Sithpedi
Register
Advertisement
Sithpedi

"Corellia Spike'ı", sabacc'ın bir varyasyonuydu, "spike zarı" olarak bilinen iki taraflı bir zar ve 62 kartı olan bir deste ile oynanırdı. Oyunun amacı toplamda 0'a yakın bir el elde etmekti. Zarda çift gelirse hey oyuncu ellerindeki kartları bırakıp desteden görmedikleri kartlar alırdı. Bu eylem ellerini iyileştirebilir veya kötüleştirebilirdi.

Kartlar[]

Corellian Spike deck

76 kart[3] yerine 62 kart[4] ile sabacc'ın Corellia Spike'ı varyasyonu daha küçük bir deste ile oynanırdı. 60 pip kart vardı: 1 ila 10 arasında değişen pozitif değerlere sahip üç yeşil kart seti ve -10 ila -1 arasında değişen negatif değerlere sahip üç kırmızı kart seti.[2] Son olarak, syloplar ("aptallar" için Eski Corelliaca) olarak adlandırılan iki adet 0 değerinde kart vardı.[4]

Oyun ayrıca, oyunu devam ettirmek için tur başına üç kez sallanan iki "spike zarı"[4] kullanılırdı.[5]

Oynanışı[]

Normal sabacc'ın aksine Corellia Spike'ının amacı 0'a en yakın eli bulundurmaktı.[4]

Her oyun üç tur sürerdi. İlk turun başlangıcında her oyuncu oyun çanağına iki, sabacc çanağına bir kredi koyardı. Sonradan krupiye her oyuncuya iki kart dağıtırdı ve oyuncular kartları gizlerdi. Geriye kalan kartlar yüzü aşağı bakacak şekilde duran kağıt destesine koyulurdu.[5]

Dağıtıcının solundan başlayarak oyuncular ortadaki bahise göre bahisi arttırabilir, pas geçebilir ya da kartlarını atabilirdi. Üçüncü seçenekte atılan kartlar yüzleri yukarı bakacak şekilde atılan kart destesine koyulurdu. Kartlarını atmaya karar veren oyuncu bir sonraki tur başlayana kadar oyun dışı kalırdı.[5]

Bahis aşaması bittikten sonra dağıtıcı her oyuncuya yüzü yukarı bakan üçüncü bir kart dağıtırdı, spike kartı. Bundan sonra her oyuncu oyun çanağına iki kredi ödeyerek bir kart satın alma şansına sahip olurdu. Eğer kart almaya karar verirlerse ortadaki desteden bir kart çekip yüzü yukarı bakacak şekilde masaya koyarlardı. Aldıktan sonra yeni kartı atabilir ya da elindeki iki kart veya spike kartıyla değiştirebilirlerdi.[5]

Sonra, oyuncular yine bahis yapardı ve dağıtıcı iki spike zarı sallardı. Eğer semboller aynı olmasına rağmen çift spike değilse bütün oyuncular ellerinden iki kartı atıp ortadaki desteden yenilerini çekmek zorunda kalırdı. Eğer çift spike gelirse bütün aktif oyuncular ellerindeki kartlardan üçünü atıp yenilerini alırdı.[5]

Ardından "kart alma seçeneği, bahis ve zar sallama" sekansı art arda iki kez daha tekrarlanacaktı. Eğer bu aşamalardan sonra bir oyuncudan fazlası oyunda kalırsa bütün oyuncular ellerini açarlardı. En iyi ele sahip olan oyunu ve oyun çanağını kazanırdı. Sonuç elin değeri tamamen sıfırsa, söz konusu oyuncu aynı zamanda sabacc çanağını da kazanırdı.[5]

Kazanan eller[]

Kuralların birkaç versiyonları vardı, bunlarla birlikte kazanan ellerin farklı hiyerarşileri de bulunurdu.[5] Bir versiyonda en iyi el "Saf Sabacc" olarak bilinirdi ve iki +10, iki -10 ve bir sylop (0) bulundururdu.[6] Bu kurallardaki diğer kazanan el olasılıkları basit "Sabacc" (iki 10 ve iki -10) ve "Düz Khyron" (7, -8, -9, 10) ve "Gee Whiz" (3, 4, 1, 2, -10) idi.[2]

Yarith Bespin gazinosu'nun kurallarına göre en iyi kazanan el bir sylop (0), bir +2 ve bir +3'ten oluşan "Aptalın sırası" idi. Bu sistemde bir sonraki en iyi el ise "Asal Sabacc" idi, içinde bir +10, bir -10 ve bir sylop (0) vardı.[5]

Tarihi[]

10 YSÖ'de[7] Han Solo, Lando Calrissian ile oynadığı "Corellia Spike'ı" oyununda Millennium Falcon'u kazandı.[1]

Referanslar[]

Advertisement