона» останавливается в астероидном поле, и Кайл начинает медитировать, пытаясь нащупать энергию Тёмной стороны. Таковой не обнаруживается, хотя отсюда Палпатин управлял Галактической Империей в Гражданскую, и источник Силы был огромным. Трудно представить, что может сотворить такая мощь в одних руках, не считая даже остальных ограбленных мест, но от этих тревожных размышлений отвлекает имперский «Тартан». Очевидно, это какая-то модификация, потому что судно захватывает «Коготь» силовым лучом и помещает на борт.

В ангаре, где разместили «Коготь ворона», пока никого нет. Когда герои выбираются из кабины, Кайл начинает резать главную дверь мечом, а Джейден ищет путь к капитанскому мостику, чтобы отключить генератор луча и освободить их корабль.

По пути встретятся летающие штурмовики с ракетами и знакомые по Вджуну всесредные солдаты. В тесных коридорах сторожевого корабля последние ещё опасней, поскольку манипуляторы скафандра могут нанести большой урон в ближнем бою. Ближе к самому мостику будут культисты, похоже, на равных с имперцами управляющие кораблём.

Когда луч будет отключен, Кайл сообщит, что ему удалось запустить систему самоуничтожения, но кто-то вызвал подмогу, потому судно атакуют несколько TIE-истребителей. Если атака удастся, «Тартан» уничтожат раньше, чем «Коготь» сможет покинуть борт, а Кайл поклялся благоверной к ужину быть дома.

Поскольку на зенитках никого нет, придётся пересаживаться с одной на другую, в одиночку расстреливая всё звено.

Когда вражеская эскадрилья будет перебита, напарник велит возвращаться.

Вернувшись в ангар, Джейден успевает к самому разгару вечеринки: Кайл вовсю ведёт бой с остатками экипажа. Желательно ему помочь.

Когда атаки будут отбиты, герои погрузятся на «Коготь ворона» и улетят, едва успев уйти в гиперпрыжок до взрыва «Тартана».

Эхо войны

Предстоит миссия наперегонки с очередным неубиваемым главарём. На этот раз это будет Боба Фетт, охотник за головами, раньше состоявший на службе картеля хаттов, а сейчас работающий на себя.

В развалинах Орд-Мантелла с Гражданской осталось много оружия и боеприпасов, которые не успели утилизировать. Джейден отправляется уничтожить старые склады, но на пути встаёт упомянутый наёмник, заявляющий свои права на ничейные схроны. Договориться не удаётся, и начинается бой.

Главарь хорошо стреляет из наручной пусковой установки и бластера, умеет летать и уворачиваться от выстрелов, в ближнем бою пускает в ход огнемёт. Получив серьёзные ранения, Фетт на время отступит подлечиться.

Локация небольшая, но обойти её нужно быстро, поскольку Боба будет постоянно создавать проблемы. Других врагов в миссии нет. Всего на карте обозначено семь тайников, один из которых был взорван в самом начале, перед встречей с противником. Нужно обойти оставшиеся шесть и установить заряды. Если увязавшийся следом Фетт задержится в заминированных помещениях - получит дополнительный урон (то же касается и главного героя).

После уничтожения всей неучтёнки нужно в последний раз победить главаря, после чего можно улетать.

По возвращении Кайл расскажет о делах, которые он в своё время имел с Бобой Феттом, что является отсылкой к предыдущим частям серии.

Общий сбор перед финальной битвой

Люк созывает личный состав академии для полной мобилизации. Мастера и ученики Праксеума, как и все свободные силы Ордена, будут брошены на Коррибан, где войска Осколка и культа также собираются для решающего сражения.

Кайл и Джейден не летят с остальными. Сначала нужно посетить Таспир III - крупный имперский промышленный центр, где, по данным расследования Кайла, находится штаб-квартира культа Рагноса. Там и должны держать Роша Пенина.

Спасение Роша

Blue Glass Arrow Основная статья: Миссия на Таспире III

Таспир - вулканический мир, богатый ценными ресурсами. Имперские мощности в больших количествах производят здесь металл и энергию, и конечно же, хорошо охраняются. Тем не менее, сейчас Осколок оттянул силы на Коррибан, потому проникнуть в комплекс будет легче.

Чтобы привлекать меньше внимания, товарищи идут разными маршрутами.

Поиски Роша

Первое задание - найти переключатели выдвижных мостов, которые позволят пересечь поток магмы и попасть в геотермальную станцию. Далее по соединяющем корпуса комплекса воздушным переходам следует идти через добывающие установки к плавильному цеху. Там поджидают элитные культисты.

Миновав металлургический комбинат, герой попадает в холл прокатного завода. Почувствовав приближение джедая, Алора делает выстрел из пистолета и снова прячется за угол.

Парировав атаку, Джейден резюмирует, что тоже рад(а) встрече, и спрашивает о Роше. Алора непринуждённо отвечает, что он где-то без дела слоняется по заводу, затем удаляется, предварительно активировав заранее установленные детонаторы. Часть помещения обваливается, отрезая основной путь преследования. Требуется найти другой маршрут и выйти злодейке наперерез, полагаясь на Ощущение Силы.

Погоня пройдёт по нескольким конвейерным линиям. Время от времени Алора будет появляться в поле зрения, противно хихикая.

Роша, наконец, удаётся найти на складе готовой продукции. Тот просит увезти его с Таспира, но Джейден не доверяет недавнему врагу, подозревая очередной подвох. Кайл в это время был ещё только в плавильном цехе. Почувствовав происходящее, он вступает с Корр в телепатический контакт, убеждая поверить Пенину, поскольку и искренность его намерений он смог проверить на расстоянии. Предстоит выбрать сторону.

Развилка

Jaden in anger

Джейден решает, как поступить с Рошем

Чтобы остаться на Светлой стороне, нужно выключить меч. Это можно сделать, выбрав другое оружие или повторно нажав кнопку выбора меча. В этом случае Джейден пощадит Роша и всё ему простит, но обоих атакует Алора.

Не сумев с первых выпадов одолеть Джейден(а), противница одним прыжком сместится к приходящему в себя Рошу и отрубит ему правую руку, очевидно, чтобы второй джедай не подключился к сражению.

Чтобы перейти на Тёмную сторону, нужно применить на Роше любую атаку (как обычную, так и воздействие Силы), после чего Джейден пырнёт Роша мечом в живот, невзирая на все его уговоры. Не убедив новоиспечённого падшего джедая примкнуть к культу, Алора нападёт.

Затем дуэль продолжится, пока Рош, в зависимости от сделанного выбора, будет умирать либо лежать без сознания.

Дальнейший основной сюжет

Далее изложено дальнейшее развитие сюжета на Светлой стороне. О событиях на Тёмной стороне см. «Альтернативный сюжет».

Второе сражение с Алорой

RoshChop

Алора отрубает Рошу руку (Светлая сторона)

Алора: «Вы, джедаи, донельзя предсказуемы! Тавион надеялась с помощью Роша обратить тебя к Тёмной стороне - не вышло. Теперь я убью вас обоих».
Джейден: «Назад, Алора! Ты не могла сравниться со мной на Хоте, теперь же я - рыцарь-джедай».
Алора: «Глупый джедаишка, Тавион отлично подготовила меня с тех пор! У вас нет шансов».

— Диалог на Таспире (Cветлая сторона) (источник)

Алора не обманывала насчёт улучшения своей подготовки: она освоила Джар'Кай и барьер мечей, по радиусу и кратности оборотов намного превосходящий стандартный. Притом её за злые подколки и смешки убить хочется с каждой секундой всё больше. Лёгкий путь - лава вокруг площадки - выглядит соблазнительно, но сбросить туда соперницу не получится, поскольку, для следующей сюжетной сцены, она должна умереть именно на площадке.

Развязка

Покончив с Алорой, Джейден бросится помогать Рошу. Тот бредит, но жив, состояние стабильное. Передав друга подоспевшему Кайлу для помещения в лазарет, Корр отправляется на Коррибан, чтобы присоединиться к сражению.

Коррибанское сражение

BattleofKorribanCultists

Битва при Коррибане в разгаре

Коррибанская битва начинается: на орбиту вышел Звёздный разрушитель типа «Имперский II» - один из мощнейших и самых ходовых крупных кораблей Осколка, внизу разгорается наземное сражение.

Проскочив мимо корабля, Z-95, пилотируемый главным героем, приземляется неподалёку от долины тёмных лордов.



Встреча с джедаями

Сорокалетний джедай, знакомый по приватному разговору в академии, в сопровождении ещё нескольких, выходит встречать Джейден(а). Он изложит диспозицию и укажет путь в долину, чтобы объединиться с остальными, воюющими там, силами Ордена.

Катакомбы

Путь в долину лежит через усыпальницы меньшего значения, занимающие широкие и длинные подземные ходы. Старые коммуникации проложены в песке и глине, имеют обыкновение обваливаться - соблюдать осторожность!

Ситы внутри воюют с джедаями, пополняя коллекцию трупов. Миновав их, герой проходит через прорытый культистами ход в пирамиду.

Ворота

В долину можно попасть через одну из пирамид. Здесь уже материал понадёжнее - камень, но строение всё равно ветхое, а бой ещё более ослабил его, и каждый элемент может рухнуть в любой момент.

Предстоит долгий спуск. В качестве лифта нужно воспользоваться механизмом спуска гроба. Для этого требуется активировать секретный механизм, вернув телекинезом одну из статуй на положенное ей место.

Первая дверь открывается комбинацией из трёх кнопок, расположенных по потолку и косякам. Код написан на пороге, а также виден в режиме Зрения Силы.

Вторую дверь сторожит опытный и хорошо бронированный культист с двухклинковым мечом. С часовым или без него, дверь не откроется, пока её держат опоры несколькими уровнями ниже. Спустившись туда, следует перерубить обе опоры, затем вернуться. Обратный путь можно сократить, перерубив также две цепи, удерживающие потолок, затем подняться наверх через образовавшуюся дыру.

Пройдя стражника, герой попадает в долину.

Долина тёмных лордов

Blue Glass Arrow Основная статья: Долина тёмных лордов
7edc9efdff84

Общий план долины Тёмных лордов. Крупнейшая из гробниц отведена Рагносу

Спустившись по скошенной стене пирамиды, Джейден попадает в долину, где вовсю кипит бой: штурмовики и культисты противостоят джедаям.

Главная цель - по ту сторону большого ущелья.

Пройдя по одному краю, Корр телекинезом сбивает колонну и переходит обрыв по получившемуся мосту.

С другой стороны каньона будет лагерь имперцев, за которым находятся погребальные залы лордов.

Фасад нужной пирамиды венчает изваяние Рагноса на троне, единственная сохранившаяся в районе статуя.

Джейден подымается по ступеням внутрь.


Гробница Марки Рагноса

Blue Glass Arrow Основная статья: Гробница Марки Рагноса

Внутри нужно пройти по узкому перешейку над лавой. Важно не оступиться, а это очень легко, когда норовят помочь вездесущие назойливые культисты. Пройдя их, Джейден попадает непосредственно в склеп.

Сражение с Тавион

Тавион: «А, «правильный» ученик Кайла. Слишком поздно: Марка Рагнос вот-вот проснётся, и мы увидим конец джедаев».
Джейден: «К чему эта гордыня, Тавион? Кайл рассказывал о тебе. Говорил, как ты уползла от него на Беспине».
Тавион: «Молчи, шавка, не тебе меня жалеть! Я завершу ошибку Катарна: моя победа, предательство Роша, а теперь - и твоя смерть, приведут его на Тёмную сторону».
Джейден (активируя меч): «Никогда!»

— Тавион и Джейден (на Светлой стороне) (источник)

Тёмная леди в склепе, заряжает скипетром монумент, где хранятся мощи покойного владыки.

Предстоит повторить подвиг Кайла Катарна и победить Тавион Аксмис. Джейден предложит ей сдаться, но та, самозабвенно отдавшаяся своей навязчивой идее, не захочет слушать. Придётся отнимать опасный артефакт с боем.

Скипетр почти ополовинился (воскрешение - одна из самых затратных практик Силы), но всё ещё придаёт сопернице сил: Тавион стреляет из него, выпускает вокруг себя ударную волну, применяет Молнию.

Тавион Рагнос 2

Призрак Рагноса овладевает телом Тавион

Рагнос: «Я не позволю изгнать себя».
Джейден: «Сила Всемогущая!»
Тавион (благоговейным шёпотом): «Марка Рагнос!»
Рагнос: «Младший джедай не помешает моему возвращению».
Джейден: «Ошибаешься, я - рыцарь-джедай!»
Рагнос: «Я поставлю вас, джедаев, на колени!»

— Тавион и Джейден встречаются с духом Рагноса (источник)

Понимая, что проигрывает, Тавион производит со скипетром некое действие, выпускающее из саркофага Призрак Марки Рагноса. Дух вселяется в обессилевшее тело Аксмис и занимает его, очевидно, полностью убив прежнюю личность.

Скипетр оказался ножнами для ситского меча. Вытащив его, Тавион-Рагнос с новыми силами бросается в бой. Предстоит второй раунд, после победы в котором противник выронит скипетр, а главный герой разрубит его мечом. Чары спадут, но Аксмис окончательно погибнет.

Прибытие Кайла и Люка

Джейден всё рассказывает подоспевшим Кайлу и Люку, затем все трое выходят из гробницы, вход в которую заваливает Джейден, перерубив своды.

Люк в очередной раз возносит похвалы, называя Корр(а) «настоящим джедаем».

Орбитальное сражение

BattleofKorriban

Республиканские линкоры ведут бой с имперским

Из гиперпространства выходят три крейсера МК-80 типа «Свобода» и вступают в бой с разрушителем.

Тот открыл ответный огонь, но силы оказались неравны, и имперское судно было уничтожено.




Концовка основного сюжета

Осколок был вновь отброшен, оставшиеся культисты - уничтожены либо разбежались, как и наёмники, лишившись нанимателей. На какое-то время в Галактику вернулась относительная стабильность.

Джейден, Кайл и Люк навещают Роша в лазарете. Ему уже справили протез руки - не отличишь от прежней. Настоятель академии замечает, что Рош получил неплохой урок на будущую жизнь, что терпение, упорство и рассудительность когда-нибудь сделают его великим джедаем. Кайл добавляет, что для тех, кто не на больничном, в академии ещё найдётся много заданий. Корр отвечает, что с большим энтузиазмом их выполнит, чем позже и займётся, впрочем, уже не в игре, а в её будущих новеллизациях.

Альтернативный сюжет

6.22 (1)

Джейден наносит Рошу смертельную рану

Рош: «Стой! Не поддавайся гневу! Это приведёт тебя на Тёмную сторону, помнишь?»
Джейден: «Почему бы нет? Не ты ли недавно расписывал мне все прелести Тёмной стороны?»
Рош: «Я был неправ...»
Джейден: «Нет! Ты был слаб».

— Джейден, перед тем как убить Роша (источник)

Джейден убивает Роша и падает на Тёмную сторону. Надеявшаяся на её лояльность Алора просчиталась - Джейден не разделяет намерения культа.

Алора: «Поздравляю! Теперь ты с нами».
Джейден: «И что теперь?»
Алора: «Теперь у тебя новый хозяин. Тавион воскресит Рагноса. Мы будем служить тёмному лорду, пока он правит Галактикой».
Джейден: «Ну уж нет! Зачем мне менять одного хозяина на другого? Я больше никому не буду служить! Скипетр заберу - руки такого ничтожества, как Тавион, оскорбляют его. А с правлением Галактикой справлюсь не хуже какой-то там засушенной древней мумии».
Алора: «Какая наглость!»
Джейден: «А от тебя вообще никакой пользы. Стоило убить тебя на Хоте».
Алора: «Ладно, Тёмный, тебе решать. Вот только Тавион очень многому меня научила с тех пор. Второго шанса у тебя не будет!»

— Диалог на Таспире при выборе Тёмной стороны (источник)

Убив Алору, Корр сбегает. Кайл опоздал с помощью - Рош умирает у него на руках.

Кайл: «Рош! Нет...»
Рош: «Ка-айл!»
Кайл: «Не говори и постарайся не двигаться».
Рош: «Простите меня, учитель. Я подвёл вас, Джейден теперь на Тёмной стороне. Вы потеряли обоих учеников».
Кайл (скорбно и глухо): «Нет. Ты - джедай».
Рош: «Благодарю вас, мас... /испускает дух/».

— Последние слова Роша Пенина, если его убьёт Джейден (источник)

Джейден летит на Коррибан, чтобы сразиться с Алорой и перехватить скипетр. Предвидя её планы, Катарн бросается в погоню.

«Не буду просить о пощаде, как тогда - Катарна. Довольно трусости. Сделай это - убей меня!»
— Тавион Аксмис (источник)

Главный герой проникает в гробницу и убивает Аксмис, не дав ей воскресить Рагноса либо вызвать его дух. Появляется Кайл, пытается отговорить от выбранного пути: мол, Рагносу возвращение в ближайшее время не грозит, всё кончено. На что Джейден отвечает, что скипетр отныне в надёжных руках, и «это только начало». Не сумев убедить, мастер вступает в бой с бывшим учеником.

Кайл - самый сильный главарь в игре, опаснее одержимой Рагносом Тавион в основном сюжете. У него очень сильная Молния, Удушение, удары мечом. Иногда, жалея бывшего падавана, Катарн может себе позволить выключать меч и драться голыми руками.

В конце схватки Джейден тоже не решится убить бывшего учителя. Повторив трюк Тавион, персонаж выстрелит скипетром в потолок и слегка присыплет Кайла камнями, задержав ровно настолько, чтобы успеть сбежать. Появится Люк и спросит, что здесь произошло. Изложив вкратце случившееся, Кайл берёт бессрочный отпуск из академии до тех пор, пока скипетр и Джейден не будут найдены. Прислушавшись к своему чутью, Скайуокер ободрит товарища, заявив, что в этом существе ещё есть добро, надо просто до него достучаться.

Z-95 главного героя выходит на орбиту и совершает посадку в ангаре разрушителя, который затем снимается с орбиты и уходит в прыжок до прибытия республиканского флота.

Склонившись над телом одного из старших офицеров неизвестного имперского разрушителя, Джейден переводит взгляд на панораму звездного неба, сжимая посох. Когда персонаж подымает взгляд, показано лицо крупным планом, и видно, что глаза не сменили цвет - это может означать, что переход к Тёмной стороне не завершён.

Ключевые персонажи

Ico photo В Вукипедии есть коллекция изображений, связанных с игрой «Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy».

Джейден Корр

Blue Glass Arrow Основная статья: Джейден Корр

Главный герой игры, поступивший в академию после самостоятельной сборки светового меча. Также чувствителен к Силе. В конце игры перед ним стоит выбор между Тёмной и Светлой сторонами.
Озвучивали Филипп Танзини (мужчина) и Дженнифер Хейл (женщина).

Рош Пенин

Blue Glass Arrow Основная статья: Рош Пенин

Как и Джейден, курсант академии, близкий друг главного героя. Пал на Тёмную сторону, но вскоре вернулся к Свету.
Озвучивал Джейсон Марсден.

Кайл Катарн

Blue Glass Arrow Основная статья: Кайл Катарн

Кайлу отводится роль учителя главного героя и его товарища — Роша Пенина. Он будет сопровождать Джейдена в нескольких заданиях. Если выбрать в конце игры Тёмную Сторону Силы, то в финальном сражении придётся выступить против бывшего наставника.
Озвучивал Джефф Беннетт.

Люк Скайуокер

Blue Glass Arrow Основная статья: Люк Скайуокер

Мастер-джедай, глава академии. Примет активное участие в борьбе с культом Рагноса, но его вклад останется за кадром.
Озвучивал Боб Берген.

Алора

Blue Glass Arrow Основная статья: Алора

Тви'лек, летанка, ученица Тавион, ставшая могущественным ситом. Вне зависимости от развития сюжета будет сначала побеждена, а затем убита главным героем.
Озвучивала Грей Делайл.

Тавион Аксмис

Blue Glass Arrow Основная статья: Тавион Аксмис

Владычица ситов, учитель Алоры. Пыталась возродить Марку Рагноса. Будет убита главным героем либо духом Марки Рагноса, в зависимости от выбора стороны Силы.
Озвучивала Кэт Суси.

Марка Рагнос

Blue Glass Arrow Основная статья: Марка Рагнос

Древний владыка ситов. В игре появится в виде Призрака, при выборе Светлой стороны, а также будет сражаться в теле Тавион, переместив своё сознание туда.
Озвучивал Питер Лурье.

Ланник Ракто

Blue Glass Arrow Основная статья: Ланник Ракто

Это человек (Ланник - личное имя, к расе ланников прямого отношения персонаж не имеет), связанный с контрабандой оружия. Контролирует большой канал поставок дроидов-убийц с Нар-Шаддаа на Корусант. После пресечения преступной деятельности мафиози фабрика по производству дроидов будет законсервирована, а персонал - арестован.

Ракс Джорис

Blue Glass Arrow Основная статья: Ракс Джорис

Пресыщенный жизнью имперский офицер и госслужащий, наместник Осколка на планете Досуун. Помутившись рассудком, он развлекался охотой на время от времени забредающих в его края искателей приключений, арестовывая и затем подстраивая их побеги, пока очередной пленник - джедай Джейден Корр - не стал последним соперником в его карьере и жизни, убив Джориса и вернув конфискованный им световой меч.

R2-D2

Blue Glass Arrow Основная статья: R2-D2

Личный дроид Люка Скайуокера, дорог ему как память. Трудится в академии джедаев, продолжает сопровождать владельца в полётах.

Ведж Антиллес

Blue Glass Arrow Основная статья: Ведж Антиллес

Давний друг и соратник Люка Скайуокера по Красной эскадрилье, один из лучших пилотов Разбойной эскадрильи, в которую прежнее подразделение было реорганизовано. Корр и Ведж выполнили совместную спецоперацию по захвату крил'дорской газодобывающей платформы.

Дарт Вейдер

Blue Glass Arrow Основная статья: Энакин Скайуокер

Отец Люка Скайуокера. Неоднократно упоминается в игре, также присутствуют обломки его статуи в замке Баст.

Боба Фетт

Blue Glass Arrow Основная статья: Боба Фетт

Человек, мандалорец, легендарный охотник за головами, в эту эпоху, судя по всему, предпенсионного возраста. В игре принята версия выживания Бобы после падения в пасть сарлакка, потому Джейден встречает наёмника на складах Орд-Мантелла, где тот пытается отбить ничейные залежи оружия и боеприпасов.
В игре отсутствует авторская озвучка персонажа, использованы записи голоса из прошлых появлений.

Чубакка

Blue Glass Arrow Основная статья: Чубакка

Вуки, контрабандист, космолётчик, герой Восстания, давний партнёр Хана Соло. Джейден встречает его в космопорту Мос-Эйсли, где героям предстоит сообща отбиваться от негодяев.
Как и в случае в Бобой Феттом, использованы старые спецэффекты для озвучки.

Локации

Места, представленные в игре.

Явин 4

Blue Glass Arrow Основная статья: Явин 4

Тропический мир, полный памятников древней архитектуры - храмов тёмных воинов массасси дореспубликанской эпохи, по иронии судьбы ставший цитаделью Восстания, а руины одного из старых городов - тренировочным полигоном Нового Ордена джедаев.

Татуин

Blue Glass Arrow Основная статья: Татуин

Пустынная планета, родина Люка Скайуокера. В эпоху Наследия, как и во все времена, в здешних поселениях промышляет немало сомнительных элементов, а в каньонах и пустошах живут отпетые головорезы, нападающие на караваны.

Бакура

Blue Glass Arrow Основная статья: Бакура

Как и Беспин, планета поделена между крупными добывающими корпорациями. Главную ценность и опасность в одном из местных регионов представляет геотермальная станция, построенная на спящем вулкане.

Бленджил

Blue Glass Arrow Основная статья: Бленджил

Ещё одна планета-пустыня, необитаема. После выявления активности песчаных копателей Бленджил внесён в список опасных миров.

Кореллия

Blue Glass Arrow Основная статья: Кореллия

Мир земного типа, бывший столицей Альянса после уничтожения Альдераана. В годы Новой Республики некогда аграрная планета обросла крупными городами и промышленными центрами, ненамного уступая таким экуменополисам, как Корусант.
Исторически сложившая кореллийская застройка представляет собой обширные городские агломерации, получившиеся слиянием более мелких населённых пунктов. Путевые сообщения, такие как подвесные магистрали и трубопроводы, являются артериями крупных городов и крайне важны для инфраструктуры.

Хот

Blue Glass Arrow Основная статья: Хот

Заснеженная планета, на которой прошло одно из легендарных сражений Восстания. На момент игровых событий там находилось несколько заброшенных военных баз.

Нар Крита

Blue Glass Arrow Основная статья: Нар Крита

Мир с мрачными скалистыми пейзажами во владениях хаттов, расположение одной из ячеек их картеля.

Зонджу V

Blue Glass Arrow Основная статья: Зонджу V

Малообитаемый мир, славящийся архитектурными памятниками. Некоторые из них заинтересовали последователей Рагноса, потому культ объявился и там. Главный герой противостоял культу в окрестностях столицы - города Зоронеда, отгороженного массивными стенами от сильных местных ветров.

Крил’Дор

Blue Glass Arrow Основная статья: Крил’Дор

Газовый гигант поменьше Беспина, где была расположена добывающая платформа Осколка Империи, позже захваченная Новой Республикой.

Корусант

Blue Glass Arrow Основная статья: Корусант

Столица Новой Республики, главная планета Галактики. Экуменополис, покрытый городской застройкой в несколько уровней на многие километры вглубь планеты.

Досуун

Blue Glass Arrow Основная статья: Досуун

Степная удалённая планета, расположение имперского форпоста.

Вджун

Blue Glass Arrow Основная статья: Вджун

В некоторых переводах значится как «Въюн». Безжизненная скалистая планета, на которой не прекращаются кислотные дожди. В имперский период здесь располагалась одна из цитаделей Дарта Вейдера.

Чандрила

Blue Glass Arrow Основная статья: Чандрила

На этой планете осталось много нетронутой природы, по большей части холмистых равнин, покрытых бескрайними лугами. Здесь находятся несколько кладбищ, захоронение на которых считается большой честью.

Таанаб

Blue Glass Arrow Основная статья: Таанаб

Планета, сбалансированная в соотношении городской застройки и нетронутой природы. Активно развито сообщение с другими мирами, потому многочисленные космопорты постоянно ведут оживлённую деятельность.

Ялара

Blue Glass Arrow Основная статья: Ялара

Ещё одна планета земного типа. Знаменита своими плотинами и уникальной стационарной установкой, способной создавать помехи навигационным компьютерам и таким образом скрыть целую планету на карте Галактики. Также имеет печальную славу геноцида коренного населения во время оккупации ногри.

Бисс

Blue Glass Arrow Основная статья: Бисс

Был второй столицей Галактической Империи в Гражданскую, здесь тогда располагался один из императорских дворцов. При Наследии от планеты остались одни обломки. Время от времени окрестности патрулируют части флота Осколка.

Орд Мантелл

Blue Glass Arrow Основная статья: Орд Мантелл

Ещё одна степная планета. Ничем не примечательна, кроме складов контрабандистов в катакомбах старых городов.

Таспир III

Blue Glass Arrow Основная статья: Таспир III

Крупная индустриальная планета Осколка в эпоху Наследия. Вулканический мир, где сосредоточены оставшиеся имперские добывающие мощности. В основном, здесь промышляют металл.

Коррибан

Blue Glass Arrow Основная статья: Коррибан

В этой пустыне хоронят великих владык ситов, среди которых покоится и тело Марки Рагноса, а беспокойный дух по сей день бродит по Долине Тёмных Лордов.

Интересные факты

В игре, намного обогнавшей своё время по детализации, есть немало интересных нюансов:

  • враги реагируют на пол персонажа. В речи они употребляют «он», «его», если это мужчина, или «она», «её» - если женщина
  • способность Защита Силы (пока действует) полностью блокирует кислотный дождь на Вджуне, так что персонаж может свободно передвигаться по открытой местности, не получая повреждений
  • в игре существует опция, при включении которой на Тёмной стороне Джейден сменит кристалл светового меча на красный
  • акробатические приёмы и большинство сложных приёмов фехтования доступны только при включении вида от третьего лица
  • применяя приём Перекат при приземлении, можно падать с большей высоты, не получив повреждений
  • всю игру на любом уровне сложности можно пройти с одним световым мечом и способностями Силы, не применяя стрелковое оружие и при этом не получив повреждений

За кулисами

Как в большинстве игр, в JA существует немало секретов и тонкостей.

  • дизайн магмы и многих других деталей вулканических миров целиком скопирован с локаций планеты Строггос из Quake-2
  • в неофициальном дополнении игры Escape Yavin IV Рош носит меч, схожий с мечом Кайло Рена Также там появляется Дарт Мол, бесследно пропавший в сериале «Войны клонов»
  • некоторые миссии из Jedi Outcast, хоть и с ошибками, открываются в Jedi Academy, если скопировать соответствующие файлы в нужный каталог и вызывать из игровой консоли. Также можно задать главному герою голос, внешность и оружие Кайла Катарна
  • из консоли можно вызвать истребители Z-95 и X-Wing, но управление недоработано, полетать на картах особо негде, и, при выходе из игровой зоны, главный герой погибает, а корабль разбивается
  • скипетр Марки Рагноса или клинок из него можно присвоить главному герою, но применять лишь как двухклинковый или одноклинковый меч соответственно. Пользоваться особыми свойствами оружия могут только NPC
  • в игре оставлена возможность озвучки каждого из возможных вариантов главного героя. Но озвучивать все расы не стали, оставив только два голоса - мужской и женский человеческие, говорящие на основном
  • файл досуунской миссии не случайно называется predator, что можно отследить в списке сохранений. Эта миссия - отсылка к игре Alien vs Predator II, где инопланетянин, известный как Хищник, охотится за ветераном-человеком Алексеем Рыковым, с которым у него давние счёты, чтобы, как и джедай в случае с Джорисом, вернуть себе ценную личную вещь. Образ Ракса был навеян разработчикам именно этим русским наёмником. У персонажей имеется, в том числе, и внешнее сходство
  • если с помощью консоли присвоить Обману разума 5 уровень, то эта способность заменяется на Контроль Разума. Действует на слабых ситов и нечувствительных к силе, при этом камера переключается на подконтрольного, которым можно управлять на время действия способности и даже заставить его спрыгнуть с высоты, но при этом игровой персонаж остается полностью беззащитным, поэтому лучше использовать из укрытий

Появления

По типу

Персонажи Существа Дроиды События Места
Организации и звания Разумные расы Транспорт Оружие и технологии Другое

Персонажи (в начало ↑)


Существа (в начало ↑)

Дроиды (в начало ↑)

События (в начало ↑)

Места (в начало ↑)

Организации и звания (в начало ↑)

Разумные расы (в начало ↑)

Транспорт (в начало ↑)

Оружие и технологии (в начало ↑)

Другое (в начало ↑)


Примечания

Сага Dark Forces
Видеоигры
«Dark Forces» · «Jedi Knight» · «Mysteries of the Sith» · Jedi Outcast demo · «Jedi Outcast» · «Jedi Academy»
Руководства по стратегии
«Dark Forces Manual: Coded Transmissions» · «Dark Forces: Официальное руководство игрока»
«Jedi Knight: Dark Forces II: Официальное руководство по стратегии» · «Jedi Knight II: Jedi Outcast: Официальное руководство по игре» · «Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy: Официальное руководство Prima по стратегии»
Романы
«Солдат Империи» · «Агент повстанцев» · «Рыцарь-джедай»
Аудио-драмы
«Солдат Империи» · «Агент повстанцев» · «Рыцарь-джедай» · «The Collector's Trilogy»
Связанная продукция
«Обжигающий песок» · «Равенства и противоположности» · «Джедаи против ситхов»
«Поперечное течение» · «Разрывное течение»
Веб-сайты
«РНР докладывает...» · «Сага Тёмных сил» · «История Кайла Катарна»

Внешние ссылки

Начать обсуждение Обсуждение статьи «Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy»

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.