- «После того, как всё было сказано и сделано, Джереми сотворил пятьдесят различных кусочков музыки, а также звуковые дорожки к пятидесяти четырём видеороликам в игре, в сумме полтора часа новой музыки. Без сомнения, это — крупнейший оригинальный саундтрек из всех, что когда-либо писались по играм «Звёздных войн», и результаты просто запредельны».
- — LucasArts.com (источник)
Данный оригинальный саундтрек к видеоигре Star Wars: Knights of the Old Republic был написан Джереми Соулом.
За год до выхода игры, в 2002-ом году обладатель наград за свои работы Джереми Соул получил предложение написать музыку к KotOR, которое было принято. Будучи стеснённый техническими ограничениями, поскольку звуковая система поддерживала лишь 8 мегабит в секунду, Соул не имел возможности задействовать оркестровую аппаратуру. Тем не менее, перед ним стояла задача обмануть своих слушателей и заставить их поверить в обратное.
Многие из разработанных музыкальных мотивов были впоследствии задействованы в других играх по «Звёздным войнам», например Star Wars Galaxies и Star Wars: The Old Republic.
Список треков[]
В отличие от игры-сиквела, Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, в KotOR нет внутриигрового меню со списком треков и возможностью прослушать любой из них. Известны две версии саундтреков данной игры: файлы первой имеют те же названия, которыми обладают в игровых ресурсах, а треки второй версии получили свои названия от фанатов. В нижеуказанном списке представлены оба варианта названий множества таких треков.
Авторское название / фанатское | Описание | Место звучания | Прослушать |
---|---|---|---|
“Startup Screen” | Часть более полного трека Darth Malak. | Неизвестно. | |
“Main Theme” | Заглавная тема «Звёздных войн», звучащая в каждых вступительных титрах на фоне звёзд. Один из двух не-оригинальных треков. | В начальном ролике игры. | |
“Republic Theme”/“The Old Republic” | Возвышенно-духовая музыка, общая тема Старой Республики. | При создании новой игры, во время настройки персонажа. Похожие мелодии звучат в роликах финальной битвы с участием республиканского флота. | |
“Sith Armada Theme”/“Evil Ending” | Ремикс предыдущего трека. | Играет в неканонической концовке игры, при выборе за Тёмную сторону Силы. | |
“Sith Cult Theme”/“Endar Spire” | Активная нагнетающая музыка. Слышны как ударно-духовые звуки, так и хор на заднем плане. | В начале игры, когда персонаж просыпается на «Шпиле Эндара», и до самого окончания локации в качестве саспенса. Кроме того, трек можно услышать в сцене после захвата «Левиафаном» «Ястреба». | |
“Battle: Sith Base”/“Sith Guard Encounter” | Экшен-трек, состоящий как из духовых, так и из ударных. Общая мелодия нарастает по ходу звучания. | Во многих сражениях с ситхами: на «Шпиле Эндара», в посольствах на Тарисе и на Манаане, на «Левиафане» и на Коррибане. | |
“Taris Upper City” | Медленная, мягкая, расслабляющая музыка. В мелодии преобладает духовой инструмент, звучание которого идёт по нарастающей. Является персональной темой Верхнего города планеты Тарис. | В нескольких открытых локациях Верхнего города. | |
“Town Interior - Suspense”/“Apartments” | Незамысловатый трек, включающий в себя несколько различных перетекающих друг в друга мелодий. | В жилых локациях Верхнего города, а также на базе Тайных Беков. | |
“Gang Theme”/“Taris Lower City” | Нагнетающий трек, дополняющий непривлекательную атмосферу Нижнего города Тариса. | В Нижнем городе, на первом уровне Подгорода и в поместье Дэвика Канга. | |
“Cantina Techno”/“Javyar's Cantina” | Развлекательно-танцевальная мелодия, в основе которой лежит электронная музыка. В такт мелодии проходит танец тви'лекк-танцовщиц. | В кантине Джавьяра Нижнего города и в баре Анкорхеда на Татуине. | |
“Taris Under City”/“Taris Sewers” | Мрачный тревожный трек, начинающийся с ударных инструментов и завершающийся полу-хором. | На уровнях канализации Подгорода и на борту «Левиафана». | |
“Battle: Taris Sewers”/“Rakghoul Attack” | Экшен, представляющий собой хаотичную композицию с преобладанием барабанов. | В битвах с ракгулами и гаморреанцами в канализации Подгорода, а также в битве с трандошанами на станции возле Явина. | |
“Battle: Taris Lower City/Gang”/“The Black Vulkars” | Лёгкая боевая ударная музыка. | В битвах Нижнего города, включая базу Чёрных Вулкаров, на гоночном треке Тариса, а также в сражении на общем уровне Подгорода. | |
“Bastila Shan's Theme”/“Bastila Shan” | Умиротворяющая музыка, наполовину состоящая из клавишных звучаний, наполовину — из духовых. Ближе к концу слышен переделанный мотив знаменитой мелодии Binary Sunset, написанной ещё к «Новой надежде». Персональная тема Бастилы Шан. | В квартире-укрытии Верхнего города, а также на вершине Храма древних перед встречей с Бастилой. | |
“The Leviathan” | Медленный растянутый трек с использованием одного духового инструмента. | Звучит в роликах с появлением «Левиафана». | |
“Cantina Jazz”/“Pazaak” | Расслабляющая струнно-духовая музыка, дополняющая кантинную атмосферу. | В кантине Верхнего города. | |
“Inside the Sith Base” | Тяжёлые духовые звучания с элементами хора и подобием реквиема ближе к концу, что всё вместе составляет весьма напряжённый трек. | В меню игры и внутри нескольких ситхских локаций: базы на Тарисе, посольства на Манаане, пещеры шираков и гробниц на Коррибане. | |
“Battle: Taris Upper City”/“Battle at Davik's Estate” | Боевой трек с резким началом. Во второй половине присутствует ряд быстрых ударных звуков. | В дуэлях ринга Тариса и в сражении в поместье Давика. | |
“Arrival at Dantooine” | Переделанная версия мелодии Binary Sunset. | Звучит в игровом ролике с прибытием «Эбенового ястреба» на Дантуин. | |
“The Jedi Academy” | Ровная благозвучная музыка с духовыми и струнными инструментами. | В академии джедаев на Дантуине и в прилегающей к нему внешней локации. | |
“Outdoor Town, Grassland Exterior”/“Dantooine Outback” | Являет собой атмосферную оригинальную композицию, ближе к концу которой звучат мотивы музыки Джона Уильямса из фильмов. | На нескольких луговых локациях Дантуина: поместье Матале, Древняя роща и поместье Сандрала. | |
“Battle: Town/Grassland Exterior”/“Mandalorian Battle” | Военизированный экшен, в середине которого звучат полу-хоровые мотивы с оттенком эпичности. | В битвах на полях Дантуина, а также внутри поместья Сандрала. | |
“Battle: Kashyyyk Shadowlands”/“Kinrath Cave” | Ударно-духовой экшен с элементами хора, объединённый с чем-то, что напоминает ритуальные пляски дикарских народов. | В сражениях внутри пещеры кристаллов на Дантуине и в Землях теней на Кашиике. | |
“Rakata Ruins”/“Ancient Ruins” | Лёгкая в плане звучания и сложная в плане мелодии композиция состоит из приглушённых струнных и духовых инструментов, что навевают ощущение древности и сокрытых тайн. | В ракатанских руинах на Дантуине и на двух этажах Храма древних Неизвестного мираа. | |
“Battle: Rakata Ruins”/“Guard Droids” | Представляет собой экшен-версию предыдущей композиции, с увеличенной хор-составляющей, а также с добавлением бубенцов и барабанов в качестве инструментов. | На тех же самых ракатанских локациях: руины на Даинтуне и храм на Неизвестном мире, в битвах с дроидами-защитниками и тёмными джедаями. | |
“Town Interior - Light”/“Tatooine” | Лёгкая музыка без преобладания каких-либо инструментов, свободно перетекающая от одного мотива к другому. В конце трека звучит узнаваемая мелодия Binary Sunset. | Город Анкорхед на Татуине, включая охотничий домик и магазин дроидов, а также на борту «Эбенового ястреба». | |
“Battle: Town Interior - Light”/“Anchorhead Street Fight” | Эмоциональный трек, на заднем плане которого слышны ударно-военизированные мотивы. | На улицах Анкорхеда, в битве с тёмными джедаями. | |
“Tatooine Desert Exteriors”/“Tatooine Dune Sea” | Клавишно-ударная композиция, чуть нагнетающая обстановку и идущая в качестве фона к обширной пустыне Дюнному морю. В середине трека на секунду звучит возглас песчаного народа. | В анкорхедском здании, где проходит регистрация на гонку, в нескольких локациях Дюнного моря Татуина и на станции Явина. | |
“Battle: Tatooine Desert Exterior”/“Desert Wraid Attack” | Представляет собой экшен-версию предыдущего трека с мотивами из Anchorhead Street Fight. | В Дюнном море, в битвах с врэйдами, песчаными людьми, гаморреанцами и посланниками ситхов. | |
“Sandperson Enclave”/“Tusken Enclave” | Музыка с преобладанием ударных звуков, в некоторых местах слышны мелодии из Tatooine Dune Sea. Общий медленный фон выполнен в стиле дикарей-туземцев. | В деревне народа песков на Татуине и в обоих ракатанских поселениях в Неизвестном мире. | |
“Battle: Sandperson Enclave”/“Sand People Ambush” | Быстрый напряжённый экшен с ускоренными мелодиями туземцев из предыдущего трека. | Там же: в анклаве народа песков и в ракатанских поселениях. Также заиграет в битвах на обычной поверхности Неизвестного мира. | |
“Czerka Corporation” | Задумчивая композиция, начинающаяся с ударных инструментов, перетекающая в духовые и заканчивающаяся клавишными. | В офисе корпорации «Цзерка» на Татуине. | |
“Ahto City” | Мягкая музыка, навевающая ассоциации с журчанием воды. Присутствуют как духовые, так и клавишные звучания. Персональная тема Ахто-Сити в Манаане. | Почти все публичные локации Ахто-Сити, включая улицы города и уровень доков. | |
“Battle: Manaan - Ahto City”/“Ahto Sith Battle” | Быстрый экшен с преобладанием ударных и хоровых мотивов. | В доках Манаана при столкновении с Ксором и на гоночном треке Ахто-Сити во время заездов. | |
“Hrakert Station” | Состоит из медленных хоровых и духовых мотивов, нарастающих словно эхо. Музыка дополняет и без того атмосферную подводную местность Манаана. | На станции «Хракерт» и в прилегающих территориях на дне океанической планеты. | |
“Battle: Manaan - Hrakert Station”/“Selkath Fight” | Боевая музыка, в которой быстрые эмоциональные мелодии сменяются короткими напряжёнными моментами. | В битве с селкатами на станции «Хракерт», а также первая кат-сцена захвата «Левиафаном» «Ястреба». | |
“Kashyyyk Upper Dwellings”/“Kashyyyk” | В качестве основы в музыке звучат ударные мембранные барабаны — в основном, бонго — а также духовая флейта. Общая композиция связана с церемониальной музыкой туземцев. | На верхних локациях Кашиика: на посадочной платформе, в деревне Рвукррорро и на Великой дороге. | |
“Kashyyyk Shadowlands”/“The Shadowlands” | Мрачная музыка с использованием духовых инструментов, а также содержащий элементы хора. Некоторые мотивы схожи с треком Hrakert Station. Персональная тема Землей теней Кашиика. | На обоих уровнях Землей теней. | |
“Battle: Kashyyyk Upper Dwellings”/“Confronting Darth Bandon” | Экшен-музыка с непримечательной мелодией. В середине играют ускоренные мотивы из предыдущего трека. | В битвах на Кашиике: на Великой дороге и внутри деревни Рвукррорро. | |
“Korriban Sith Academy” | Комбинация низких звуков на духовых инструментах и хоровой композиции. | В Дрешде и в академии ситхов на Коррибане, а также в некоторых кат-сценах на борту «Левиафана» с участием Дарта Малака и адмиралом Каратом. | |
“Malak's Theme”/“Darth Malak” | Мрачно-возвышенная музыка с военизированными мотивами; используются как духовые инструменты для создания нескольких низких нот, так и ударные. Является персональной темой Дарта Малака. Судя по всему, в основу трека лёг имперский марш из Эпизода V, также имеющий название Тема Дарта Вейдера. В образе Малака это не единственная отсылка к Вейдеру. | На «Левиафане», при первом появлении Малака возле ангара, и на борту «Звёздной кузницы», в верхней палубе. | |
“Sleheyron City”/“The Unknown World” | Первоначально написанный для локации Слехейрон, которая впоследствии была вырезана из игры, данная музыка являет собой весьма грустный трек. | В клетке разума по квесту о доставке груза с Коррибана на Татуин. | |
“Last Chance” | Медленная непримечательная фоновая музыка с оттенком триумфа в начале. | В кат-сцене с мастером Вандаром и адмиралом Додонной, которая запускается после поражения Малака, если игрок выбрал Светлую сторону. | |
“Star Forge”/“Aboard the Starforge” | Мрачная музыка с использованием духовых инструментов, в середине которой звучит мелодия из Ancient Ruins. | На всех локациях «Звёздной кузницы», кроме верхней палубы. | |
“Battle: Star Forge”/“Rancor Battle” | Тяжёлая боевая музыка, где некоторые мелодии представляют собой смесь хора и духовых инструментов. Судя по первичному названию в игре — Battle: Sleheyron City — трек писался для сражений на локации Слейхерон. | Во всех сражениях на борту «Звёздной кузницы», кроме верхней палубы. | |
“Battle: Final Battle”/“The Last Confrontation” | Большей частью трека являются ускоренные мелодии из Malak's Theme, но также добавлены достаточно звучные хоровые композиции в сочетании с ударными тарелками. | Только на верхней палубе «Звёздной кузницы», в дуэли с Малаком. | |
“Finale & End Credits” | Первая часть — празднично-триумфальная мелодия, объединяющая в себе мотивы Republic Theme. Вторая часть — End Credits Джона Уильямса, мелодия, звучащая в заключительных титрах всех фильмов «Звёздных войн». | В финальной кат-сцене светлой концовки и в игровых заключительных титрах. |
Вырезанный контент[]
Данные треки в игре нигде не используются, хотя присутствуют в игровых файлах.
Авторское название / фанатское | Описание | Прослушать |
---|---|---|
“Battle: Valley of Sith”/“Uthar Wynn's Trials” | Комбинация нескольких видов инструментов, сменяющих друг друга и вместе составляющие экшен-трек. Судя по первому названию, трек писался для битвы в Долине тёмных повелителей. Вместо него используется Battle: Sith Base / Sith Guard Encounter. | |
“Battle: Dantooine Jedi Academy”/“The Temple” | Тяжёлые низкие хаотично-быстрые звуки. Судя по первому названию, трек писался для битвы внутри академии джедаев на Дантуине. | |
“Carth's Theme”/“Captured by the Leviathan” | Военизированная напряжённая музыка. Возможно, данный трек планировали использовать для тёмной концовки за женщину, а именно для сцены, где игрок встречает Карта Онаси после дуэли с Малаком за титул повелителя ситхов. |
Источники[]
- Jeremy Soule's Official Website
- Jeremy Soule's themes available @ Official Lucasarts KotOR Website
- Original article outlining the scoring process @ Official Lucasarts KotOR Website
- Reviews for Jeremy Soule's KotOR Score